第十七章:类和方法

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2023-12-01

虽然我们已经在使用部分 Python 面向对象的特性,前两个章节中的程序并不是真正面向对象的, 因为它们没有呈现出程序员自定义类型与对其进行操作的函数(functions)之间的关系。 下一步,我们将会把这些函数转换成明显突出这一关系的方法(methods)。

本章代码可以从http://thinkpython2.com/code/Time2.py 获取, 练习题的答案位于http://thinkpython2.com/code/Point2_soln.py

面向对象的特性

Python 是一门**面向对象的编程语言**,这意味它提供了能够支持面向对象编程的特性。 面向对象编程具有以下特征:

  • 程序包含类和方法定义。
  • 大部分计算以对象上的操作表示。
  • 对象通常代表现实世界的物体,方法对应现实世界中物体交互的方式。

例如,第16章中定义的 Time 类对应人们用来记录一天中的时间,其中定义的各种函数对应人们使用时间的方式。类似的,第15章中的 Point 类和 Rectangle 类对应数学中点和矩形的概念。

到目前为止,我们还没有利用Python提供的支持面向对象编程的特性。这些特性严格来说并不是必须的;大部分提供的是我们已经实现的功能的替代语法。但在很多情况下,这些替代语法更加简洁,更准确地表达了程序的结构。

例如,在 Time1.py 中,类定义与之后的函数定义之间没有明显的联系。仔细检查之后,才会发现每个函数都至少接受一个 Time 对象作为参数。

从这个观察中我们发现了方法;方法是一个与特定的类相关联的函数。我们已经接触了字符串、列表、字典和元组的方法。在这章中,我们将会定义程序员自定义类型的方法。

方法和函数的语义相同,但是有两处句法的不同:

  • 方法在一个类定义内部声明,为的是显示地与类进行关联。
  • 调用方法的语法和调用函数的语法不同。

在接下来的几节中,我们会把前面两章中的函数转化为方法。这个转化是纯机械式的;你可以通 过一系列步骤完成。如果你能够轻松地将一种形式转换成另一种形式,就可以选择最适合目前需求的形式。

打印对象

在第16章中,我们定义了一个名叫 Time 的类,在时间一节中,你编写了一个叫做 print_time 的函数:

class Time:
    """Represents the time of day."""

def print_time(time):
    print('%.2d:%.2d:%.2d' % (time.hour, time.minute, time.second))

想要调用这个函数,你必须把一个 Time 对象作为一个参数传递给函数。

>>> start = Time()
>>> start.hour = 9
>>> start.minute = 45
>>> start.second = 00
>>> print_time(start)
09:45:00

print_time 变成一个方法,我们只需要将函数定义移到类定义里面即可。注意缩进 的变化。

class Time:
    def print_time(time):
        print('%.2d:%.2d:%.2d' % (time.hour, time.minute, time.second))

现在有两种方法可以调用print_time。第一种(也是不常用的)是使用函数的语法:

>>> Time.print_time(start)
09:45:00

在这个点标记法的用法中,Time 是类的名字,print_time是方法的名字。start 是传递的参数。

第二种语法(也更简洁)是使用方法语法:

>>> start.print_time()
09:45:00

在这个点标记法的用法中,print_time是方法的名称,然后 start 是调用方法的对象 ,被称为主语(subject)。就像一个句子的主语是句子的核心,方法的主语也是方 法作用的主要对象。

在方法中,主语被赋值为第一个参数,所以在这里 start 被赋值给 time 上了。

根据约定,方法的第一个参数写作 self ,所以print_time写成这样更常见:

class Time:
    def print_time(self):
        print('%.2d:%.2d:%.2d' % (self.hour, self.minute, self.second))

使用该约定原因在于一种暗喻:

  • 在函数调用的语法中,print_time(start)表示函数是一个活跃的代理。就像是在 说“Hi, print_time! 这有一个对象需要你打印”。
  • 在面向对象编程中,对象是活跃的代理。一个类似start.print_time()的方法 调用,就像是在说“Hi start! 请打印你自己”。

视角的转换似乎让语气变得更文雅些了,但很难看出其好处。在前面的例子中,的确如此。 但是将职责从函数上面转移到对象上,可以更加容易地写出多样化的函数(或方法),并且代码将更加容易维护和复用。

