Zatacka X

多用户游戏引擎
授权协议 GPLv3
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 万俟旭
操作系统 Windows
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Zatacka 是一个在一个键盘上支持2-6个玩家的游戏引擎,从经典的DOS游戏——Achtung die Kurve 克隆而来。

通过两个键和鼠标按键,你必须侧击和其他玩家,当然墙壁。当一些球员死亡,生存得到一分。当只有一个球员还活着,该轮已完成。每场比赛有11发子弹。

  • .project azkaban-flow-version: 2.0 .flow nodes: - name: job_mysql_to_hive type: command config: command: /usr/local/bin/python /opt/moudle/datax/bin/datax.py mysql2hive.json

  • XZ压缩最新压缩率之王 xz这个压缩可能很多都很陌生,不过您可知道xz是绝大数linux默认就带的一个压缩工具。 我是在下载phpmyadmin的时候看到这种压缩格式的,phpmyadmin压缩包xz格式的居然比7z还要小,这引起我的兴趣。 最新一段时间会经常听到xz被采用的声音,像是最新的archlinux某些东西就使用xz压缩。不过xz也有一个坏处就是压缩时间比较长,比7z压缩时间还长一些。

  • xz压缩文件方法或命令 xz -z 要压缩的文件 如果要保留被压缩的文件加上参数 -k ,如果要设置压缩率加入参数 -0 到 -9调节压缩率。如果不设置,默认压缩等级是6. xz解压文件方法或命令 xz -d 要解压的文件 同样使用 -k 参数来保留被解压缩的文件。 创建或解压tar.xz文件的方法 习惯了 tar czvf 或 tar xzvf 的人可能碰到 tar.xz也会想用单一命令搞定解压

  • 转自:http://blog.csdn.net/rheostat/article/details/7614451 使用nodejs时,发现下载后的文件格式是tar.xz,那么这样的文件是如何解压的呢? XZ压缩最新压缩率之王 xz这个压缩可能很多都很陌生,不过您可知道xz是绝大数Linux默认就带的一个压缩工具。 之前xz使用一直很少,所以几乎没有什么提起。 我是在下载phpmyadmin的时候看

  • 刚学树状数组,看到这里的时候懵了。经过询问,发现,原来在程序运行时,数据用的都是补码,于是解决了 int Lowbit(x) {   return x&(-x); } 如: x =1: 1 &-1(设位数为8)0000 0001 & 1111 1111 = 1  x = 6:6 & -6   0000 0110            &1111 1010 = 2 总结一下,其实就是: 求出2^p(

  • 简介 xz的高压缩率秒杀7z,所以Linux下越来越多的文件以tar.xz来压缩,如何方便的解压这类文件。大多介绍是分两步解压,其实一个命令就可以搞定。 压缩解压 xz压缩文件 xz -z 要压缩的文件 想保留被压缩的文件需要加上参数 -k ,否则默认就被删掉了。 -0 到 -9用来调节压缩率。如果不设置,默认压缩等级是6 xz解压文件 xz -d 要解压的文件 使用 -k 参数来保留被解压缩

  • Creating Compressed Backups In order to make a compressed backup you’ll need to use the --compress option: $ xtrabackup --backup --compress --target-dir=/data/compressed/ The --compress uses the qpres

  • 整理自:廖雪峰的讨论区 https://www.liaoxuefeng.com/discuss/001409195742008d822b26cf3de46aea14f2b7378a1ba91000/0014582466554406b47c51ff8a44fc881529a75788f267d000 lambda 基础学习: https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014

  • 1.lambda x:x等同于 def f(x): return x 2.lambda x:xx等同于 def f(x): return xx

  • 环境说明 系统:Centos7.3 最低内存:4G JAVA: 8.XXXX 默认已root用户执行 风.foxiswho centos 防火墙设置 要开启端口,否则,除本机外,其他任何机器不能访问 方式一 开放9200 端口(其他端口按照本案例添加) firewall-cmd --zone=public --add-port=9200/tcp --permanent 方式二 关闭防火墙 syst

  • 2.XtraBackup备份工具 问题 1)安装XtraBackup软件包。 2)使用XtraBackup执行完整备份、增量备份。 3)准备数据恢复目录。 步骤 实现此案例需要按照如下步骤进行。 步骤一:安装XtraBackup软件包 1)了解软件包描述信息 [root@dbsvr1 pub]# rpm -qpi percona-xtrabackup-2.1.6-702.rhel6.x86_6

 相关资料
  • 问题内容: 这与@Document批注中的MongoDB和SpEL表达式有关 这就是我创建mongo模板的方式 我有一个租户提供者类 还有我的域名课程 如您所见,我已经按照帖子中的指定创建了mongotemplate,但是仍然出现以下错误 线程“主”中的异常org.springframework.expression.spel.SpelEvaluationException:EL1057E :(位

  • 问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。

  • 不知道为啥在****上投了一万个数据分析岗没回应,结果多益的hr直接找上来问我对游戏玩的多不多,对游戏策划感不感兴趣,莫名其妙的就投了简历,填完了测评(看别人都说有些都乱填,就我兢兢业业填了快一千多个字?),明天笔试不知道考啥 多益很缺策划?鼠鼠就一破打游戏的能面游戏策划吗? 8.5一面(面试官的麦经常会听不清,反问了好几次,然后回答问题的时候眼睛不由自主往左下瞄,我也不知道为啥,下次屏幕中间贴个

  • 看到没什么发多益的同学,我就发一个给大家参考参考吧,一面是业务面,面了70min,二面是HR面,问的什么忘了 问项目(做了什么、难题怎么克服),和项目组成员以及需求方怎么沟通的 项目中信息如何加密,未收到信息如何处理? 项目中用redis做什么,用了redis的哪些数据结构?为什么用这些数据结构? 项目中事件的逻辑引擎怎么设计的?设计的思路是上面? 最熟悉的两种语言以及他们的优缺点 深拷贝和浅拷贝

  • 走的绿通,但是那天我在比较后面面试,面到我太晚了,就后来约到线上了,几乎是一周一面的节奏。 大概分享下流程,面经等后面再写。 8.14 一面,主要聊了下gpu-driven 和 nanite,阴影等,和一些c++八股,大约1h 8.23 二面,c++八股 ,做题五分钟做完,讲下思路, 25min结束 9.3 三面,其实该早一些,但是当时和天美面试时间撞了就延迟了几天,面试氛围和前两面相比比较轻松,

  • 问了自己做的哪个项目最好,怎么去完成的 c++ 面向对象三大特性 多态的实现 野指针 怎么出现,怎么避免 智能指针 实现 平时除了学校学的有了解什么其他的技术吗 除了游戏有了解其他的吗 平时空闲的时候做什么事 有去了解opengl吗 能接受996吗(不接受无意义996) 没事干 能接受留下来学习吗(图穷匕见了属于是) #实习# #秋招# #游戏开发# #多益#

  • 每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null

  • offer已经有一小段时间了,其实之前就打算发,但是最近在赶前一阵因为找实习而搁置的活。这两天有点闲工夫,就把之前记录的一点点面经发一下,回馈社区。 (看其他真正的引擎佬面试强度比我高太多了,相比之下我就是个臭弟弟,运气太好了。面试中也看到了很多不足,得抓紧补起来了) timeline 3.22 投递(过了个周末,3.25周一约了3.27一面) 3.27 一面(当天过,并约次日二面) 3.28 二