背景物体根据重力感应而运动 。向上下左右倾斜设备,视图上的物体会往响应的方向运动。可自定义运动速度。 [Code4App.com]
1,重力感应主要是用到SensorManager,获取小球在各个方向的加速度,以改变小球的位置来实现重力感应 以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。 从-10到10,以浮点数为等级单位,想象一下以下情形: 手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10); 手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,
网上有许多相关代码不过或多或少不正确的说. 下面是修改过后正确的代码,只需将代码的脚本添加到有刚体上的组件即可.用作unity3d学习的笔记OO.... 不能使用this.transform.Translate(dir * speed); 如果使用,物体将无法正常的旋转运动,比如球体的运动 最好使用 FixedUpdate()进行物体的持续施力,否则不同的主机Update()每秒的帧数是不同的,联
==========================获取地理位置信息========================== 定位(GPS), 台式机几乎没有GPS,笔记本绝大多数都没有GPS, 智能手机几乎都有GPS 电脑的定位方法: 使用网络,通过基站来粗略的估计你的地理位置 <script> window.navigator.geolocation.geolocation(functi
egret文档http://developer.egret.com/cn/apidoc/index/name/egret.Motion#propertySummary 示例代码 class MotionExample extends egret.DisplayObjectContainer { label: egret.TextField; motion: egret.Motion;
重力感应器的操作 /** * 功能: * 1,提供获取重力感应器的接口(单例模式){@link #getInstance()}。 * 2,开启/关闭重力感应器。 */ public class GravitySensor { /* 位置信息。 */ public static float mX = 0f; public static float mY = 0f;
图呢,,,,,自己想想吧、、、、、、、画面很美。 package com.example.propertyanimsecdemo; import android.content.Context; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEv
所以我在做一个程序,在这里你可以有两个对象(圆)。我希望它们像行星一样围绕彼此运行,但只能是二维的。 我知道用牛顿万有引力定律,我可以得到两个物体之间的力。我也知道A=F/m,我的问题是我如何从前面的方程中得到A并把它变成一个向量?
ap.onAccelerometerChange(CALLBACK) 监听重力感应变化 CALLBACK 参数说明 名称 类型 描述 x Number X 轴 y Number Y 轴 z Number Z 轴 代码示例 <script src="https://gw.alipayobjects.com/as/g/h5-lib/alipayjsapi/3.1.1/alipayjsapi.inc.m
监听重力传感器 var watchId = Tida.motion.watch({}, function (data) { if (data.errorCode) { alert('error'); } else { var acc = data.accelerationIncludingGravity; // x、y、z对应各方向上
本文向大家介绍Android基于Sensor感应器获取重力感应加速度的方法,包括了Android基于Sensor感应器获取重力感应加速度的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android基于Sensor感应器获取重力感应加速度的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: FETC项目指导老师提出了新的需求,想要在游戏地图中表现出用户用户当期移动的方向,再用GPS的话显然很不靠
我观察球体在场景中的行为。当施加力(或设定速度)时,球体会瞬间向右侧跳出远距离,然后缓慢地向后(向左)移动到其先前设定的位置(0,1,0)。我能看见它穿过墙。 现在我的问题是: > 为什么它向右跳(而不是移动)?我玩过冲量和速度的大小,但总是一样的。 我想要达到的行为是,在施加力后,球在我的盒子里反弹,根据物理设置。 有什么想法吗?多谢了。
本文向大家介绍three.js实现炫酷的全景3D重力感应,包括了three.js实现炫酷的全景3D重力感应的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了three.js 全景重力感应的具体代码,供大家参考,具体内容如下 实现three.js 全景图 demo 使用three.js 写了球体和圆柱体版本的3D重力感应全景图,支持手指触摸和陀螺仪感应,也支持PC端的鼠标。给大家介绍一下