C#开发的OpenRA游戏之网络协议打包和解包
OpenRA游戏里,由于这是一个网络游戏,那么与服务器通讯就缺少不了,
既然要通讯,那么就需要协议,有协议就需要对数据进行打包和解包,
这个过程其实就是序列化与反序列化的过程。
游戏里很多命令都需要发送给服务器,以便服务器同步给其它玩家,
比如你创建了一个基地,那么这个命令就发送给服务器,
服务器再发送给所有玩家,那么就在所有玩家的游戏里创建了基地,这样整个游戏世界就同步起来了。
既然要使用到打包和解包,在这里使用MemoryStream、BinaryWriter和BinaryReader来实现整个打包和解包的过程。
比如下面的例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp41
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//打包数据
in