我们做个练习,将 time_to_int (见 原型 vs. 方案)重写为方法。你或许也想将 int_to_time 改写为方法,但是那样做并没有什么意义,因为没有调用它的对象。

再举一例

下面是 increment (见 修改器)改写为方法后的代码版本:

# inside class Time:

    def increment(self, seconds):
        seconds += self.time_to_int()
        return int_to_time(seconds)

这个版本假设time_to_int已经改成了方法。另外,注意这是一个纯函数,不是修改器。

下面是调用 increment 的方法:

>>> start.print_time()
09:45:00
>>> end = start.increment(1337)
>>> end.print_time()
10:07:17

主语 start 被赋值给第一个形参 self 。实参 1337 被赋值给第二个形参 seconds

这个机制有时会把人弄晕,尤其是你犯错的时候。例如,如果你使用两个实参调用 increment , 你会得到:

>>> end = start.increment(1337, 460)
TypeError: increment() takes 2 positional arguments but 3 were given

错误信息一开始让人很难理解,因为在括号内只有两个实参。但是主语也被认为是一个实参,所以加在一起共有三个实参。

另外,位置参数 是没有形参名的参数;也就是说,它不是一个关键字参数。在下面这个函数调用中:

sketch(parrot, cage, dead=True)

parrotcage是位置参数,而 dead 是一个关键字参数。

一个更复杂的例子

重写 is_after (见 时间一节)要更加复杂一些,因为它接受两个 Time 对象作为参数。在这个例子中,惯用的做法是将第一个形参命名为 self ,第二个形参命名为 other

# inside class Time:

    def is_after(self, other):
        return self.time_to_int() > other.time_to_int()

要使用该方法的话,你必须在某个对象上调用它,并传入 other 的实参:

>>> end.is_after(start)
True

这个语法有一个好处,就是它读起来很像英语:“end是出现在start之后吗?”

init 方法

init 方法(“initialization”的简称)是一个特殊的方法,当一个对象初始化的时候调 用。它的全名是__init__(两个下划线后加init再加两个下划线)。 一个 Time 类的 init 方法看起来像是这样的:

# inside class Time:

    def __init__(self, hour=0, minute=0, second=0):
        self.hour = hour
        self.minute = minute
        self.second = second

通常__init__方法的参数和属性的名称一样。

self.hour = hour

上面的语句把 hour 参数的值储存为 self 的一个属性。

参数是可选的,所以如果你不带参数的调用 Time ,你会得到默认值。

>>> time = Time()
>>> time.print_time()
00:00:00

如果你提供一个参数,它会覆盖 hour

>>> time = Time (9)
>>> time.print_time()
09:00:00

如果你提供两个参数,他们会覆盖 hourminute

>>> time = Time(9, 45)
>>> time.print_time()
09:45:00

如果你提供三个参数,它们会覆盖三个默认值。

我们做个练习,为 Point 类写一个 init 方法,使用 xy 作为可选参数,然后赋值给对应的属性。

__str__ 方法

__str__是一个和__init__方法类似的特殊方法,返回一个对象的字符串表现形式。

例如,下面是一个 Time 对象的 str 方法:

# inside class Time:

    def __str__(self):
        return '%.2d:%.2d:%.2d' % (self.hour, self.minute, self.second)

当你打印一个对象,Python 调用 str 方法:

>>> time = Time(9, 45)
>>> print(time)
09:45:00

写一个新类时,我总是从__init__开始,使得更容易实例化对象,接着就是写__str__方法,方便调试。

我们做个练习,为 Point 类写一个 str 方法。然后创建一个 Point 对象并打印。

运算符重载

通过定义其它的一些特殊方法,你可以在程序员自定义类型上指定运算符的行为。 例如,如果你为 Time 类定义了一个叫__add__的方法,你就可以在 Time 对象上使用 + 运算符。

可以大致像这样定义:

# inside class Time:

    def __add__(self, other):
        seconds = self.time_to_int() + other.time_to_int()
        return int_to_time(seconds)

下面是使用方式:

>>> start = Time(9, 45)
>>> duration = Time(1, 35)
>>> print(start + duration)
11:20:00

当你在 Time 对象上应用 + 运算符,Python 会调用__add__。 当你打印结果时,Python 会调用__str__。 所以实际上后台发生了很多有趣的事情!

