第十三章:速度

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2023-12-01

Lisp 实际上是两种语言:一种能写出快速执行的程序,一种则能让你快速的写出程序。 在程序开发的早期阶段,你可以为了开发上的便捷舍弃程序的执行速度。一旦程序的结构开始固化,你就可以精炼其中的关键部分以使得它们执行的更快。

由于各个 Common Lisp 实现间的差异,很难针对优化给出通用的建议。在一个实现上使程序变快的修改也许在另一个实现上会使得程序变慢。这是难免的事儿。越强大的语言,离机器底层就越远,离机器底层越远,语言的不同实现沿着不同路径趋向它的可能性就越大。因此,即便有一些技巧几乎一定能够让程序运行的更快,本章的目的也只是建议而不是规定。

13.1 瓶颈规则 (The Bottleneck Rule)

不管是什么实现,关于优化都可以整理出三点规则:它应该关注瓶颈,它不应该开始的太早,它应该始于算法。

也许关于优化最重要的事情就是要意识到,程序中的大部分执行时间都是被少数瓶颈所消耗掉的。 正如λ 优化程序的这一部分将会使得它的运行速度明显的提升;相反,优化程序的其他部分则是在浪费时间。

因此,优化程序时关键的第一步就是找到瓶颈。许多 Lisp 实现都提供性能分析器 (profiler) 来监视程序的运行并报告每一部分所花费的时间量。 为了写出最为高效的代码,性能分析器非常重要,甚至是必不可少的。 如果你所使用的 Lisp 实现带有性能分析器,那么请在进行优化时使用它。另一方面,如果实现没有提供性能分析器的话,那么你就不得不通过猜测来寻找瓶颈,而且这种猜测往往都是错的!

瓶颈规则的一个推论是,不应该在程序的初期花费太多的精力在优化上。λ 在刚开始写程序的时候,通常很难看清真正的瓶颈在哪,如果这个时候进行优化,你很可能是在浪费时间。优化也会使程序的修改变得更加困难,边写程序边优化就像是在用风干非常快的颜料来画画一样。

在适当的时候做适当的事情,可以让你写出更优秀的程序。 Lisp 的一个优点就是能让你用两种不同的工作方式来进行开发:很快地写出运行较慢的代码,或者,放慢写程序的速度,精雕细琢,从而得出运行得较快的代码。

在程序开发的初期阶段,工作通常在第一种模式下进行,只有当性能成为问题的时候,才切换到第二种模式。 对于非常底层的语言,比如汇编,你必须优化程序的每一行。但这么做会浪费你大部分的精力,因为瓶颈仅仅是其中很小的那部分代码。一个更加抽象的语言能够让你把主要精力集中在瓶颈上, 达到事半功倍的效果。

当真正开始优化的时候,还必须从最顶端入手。 在使用各种低层次的编码技巧 (low-level coding tricks) 之前,请先确保你已经使用了最为高效的算法。 这么做的潜在好处相当大 ── 甚至可能大到你都不再需要玩那些奇淫技巧。 当然本规则还是要和前一个规则保持平衡。 有些时候,关于算法的决策必须尽早进行。

13.2 编译 (Compilation)

有五个参数可以控制代码的编译方式: speed (速度)代表编译器产生代码的速度; compilation-speed (编译速度)代表程序被编译的速度; safety (安全) 代表要对目标代码进行错误检查的数量; space (空间)代表目标代码的大小和内存需求量;最后, debug (调试)代表为了调试而保留的信息量。

Note

交互与解释 (INTERACTIVE VS. INTERPRETED)

Lisp 是一种交互式语言 (Interactive Language),但是交互式的语言不必都是解释型的。早期的 Lisp 都通过解释器实现,因此认为 Lisp 的特质都依赖于它是被解释的想法就这么产生了。但这种想法是错误的:Common Lisp 既是编译型语言,又是解释型语言。

至少有两种 Common Lisp 实现甚至都不包含解释器。在这些实现中,输入到顶层的表达式在求值前会被编译。因此,把顶层叫做解释器的这种说法,不仅是落伍的,甚至还是错误的。

编译参数不是真正的变量。它们在声明中被分配从 0 (最不重要) 到 3 (最重要) 的权值。如果一个主要的瓶颈发生在某个函数的内层循环中,我们或许可以添加如下的声明:

(defun bottleneck (...)
  (do (...)
      (...)
    (do (...)
        (...)
      (declare (optimize (speed 3) (safety 0)))
      ...)))

一般情况下,应该在代码写完并且经过完善测试之后,才考虑加上那么一句声明。

要让代码在任何情况下都尽可能地快,可以使用如下声明:

(declaim (optimize (speed 3)
                   (compilation-speed 0)
                   (safety 0)
                   (debug 0)))

考虑到前面提到的瓶颈规则 λ

对于存在着可观数量的探索的应用 (再一次,比任何人承认的还要多,将实现分成两个阶段是值得的。而且在第一阶段中你所使用的手段 (medium) 不必就是最后的那个。例如,制作铜像的标准方法是先从粘土开始。你先用粘土做一个塑像出来,然后用它做一个模子,在这个模子中铸造铜像。在最后的塑像中是没有丁点粘土的,但你可以从铜像的形状中认识到它发挥的作用。试想下从一开始就只用一块儿铜和一个凿子来制造这么个一模一样的塑像要多难啊!出于相同的原因,首先用 Lisp 来编写程序,然后用 C 改写它,要比从头开始就用 C 编写这个程序要好。

Chapter 13 总结 (Summary)

  1. 不应过早开始优化,应该关注瓶颈,而且应该从算法开始。
  2. 有五个不同的参数控制编译。它们可以在本地声明也可以在全局声明。
  3. 优秀的编译器能够优化尾递归,将一个尾递归的函数转换为一个循环。内联编译是另一种避免函数调用的方法。
  4. 类型声明并不是必须的,但它们可以让一个程序更高效。类型声明对于处理数值和数组的代码特别重要。
  5. 少的构造可以让程序更快,特别是在使用着原始的垃圾回收器的实现中。解决方案是使用破坏性函数、预先分配空间块、以及在栈上分配。
  6. 某些情况下,从预先分配的存储池中提取对象可能是有价值的。
  7. Common Lisp 的某些部分是为了速度而设计的,另一些则为了灵活性。
  8. 编程必定存在探索的过程。探索和优化应该被分开 ── 有时甚至需要使用不同的语言。

Chapter 13 练习 (Exercises)

  1. 检验你的编译器是否支持 (observe)内敛声明。
  2. 将下述函数重写为尾递归形式。它被编译后能快多少?
(defun foo (x)
  (if (zerop x)
      0
      (1+ (foo (1- x)))))

注意:你需要增加额外的参数。
  1. 为下述程序增加声明。你能让它们变快多少?
(a) 在 5.7 节中的日期运算代码。
(b) 在 9.8 节中的光线跟踪器 (ray-tracer)。
  1. 重写 3.15 节中的广度优先搜索的代码让它尽可能减少使用构造。
  2. 使用存储池修改 4.7 节中的二叉搜索的代码。

脚注

[1]较早的实现或许不提供 declaim ;需要使用 proclaim 并且引用这些参量 (quote the argument)。
[2]为了让内联声明 (inline declaration) 有效,你同时必须设置编译参数,告诉它你想获得最快的代码。
[3]有两种方法可以描述 Lisp 声明类型 (typing) 的方式:从类型信息被存放的位置或者从它被使用的时间。显示类型 (manifest typing) 的意思是类型信息与数据对象 (data objects) 绑定,而运行时类型(run-time typing) 的意思是类型信息在运行时被使用。实际上,两者是一回事儿。