KOS(KallistiOS)是一个专业级的游戏开发系统,支持 Dreamcast(tm), Gameboy Advance(tm), Playstation 2(tm) 和基于 x86 的 PCs 端口。因为 DC 端口各方面性能较好,所以剩下的这些 web 页面都给了 Dreamcast 端口。
GBA 端口是基于旧版(1.2.x),由 Gil Megidish 维护。
KOS 是由一群自由软件开发者共同开发完成的,跟旧 Katana 或者 DC 的 WinCE 开发包没有联系。
KOS 是自由软件,用来可以获取完整的原地阿玛,而且可以随意在你的程序中使用。
一、什么是HTML HTML 是用来描述网页的一种语言。 HTML 指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language) HTML 不是一种编程语言,而是一种标记语言(markup language) 标记语言是一套标记标签 (markup tag) HTML 使用标记标签来描述网页 HTML 文档包含了HTML 标签及文本内容 HTML文档也叫做 web 页面 二、基本
1532: [POI2005]Kos-Dicing Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 1267 Solved: 401 [ Submit][ Status][ Discuss] Description Dicing 是一个两人玩的游戏,这个游戏在Byteotia非常流行. 甚至人们专门成立了这个游戏的一个俱乐部. 俱乐部的人时常在一
题意翻译 描述 掷骰子是一种双人游戏,它的结果是完全随机的。最近它在整个Byteotia变得非常流行。在Byteotia的首都甚至有一个特别的掷骰子业余爱好者俱乐部。俱乐部的老主顾们花时间互相聊天并每隔一阵子就和一个随机选择的对手玩这他们最喜欢的游戏。一天中赢得最多游戏的人会得到“幸运者”头衔。有时晚上俱乐部很安静,只有很少的比赛。这是哪怕赢一场也能获得“幸运者”头衔的时间。 很久很久以前有一个很
传送门 problem 有 n n n 个人,之间会有 m m m 场比赛。你可以设定所有比赛的结果。你希望获胜场次最多的人获胜的场次数尽量少,请求出这个最小值,并输出方案。 数据范围: 1 ≤ n , m ≤ 10000 1 \le n, m \le 10000 1≤n,m≤10000。 solution 由于我们要最小化最大值,很明显的二分,假设现在二分到的值是 λ \lambda λ,考虑怎
[POI2005]Kos-Dicing Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 1835 Solved: 661 [Submit][Status][Discuss] Description Dicing 是一个两人玩的游戏,这个游戏在Byteotia非常流行. 甚至人们专门成立了这个游戏的一个俱乐部. 俱乐部的人时常在一起玩这个游戏然后评选
题目链接 题目大意:给出一些比赛,每场比赛有一个人会胜出,问胜出最多次的人最少胜出多少次 题解:二分答案转化成判定性问题 考虑建图,核心思想是用每条S=T路径表示一场比赛 s->每场比赛,1 每场比赛->参加这场比赛的两个人,1 每个人->T,mid 满流说明可行 我的收获:常见套路 #include<algorithm> #include<iostream> #include<cstring>
传送门 【题目分析】 真的跪了qwq。。。为什么数组开小他竟然TLE。。。。我还以为是代码问题呢结果。。。。(很脏的话) 既然题目都要求你去找最多的最少,那肯定是二分答案了。 关键在于怎么进行check。 假设我们现在二分出一个x表示赢的最多的赢了x次,那么我们像所有玩家连一条容量为x的边对赢的次数的限制,每场比赛的两个人向这场比赛连容量为1的边,比赛向汇点连容量为1的边,这样就限制了一场比赛只会
K o s Kos Kos 有 n n n 个人,之间会有 m m m 场比赛。你可以设定所有比赛的结果。你希望获胜场次最 多的人获胜的场次数最少,问这个最小值是多少。 1 ≤ n ≤ 1 0 4 1 \le n \le 10^4 1≤n≤104, 0 ≤ m ≤ 1 0 4 0 \le m \le 10^4 0≤m≤104 . 正 解 部 分 \color{red}{正解部分} 正解部分 最多的
你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
本文向大家介绍Java游戏开发拼图游戏经典版,包括了Java游戏开发拼图游戏经典版的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏介绍: 拼图游戏是一款经典的益智游戏,游戏难度分为 简单、正常、困难 三种难度,分别对应3*3,4*4,5*5布局,游戏开始前图片被随机打乱,空块位于最右下角,玩家通过点击空块周围图片或者按键方式对图片和空块进行相互交换,直到所有图片都回到原位即为游戏胜利。 本次制作的拼
base北京,一面全程20min,面试的有点随意只能说,项目都没问。 1.怎么学习的,看过哪些书。 2.你觉得c和c++有哪些区别。 3.你写c和c++有哪些感受和体会。 4.什么是构造函数,什么是析构函数。构造函数初始化列表有什么用 5.智能指针 6.什么是移动语义,移动语义高效在哪里,什么是万能引用。 6.用到的设计模式,或者讲一下你了解的。 7.单例与static T的区别。 8.网络相关,
8.31 一面 20min 0.自我介绍 1.通过这个项目学到了什么 2.主从复制,为什么要用?怎么用? 3.主从复制的最大问题是什么?对于用户而言反应是什么?这个问题给你应该怎么解决? 4.redis怎么用的?为什么要用? 5.redis和主从复制冲突吗? 6.数据库你学过哪些?讲一下 7.count(1)和count(*)是一样的吗 8.tcp和udp区别 9.进程调度算法说一下 10.投的游
全球理念:假设我想做一个游戏/电影/剪辑。为此,我需要这个(不)简单的动画得到工作。 这个问题的一个例子:我得到了类Screen,它有JFrame的Screen Stuff声明,设置它的配置(大小、关闭操作等),然后创建类Box的对象,显示在框架上。请检查这个类的图像/图表(希望我写的是正确的):ClassesDiagram 现在,class Box扩展了JPanel。我从JPanel继承了方法P
1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的
翻译自JME官方wiki。原文:3D Game Development Terminology 3D游戏开发术语 开始学习之前,确保你熟知如下概念和术语。 3D图形和音频 OpenGL 即开放式图形库,是一个用来渲染二维或三维计算机图形的跨平台的专业图形程序接口。对于Java来说,有两种基于OpenGL实现的渲染器。 轻量级Java游戏库 (LWJGL) Java开放图形库 (JOGL) Open
有了解客户端服务端吗 sizeof对string和char数组的结果是 多态 引用和指针的区别 100w总玩家,最大在线10w,他们会不停比赛,积分实时变化,要求实时得知排名。 斐波那契做法 10个苹果放三个篮子,篮子不空方案 sort在c++里面的优化 set/map底层 红黑树原理 tcp/udp 数学好吗,无穷大是很大的数吗?三角形重心 期望和方差 10个药品,1个受潮,天平,最少次数得出瓶