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libpomelo

Pomelo 的 C 语言客户端
授权协议 MIT
开发语言 C/C++
所属分类 程序开发、 游戏开发包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 金伟
操作系统 Linux
开源组织 网易
适用人群 未知
 软件概览

libpomelo 是 Pomelo 的 C 语言客户端 SDK。

依赖

使用

创建客户端实例

// create a client instance.
pc_client_t *client = pc_client_new();

添加 listeners

// add some event callback.
  pc_add_listener(client, "onHey", on_hey);
  pc_add_listener(client, PC_EVENT_DISCONNECT, on_close);

Listener 定义

// disconnect event callback.
void on_close(pc_client_t *client, const char *event, void *data) {
  printf("client closed: %d.\n", client->state);
}

Pomelo defined listeners

#define PC_EVENT_DISCONNECT "disconnect"
#define PC_EVENT_TIMEOUT "timeout"
#define PC_EVENT_KICK "onKick"

连接服务器

 struct sockaddr_in address;

  memset(&address, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
  address.sin_family = AF_INET;
  address.sin_port = htons(port);
  address.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);

  // try to connect to server.
  if(pc_client_connect(client, &address)) {
    printf("fail to connect server.\n");
    pc_client_destroy(client);
    return 1;
  }

Send a notify

// notified callback
void on_notified(pc_notify_t *req, int status) {
  if(status == -1) {
    printf("Fail to send notify to server.\n");
  } else {
    printf("Notify finished.\n");
  }
  // release resources
  json_t *msg = req->msg;
  json_decref(msg);
  pc_notify_destroy(req);
}
// send a notify
void do_notify(pc_client_t *client) {
  // compose notify.
  const char *route = "connector.helloHandler.hello";
  json_t *msg = json_object();
  json_t *json_str = json_string("hello");
  json_object_set(msg, "msg", json_str);
  // decref json string
  json_decref(json_str);
  pc_notify_t *notify = pc_notify_new();
  pc_notify(client, notify, route, msg, on_notified);
}

Send a request

// request callback
void on_request_cb(pc_request_t *req, int status, json_t *resp) {
  if(status == -1) {
    printf("Fail to send request to server.\n");
  } else if(status == 0) {
    char *json_str = json_dumps(resp, 0);
    if(json_str != NULL) {
      printf("server response: %s\n", json_str);
      free(json_str);
    }
  }
  // release relative resource with pc_request_t
  json_t *msg = req->msg;
  pc_client_t *client = req->client;
  json_decref(msg);
  pc_request_destroy(req);
  // stop client
  pc_client_stop(client);
}
// send a request
void do_request(pc_client_t *client) {
  // compose request
  const char *route = "connector.helloHandler.hi";
  json_t *msg = json_object();
  json_t *str = json_string("hi~");
  json_object_set(msg, "msg", str);
  // decref for json object
  json_decref(str);
  pc_request_t *request = pc_request_new();
  pc_request(client, request, route, msg, on_request_cb);
}
  • 1.然后是下载GYP,它是由 Chromium 团队开发的跨平台自动化项目构建工具,安装后可以使用其构建出libpomelo的vs工程项目,再而进行编译,这步先下载,地址: http://code.google.com/p/gyp/source/checkout  # Non-members may check out a read-only working copy anonymously ov

  • 接上篇文章: 我在建立的工程中的HelloWorldScene.ccp文件里添加了如下代码: 注意标红的地方:     pc_client_t *client = pc_client_new(); // 注意这里,因为我是用android的真机测试.在最开始的时候ip地址填写的是127.0.0.1. 结果怎么测试都不能通过  int re = pc_client_connect(client, &

  • 最近听说pomelo这个开源的游戏服务器框架不错,文档也比较详细(这都是听说,实际上.....还是接着往下看吧)于是拿来研究研究。因为做iphone游戏的缘故,所以打算在Mac OS X上安装,按照官方的文档指南,pomelo终于安装成功,除了node.js在安装过程中出过一些意外还是比较顺利。 接下来在安装客户端libpomelo库时按照官方地址https://github.com/NetEas

  • 这几天看了libpomelo的cocos2dx客户端 这是个聊天室,由2个场景构成,登录场景LoginScene,聊天场景ChatScene。 一. LoginScene 客户端是以Login场景来启动的 Login场景初始化时 先构造各种控件比如文本框,然后为登录按钮绑定登录回调   创建menu及其回调 CCMenuItemLabel *pMenuItem = CCMenuItemLabel:

  • 编译过程中出现 error C2371: 'ssize_t' : redefinition; different basic types的错误,这是因为uv-win.h和cocos2d-x3.2中的ccconsole.h头文件重复定义引起的。 解决办法为,uv-win.h中 #if !defined(_SSIZE_T_) && !defined(_SSIZE_T_DEFINED) typedef

  • 1.问题描述 在cocos2d-x客户端中使用libpomelo与服务端进行通讯,pc_client_connect(client, &address)始终返回-1,console打印:Invalid Pomelo client state: 5. 进入pomelo.h头文件中查看client state相关定义: /** * Pomelo client states. */ typedef

  • 1. 从https://github.com/NewYuil/libpomelo 获得代码,放在  cocos2droot/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt 下面,与其他文件夹整齐排列。目前只有这里的libpomelo是可以不修改在ndk下编译过的。但是里面bug还是挺多的。 修改里面的 deps/jansson/jansson_conf

  • 从 https://github.com/NetEase/libpomelo 下载最新版,解压,进入目录编译静态库 ./pomelo_gyp -DTO=ios ./build_ios ./build_iossim 分别生成了ios设备(arm)和ios虚拟机(i386)的静态库,用lipo把两个打包在一起: lipo -create ./build/Default-iphoneos/libpome

 相关资料
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