改变一个运算符的行为,使其兼容程序员自定义类型,这被称为运算符重载(operator overloading)。 对于每一个运算符,Python 有一个类似__add__的对应的特殊方法。 更多的详情,请参考 http://docs.python.org/3/reference/datamodel.html

我们做个练习,为 Point 类编写一个 add 方法。

类型分发(type-based dispatch)

在上一节中,我们将两个 Time 对象相加,但是你还会想要将一个整数与 Time 对象相加。下面这个版本的 __add__ 会检查 other 的类型,并相应地调用 add_time 或者 increment

# inside class Time:

    def __add__(self, other):
        if isinstance(other, Time):
            return self.add_time(other)
        else:
            return self.increment(other)

    def add_time(self, other):
        seconds = self.time_to_int() + other.time_to_int()
        return int_to_time(seconds)

    def increment(self, seconds):
        seconds += self.time_to_int()
        return int_to_time(seconds)

内建函数 isinstance 接受一个值和一个类对象,如果值是这个类的实例则返回 True

如果 other 是一个 Time 对象,__add__调用add_time。 否则它假设参数是一个数字然后调用 increment 。 这个操作被称为类型分发(type-based dispatch),因为它根据参数的 类型将计算任务分发给不同的方法。

下面是一些在不同类型上使用 + 运算符的例子:

>>> start = Time(9, 45)
>>> duration = Time(1, 35)
>>> print(start + duration)
11:20:00
>>> print(start + 1337)
10:07:17

不幸的是,这个加法的实现没有交换性(commutative)。如果第一个运算数是一个整数,你会得到:

>>> print(1337 + start)
TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'int' and 'instance'

问题在于,我们不是让一个 Time 对象去加一个整数,而是让一个整数去加一个 Time 对 象,但是Python不知道怎样去做。不过这个问题有一个优雅的解决方案:特殊方法 __radd__ ,表示“右手加法”。当一个 Time 对象在 + 运算符的右手边出现时,调用这个方法。下面是定义:

# inside class Time:

    def __radd__(self, other):
        return self.__add__(other)

接着是使用方法:

>>> print(1337 + start)
10:07:17

我们做个练习,为 Points 编写一个 add 方法,使其既适用 Point 对象,也适用元组:

  • 如果第二个运算数是一个 Point ,该方法将返回一个新的 Point , 其x坐标是两个运算数的x的和,y 以此类推。
  • 如果第二个运算数是一个元组,该方法将把元组的第一个元素与x相加, 第二个元素与y相加,然后返回以相关结果为参数的新的 Point

多态性

类型分发在必要的时候非常有用,但是(幸运的是)它不是绝对必须的。 通常,你可以通过编写对不同参数类型都适用的函数,来避免这种情况。

许多我们为字符串写的函数,实际上也适用于其他序列类型。 例如,在字典作为计数器集合一节中,我们使用 histogram 计算了单词中每个字母出现的次数。

def histogram(s):
    d = dict()
    for c in s:
        if c not in d:
            d[c] = 1
        else:
            d[c] = d[c]+1
    return d

这个函数也适用于列表、元组甚至是字典,只要 s 的元素是可哈希的,你就可以把 它用作 d 的键。

>>> t = ['spam', 'egg', 'spam', 'spam', 'bacon', 'spam']
>>> histogram(t)
{'bacon': 1, 'egg': 1, 'spam': 4}

适用于多种类型的函数,被称为多态函数。 多态性有助于代码复用。例如,内建函数 sum 对一个序列的元素求和,只要序列中的元素支持加法即可。

因为 Time 对象提供了一个 add 方法,sum 也可以应用于该对象:

>>> t1 = Time(7, 43)
>>> t2 = Time(7, 41)
>>> t3 = Time(7, 37)
>>> total = sum([t1, t2, t3])
>>> print(total)
23:01:00

