Zatacka X

多用户游戏引擎
授权协议 GPLv3
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 万俟旭
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Zatacka 是一个在一个键盘上支持2-6个玩家的游戏引擎,从经典的DOS游戏——Achtung die Kurve 克隆而来。

通过两个键和鼠标按键,你必须侧击和其他玩家,当然墙壁。当一些球员死亡,生存得到一分。当只有一个球员还活着,该轮已完成。每场比赛有11发子弹。

  • .project azkaban-flow-version: 2.0 .flow nodes: - name: job_mysql_to_hive type: command config: command: /usr/local/bin/python /opt/moudle/datax/bin/datax.py mysql2hive.json

  • XZ压缩最新压缩率之王 xz这个压缩可能很多都很陌生,不过您可知道xz是绝大数linux默认就带的一个压缩工具。 我是在下载phpmyadmin的时候看到这种压缩格式的,phpmyadmin压缩包xz格式的居然比7z还要小,这引起我的兴趣。 最新一段时间会经常听到xz被采用的声音,像是最新的archlinux某些东西就使用xz压缩。不过xz也有一个坏处就是压缩时间比较长,比7z压缩时间还长一些。

  • xz压缩文件方法或命令 xz -z 要压缩的文件 如果要保留被压缩的文件加上参数 -k ,如果要设置压缩率加入参数 -0 到 -9调节压缩率。如果不设置,默认压缩等级是6. xz解压文件方法或命令 xz -d 要解压的文件 同样使用 -k 参数来保留被解压缩的文件。 创建或解压tar.xz文件的方法 习惯了 tar czvf 或 tar xzvf 的人可能碰到 tar.xz也会想用单一命令搞定解压

  • 转自:http://blog.csdn.net/rheostat/article/details/7614451 使用nodejs时,发现下载后的文件格式是tar.xz,那么这样的文件是如何解压的呢? XZ压缩最新压缩率之王 xz这个压缩可能很多都很陌生,不过您可知道xz是绝大数Linux默认就带的一个压缩工具。 之前xz使用一直很少,所以几乎没有什么提起。 我是在下载phpmyadmin的时候看

  • 刚学树状数组,看到这里的时候懵了。经过询问,发现,原来在程序运行时,数据用的都是补码,于是解决了 int Lowbit(x) {   return x&(-x); } 如: x =1: 1 &-1(设位数为8)0000 0001 & 1111 1111 = 1  x = 6:6 & -6   0000 0110            &1111 1010 = 2 总结一下,其实就是: 求出2^p(

  • 简介 xz的高压缩率秒杀7z,所以Linux下越来越多的文件以tar.xz来压缩,如何方便的解压这类文件。大多介绍是分两步解压,其实一个命令就可以搞定。 压缩解压 xz压缩文件 xz -z 要压缩的文件 想保留被压缩的文件需要加上参数 -k ,否则默认就被删掉了。 -0 到 -9用来调节压缩率。如果不设置,默认压缩等级是6 xz解压文件 xz -d 要解压的文件 使用 -k 参数来保留被解压缩

  • Creating Compressed Backups In order to make a compressed backup you’ll need to use the --compress option: $ xtrabackup --backup --compress --target-dir=/data/compressed/ The --compress uses the qpres

  • 整理自:廖雪峰的讨论区 https://www.liaoxuefeng.com/discuss/001409195742008d822b26cf3de46aea14f2b7378a1ba91000/0014582466554406b47c51ff8a44fc881529a75788f267d000 lambda 基础学习: https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014

  • 1.lambda x:x等同于 def f(x): return x 2.lambda x:xx等同于 def f(x): return xx

  • 环境说明 系统:Centos7.3 最低内存:4G JAVA: 8.XXXX 默认已root用户执行 风.foxiswho centos 防火墙设置 要开启端口,否则,除本机外,其他任何机器不能访问 方式一 开放9200 端口(其他端口按照本案例添加) firewall-cmd --zone=public --add-port=9200/tcp --permanent 方式二 关闭防火墙 syst

  • 2.XtraBackup备份工具 问题 1)安装XtraBackup软件包。 2)使用XtraBackup执行完整备份、增量备份。 3)准备数据恢复目录。 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行。 步骤一:安装XtraBackup软件包 1)了解软件包描述信息 [root@dbsvr1 pub]# rpm -qpi percona-xtrabackup-2.1.6-702.rhel6.x86_6

 相关资料
  • 问题内容: 这与@Document批注中的MongoDB和SpEL表达式有关 这就是我创建mongo模板的方式 我有一个租户提供者类 还有我的域名课程 如您所见,我已经按照帖子中的指定创建了mongotemplate,但是仍然出现以下错误 线程“主”中的异常org.springframework.expression.spel.SpelEvaluationException:EL1057E :(位

  • 问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。

  • 每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null

  • 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME) 提供一站式语音解决方案。针对不同场景进行深度优化,覆盖游戏、社交、娱乐等多种泛互联网行业应用场景。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。 特性 功能覆盖:针对游戏、社交、娱乐、直播等应用场景,全面覆盖各类语音功能。提供实时语音、语音消息及转文本、语音分析服务,实现游戏语音开黑、语音聊天

  • 我正在使用JavaScript中的套接字io创建一个多人游戏。除了客户端插值之外,游戏目前的工作非常完美。现在,当我从服务器获得一个数据包时,我只需将客户端的位置设置为服务器发送的位置。以下是我尝试做的: 所以我设定了球员的目标位置。然后在玩家更新方法中我简单地做了这样的操作: 这基本上使玩家以固定的速度向目标的方向移动。问题是玩家在下一个信息从服务器到达之前或之后到达目标。 编辑:我刚刚读了Ga

  • 1、问项目原理 2、问为啥做这个项目 3、问这个项目你负责了哪些,按比例你做了多少? 前后端、运维、算法、和硬件模块的交互,大概40% 3、问你觉得你这个项目拿这么多奖,也做得很好,主要是什么原因。 4、问我这简历更主要做物联网的,为啥不去做物联网 5、学游戏深度与广度,你更想往哪个方向走 我答了广度。 6、你觉得自己有什么优势 答了自己啥都会,经历丰富,学东西快 7、自己有什么缺点 对游戏这一行

  • 一个非常小的script脚本引擎,可以同时在j2me / j2se / c++ platform上面运行 它的目标是使用这个脚本引擎便于开发一个更加灵活的j2me 游戏这个脚本有点像BASIC这东西不错,是一个开源的脚本引擎,大家可以学习里面的思想里面其中带了一个例子,是3子棋。感觉挺不错的。这东西在SF也挺活跃的。

  • 我正在做一个多人游戏。每个客户端都有一个在共享环境中移动的字符。 我使用socket.io创建rooms,使用peer.js创建客户端之间的点对点连接。 我正在尝试做的是使每个客户端能够更新他的地图中其他玩家的角色的位置。 为此,每个客户端应该拥有其他玩家的键盘光标(箭头键)的状态,以便他能够用行走动画移动他们对应的角色。 p2p:我正在考虑在客户端之间创建双工流,这样每个客户端将拥有其他玩家的键