Sprite2D 是一个用来编写回合制游戏、纸牌游戏、鬼怪游戏的 Java 框架。
2D图片描边,2D图片纯色填充,二合一Shader。支持UGUI UI Mask。 Shader "Sprites/SpriteOutline" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint Color", Col
Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2D and UI)及设置Packing Tag为文件夹名。 前言 Unity中每次导入新的图片都要去设置TextureType为Sprite(2D and UI)打包图集时候还要设置PackingTag为文件夹名,手动设置无疑是异常麻烦的,工作量也是巨大的,所以搞一个便利的小工具是很有必要事情。 一、资源导入函数AssetPos
常用方法为射线检测 添加sprite对象,给对象添加collider,脚本添加给相机: void Update () { if(Input.GetMouseButtonUp(0)) { //创建一个射线,该射线从主摄像机中发出,而发出点是鼠标 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay
以下方法纯属我YY,切勿当真!!! 给 Sprite添加点击事件步骤: 1. 创建一个 Sprite 2. 给Sprite添加一个 Box Collider 2D 3. 将如果脚本放到Sprite上: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 主要是按钮: /// a. 默认的点击效果 ///
Unity3D工程转成Unity2D工程会引起Sprite 2D显示不出来,不知道是什么原因? 把原来建好的3D工程,通过Edit > Project Settings > Editor > Mode 改成2D,新加的Sprite 2D运行时不显示
先介绍一个链接,吃豆人的: http://forum.china.unity3d.com/thread-13546-1-1.html 关于地图的制作,我只想记录一个关于尺寸的获取方式: (1)位置(未测): 假设从根级(也就是场景级别)到脚本所在的级别为 Background -> Deck -> Target 脚本被附在 Target 对象上,那么脚本中用以下代码获取 Target 的位置(理论
1.安装 2D Sprite 在unity中 Window–>Package Manager–>搜索框输入 2D Sprite -->Package Manager左上角的Packages 选为Unity Registry 然后右下角Install就可以了 2.使用 要切割某一张图片时,先点击图片,在Inspector视图中有一个Texture Type选项,选择Sprite(2D and UI)