通常,如果一个函数内所有的操作都适用于一个类型,那这个函数就能适用该类型。

最好的多态性是无心成柳柳成荫的,就是你发现你已经写的一个函数,在你没有预计的类型上也能使用。

接口和实现

面向对象设计的一个目标是使得软件更容易维护,这意味着当系统的其它部分改变时程序还能正常运行,你可以修改程序满足新的需求。

有助于实现该目标的一个设计原则是,接口和实现分离。 对于对象,就意味着一个类提供的方法不应该依赖属性的形式。

例如,在本章中,我们设计了一个表示一天中时间的类。这个类提供的方法包括time_to_intis_afteradd_time

我们有多种方式可以实现这些方法。实现的细节取决于我们如何表示时间。 在本章中,Time 对象的属性是 hourminutesecond

另一种方式是,我们用一个整数表示从零点开始的秒数,来替代这些属性。 这个实现会使得一些方法(如is_after) 更容易编写,但也让编写其他方法变得更难。

在你完成一个新类后,你可能会发现有一个更好的实现。如果程序其他部分使用了你的类, 再来改变接口需要很多时间,而且容易出错。

但是如果你细心设计好接口,你可以改变实现而保持接口不变,这样程序的其它部分都不用改变。

调试

在程序执行的任何时间,为一个对象添加属性都是合法的, 但是如果相同类型的对象拥有不同的属性,就会很容易出现错误。 通常一个好的做法是在 init 方法中初始化一个对象的所有属性。

如果你不确定一个对象是否应该有某个属性,你可以使用内建函数 hasattr (参见调试一节)。

另一种访问对象属性的方法是使用内建函数 vars ,它接受一个对象,并返回一个将属性名称(字符串形式)到对应值的字典:

>>> p = Point(3, 4)
>>> vars(p)
{'y': 4, 'x': 3}

定义下面这段代码,可能对调试非常有用:

def print_attributes(obj):
    for attr in vars(obj):
        print(attr, getattr(obj, attr))

print_attributes遍历一个对象的字典,然后打印每个属性的名称和对应的值。

内建函数 getattr 接受一个对象和一个属性名称(字符串)作为参数,然后返回该属性的值。

术语表

面向对象的语言(object-oriented language):

提供有助于面向对象编程特性的语言,如程序员自定义类型和方法。

面向对象编程(object-oriented programming):

一种编程风格,数据和处理数据的操作被组织成类和方法。

方法(method):

在类定义内部定义的一个函数,必须在该类的实例上调用。

主语(subject):

方法在该对象上调用。

位置参数(positional argument):

不包括形参名的实参,所以不是关键字实参。

运算符重载(operator overloading):

改变类似 + 的运算符,使其可以应用于程序员自定义类型。

类型分发(type-based dispatch):

一种检查运算符的类型,并根据类型不同调用不同函数的编程模式。

多态的(polymorphic):

描述一个可应用于多种类型的函数。

信息隐藏(information hiding):

对象提供的接口不应依赖于其实现的原则,尤其是其属性的表示形式。

练习题

习题17-1

可以从 http://thinkpython2.com/code/Time2.py 下载本章的代码。修改 Time 类的属性,使用一个整数代表自午夜零点开始的秒数。然后修改类的方法(和 int_to_time 函数 ),使其适用于新的实现。你不用修改 main 函数中的测试代码。

完成之后,程序的输出应该和之前保持一致。答案: http://thinkpython2.com/code/Time2_soln.py

习题17-2

这道习题中包含了 Python 中最常见、最难找出来的错误。 编写一个叫 Kangaroo 的类,包含以下方法:

  1. 一个__init__方法,初始化一个叫pounch_contents的属性为空列表。
  2. 一个叫put_in_pounch的方法,将一个任意类型的对象加入pounch_contents
  3. 一个__str__方法,返回 Kangaroo 对象的字符串表示和 pounch 中的内容。

创建两个 Kangaroo 对象,将它们命名为 kangaroo ,然后将 roo 加入 kangapounch 列表,以此测试你写的代码。

下载http://thinkpython2.com/code/BadKangaroo.py 。其中有一个上述习题的答案,但是有一个又大又棘手的 bug 。找出并修正这个 bug 。

如果你找不到 bug ,可以下载 http://thinkpython2.com/code/GoodKangaroo.py ,里面解释了问题所在并提供了一个解决方案。

贡献者

  1. 翻译:@bingjin
  2. 校对:@bingjin
  3. 参考:@carfly