WiEngine
C++实现, 类似cocos2d的跨平台游戏引擎.
官方给的例子上有一段设置横屏竖屏的解释,看了半天也没弄出横屏来,一直都是竖屏。后来知道了。。。 public void onSurfaceChanged(int w, int h) { /* * 把起始代码放在这里, 可以避免一些屏幕尺寸问题. 因为一开始WiEngine并不知道 * SurfaceView的尺寸, 所以是假设为全屏大小. 在之后的onSurfa
概要: 一直想看看游戏引擎是怎么回事,听说了很多,最终选择了微云的WiEngine作为入手点 相对于其他而言 WiEngine毕竟是中方开发的,一上来就看英文的可能会有些难懂,这也是选择它的一个原因,另外一方面是看到WiEngine提供了相当丰富的DEMO演示,但是这里也要说的是WiEngine的文档真是非常简陋,只是一个类关系图,方法,很多甚至连参数意义和函数作用都没有,这也导致了在看demo代
介绍 WiEngine称为微云游戏引擎,是一个适用于iOS/Android系统的2D游戏引擎。WiEngine参考吸取了iPhone平台著名引擎cocos2d的设计理念,针对iOS/Android系统结构的特点进行了大量的适配开发,设计修改和性能增强工作。 在使用上WiEngine与cocos2d大致相同,降低了从头学习的时间成本,能更容易和快速地设计和开发出游戏。 在功能上,WiEn
1. MenuItemLabel 可以算是WiEngine封装的使用起来比较简单的Menu组件。 第一种,只需要给菜单添加文字,就可以生成菜单。"Start"是菜单的文字,"onStart"是菜单的响应方法,MenuItemLabel里是用映射来响应的,按照例子,它会自动去寻找方法名是onStart的方法,并调用之。 MenuItemLabel item = MenuItemLabel.make(
刚开始学习,只知道wiengine用的是reference count管理对象。今天就遇到这么一个问题。 有一个类,会重复用到几个action,我就在头文件中声明了几个类全局指针,构造初始化了这几个指针。但是在后面的函数使用的时候,会crash,开始怀疑是空指针,发现指针不为空,debug发现在构造初始化的时候,action值正常,在函数调用处action值很诡异。于是怀疑是对象被回收,指针指向地
具体实现源码没研究,写了几行测试代码,发现和stl的vector差不多,会自动扩容,支持随机存取。 从测试结果来看,自动扩容的机制也和vector一样,如下: m_array=wyArrayNew(4); wyArrayPush(m_array,new wyObject()); wyArrayPush(m_array,new wyObject()); wyArrayPush(m_a
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所有现实都是游戏。 Iain Banks,《The Player of Games》 我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。 我并不希望任何人把编写游戏作为自己的事业。就像音乐产业中,那些希望
多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。
时间线: 一面:面完通知进行二面 二面:通知进行三面 三面:沟通offer 回顾面试的问题: 1.选择游戏行业的原因? 我对游戏不是只是喜欢,而是热爱。我熟悉市面上各款主流游戏,我觉得玩游戏需要有策略的玩。我经常关注所玩游戏的论坛、贴吧、官网、公众号等,会仔细看游戏的测评文,攻略文、以及公告文等文章。 2.从哪些方面进行游戏测评? 从游戏题材、核心玩法、美术表现、用户体验、音乐效果、市场预期、商业
我需要在我的应用程序中为不同的标签指定不同的FontFamily。我需要使用默认字体(如Android的Roboto和iOS的Helvetica)及其修改(如轻、中、粗)。据我所知,我应该使用Roboto-Light和Helvetica-Light来获得字体的轻版本(中号和粗体相同)。除了这个需求之外,我还需要在XAML中设置字体(如文档中所描述的),所以我最终得到了以下代码 然而,在Androi
作为第三代数据统计和分析平台,诸葛实现了对用户的实名(实账号)分析,并主张互联网产品分析以用户为中心的分析思想并提供了一系列方法论。对用户的唯一标识来源于企业自身数据库对用户的唯一识别符,也即诸葛底层数据采集是以用户为中心的采集,我们提供了跨平台分析版本, 满足企业以用户为中心的整体的分析需求,不同平台相同业务价值下的用户完整的故事解读(例如:分析电商的用户在PC端浏览产品,在移动端支付的转化率)
说明 由于在跨端开发中,必不可少的会遇到不同端需要有不同实现的情况。参考滴滴chameleon中的多态,megalo中实现了类似的跨平台兼容方案。需要使用时,请保证@megalo/target的版本号大于或等于0.7.2。 js的跨平台兼容 megalo中下面两种形式的引用会被特殊处理: [path-to-name]/[name]/index.mpjs [path-to-name]/[name]
问题内容: 我最近一直在研究游戏开发,而我的第一种编程语言是Java。在玩了许多用c ++开发的令人惊叹的游戏之后,我想知道为什么Java在游戏行业中没有被大量使用。我查看了jMonkeyEngine 3和其他一些游戏引擎环境,但是看到的屏幕截图远没有那么令人惊叹。诸如EA的《极品飞车》(Need for Speed Hot)和ubisoft的Assassins Creed等标题传达了这种现实感。