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WiEngine

跨平台游戏引擎
授权协议 LGPL
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 井疏珂
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

WiEngine

C++实现, 类似cocos2d的跨平台游戏引擎.

平台支持

  • iOS(3.2+)
  • Android(2.0+)
  • Mac OS X(10.6+)
  • Windows (XP or above)

主要功能

  • 场景管理和切换效果
  • 纹理和抗锯齿 (支持 png, jpg and pvr)
  • 高级3D效果,如透镜,纹波,液体,旋转.
  • 粒子系统
  • 动作
  • 常见的UI控件,比如按钮、菜单、页面控制等
  • 文本渲染(TTF字体,位图字体,自动换行等)。
  • 地图(TGA, Array, TMX)
  • 视差
  • 运动效果
  • 系统事件(触摸,多点触控,加速度计、关键,手势)
  • 物理引擎(Chipmunk, Box2D)
  • Lua 脚本
  • 内存文件系统
  • 声音系统 "WiSound"
  • AFC(Animation, Frame, Clip) 动画格式
  • 纹理颜色过滤
  • 序列化支持(preference, sqlite3)
  • 屏幕自适应
  • 资源保护机制
  • JSON 解析
  • 官方给的例子上有一段设置横屏竖屏的解释,看了半天也没弄出横屏来,一直都是竖屏。后来知道了。。。 public void onSurfaceChanged(int w, int h) { /* * 把起始代码放在这里, 可以避免一些屏幕尺寸问题. 因为一开始WiEngine并不知道 * SurfaceView的尺寸, 所以是假设为全屏大小. 在之后的onSurfa

  • 概要: 一直想看看游戏引擎是怎么回事,听说了很多,最终选择了微云的WiEngine作为入手点 相对于其他而言 WiEngine毕竟是中方开发的,一上来就看英文的可能会有些难懂,这也是选择它的一个原因,另外一方面是看到WiEngine提供了相当丰富的DEMO演示,但是这里也要说的是WiEngine的文档真是非常简陋,只是一个类关系图,方法,很多甚至连参数意义和函数作用都没有,这也导致了在看demo代

  • 介绍   WiEngine称为微云游戏引擎,是一个适用于iOS/Android系统的2D游戏引擎。WiEngine参考吸取了iPhone平台著名引擎cocos2d的设计理念,针对iOS/Android系统结构的特点进行了大量的适配开发,设计修改和性能增强工作。   在使用上WiEngine与cocos2d大致相同,降低了从头学习的时间成本,能更容易和快速地设计和开发出游戏。   在功能上,WiEn

  • 1. MenuItemLabel 可以算是WiEngine封装的使用起来比较简单的Menu组件。 第一种,只需要给菜单添加文字,就可以生成菜单。"Start"是菜单的文字,"onStart"是菜单的响应方法,MenuItemLabel里是用映射来响应的,按照例子,它会自动去寻找方法名是onStart的方法,并调用之。 MenuItemLabel item = MenuItemLabel.make(

  • 刚开始学习,只知道wiengine用的是reference count管理对象。今天就遇到这么一个问题。 有一个类,会重复用到几个action,我就在头文件中声明了几个类全局指针,构造初始化了这几个指针。但是在后面的函数使用的时候,会crash,开始怀疑是空指针,发现指针不为空,debug发现在构造初始化的时候,action值正常,在函数调用处action值很诡异。于是怀疑是对象被回收,指针指向地

  • 具体实现源码没研究,写了几行测试代码,发现和stl的vector差不多,会自动扩容,支持随机存取。 从测试结果来看,自动扩容的机制也和vector一样,如下: m_array=wyArrayNew(4); wyArrayPush(m_array,new wyObject()); wyArrayPush(m_array,new wyObject()); wyArrayPush(m_a

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  • 说明 由于在跨端开发中,必不可少的会遇到不同端需要有不同实现的情况。参考滴滴chameleon中的多态,megalo中实现了类似的跨平台兼容方案。需要使用时,请保证@megalo/target的版本号大于或等于0.7.2。 js的跨平台兼容 megalo中下面两种形式的引用会被特殊处理: [path-to-name]/[name]/index.mpjs [path-to-name]/[name]

  • 问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。