我将创建一个可以插入并显示到现在的链接:
struct Node {
int x;
Node *next;
};
这是我的初始化函数,只会为第一个节点调用该函数:
void initNode(struct Node *head, int n){
head->x = n;
head->next = NULL;
}
要添加
Node
,我认为我的链表不正确的原因是在这个函数中:
void addNode(struct Node *head, int n){
struct Node *NewNode = new Node;
NewNode-> x = n;
NewNode -> next = head;
head = NewNode;
}
我的
main
函数:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
struct Node *head = new Node;
initNode(head, 5);
addNode(head, 10);
addNode(head, 20);
return 0;
}
让我运行这个程序,因为我认为它的工作。首先,我将头
Node
初始化为Node
,如下所示:
head = [ 5 | NULL ]
然后我添加一个n=10的新节点,并传递head作为我的参数。
NewNode=[x | next],其中next指向头部。然后我改变了head指向NewNode的位置,因为NewNode是LinkedList中的第一个节点。
为什么这不起作用?如果有任何提示能让我朝着正确的方向前进,我将不胜感激。我觉得LinkedList有点难理解。
当我打印这个时,它只返回5:
我要加入战斗。我已经很久没有写C了。再说,这里也没有完整的例子。OP的代码基本上是C,所以我继续使用GCC。
这些问题以前都有解决过;next
指针未被提升。这是问题的关键。
我还借此机会提出了一个编辑建议;我没有为malloc
设置两个函数,而是将它放在initNode()
中,然后将initNode()
用于malloc
这两个函数(malloc
是“新的C”(如果您愿意的话)。我更改了initNode()
以返回指针。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
// required to be declared before self-referential definition
struct Node;
struct Node {
int x;
struct Node *next;
};
struct Node* initNode( int n){
struct Node *head = malloc(sizeof(struct Node));
head->x = n;
head->next = NULL;
return head;
}
void addNode(struct Node **head, int n){
struct Node *NewNode = initNode( n );
NewNode -> next = *head;
*head = NewNode;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
struct Node* head = initNode(5);
addNode(&head,10);
addNode(&head,20);
struct Node* cur = head;
do {
printf("Node @ %p : %i\n",(void*)cur, cur->x );
} while ( ( cur = cur->next ) != NULL );
}
编译:gcc-ll。c
输出:
Node @ 0x9e0050 : 20
Node @ 0x9e0030 : 10
Node @ 0x9e0010 : 5
你应该参考头指针。否则,指针修改在函数外部不可见。
void addNode(struct Node *&head, int n){
struct Node *NewNode = new Node;
NewNode-> x = n;
NewNode -> next = head;
head = NewNode;
}
这是本案例中我能想到的最简单的例子,不做测试。请考虑这使用了一些不好的实践,并且不像通常使用C时那样(初始化列表、声明和定义的分离,等等)。但这是我不能在这里谈论的话题。
#include <iostream>
using namespace std;
class LinkedList{
// Struct inside the class LinkedList
// This is one node which is not needed by the caller. It is just
// for internal work.
struct Node {
int x;
Node *next;
};
// public member
public:
// constructor
LinkedList(){
head = NULL; // set head to NULL
}
// destructor
~LinkedList(){
Node *next = head;
while(next) { // iterate over all elements
Node *deleteMe = next;
next = next->next; // save pointer to the next element
delete deleteMe; // delete the current entry
}
}
// This prepends a new value at the beginning of the list
void addValue(int val){
Node *n = new Node(); // create new Node
n->x = val; // set value
n->next = head; // make the node point to the next node.
// If the list is empty, this is NULL, so the end of the list --> OK
head = n; // last but not least, make the head point at the new node.
}
// returns the first element in the list and deletes the Node.
// caution, no error-checking here!
int popValue(){
Node *n = head;
int ret = n->x;
head = head->next;
delete n;
return ret;
}
// private member
private:
Node *head; // this is the private member variable. It is just a pointer to the first Node
};
int main() {
LinkedList list;
list.addValue(5);
list.addValue(10);
list.addValue(20);
cout << list.popValue() << endl;
cout << list.popValue() << endl;
cout << list.popValue() << endl;
// because there is no error checking in popValue(), the following
// is undefined behavior. Probably the program will crash, because
// there are no more values in the list.
// cout << list.popValue() << endl;
return 0;
}
我强烈建议您阅读一点关于C和面向对象编程的知识。一个好的起点可以是:http://www.galileocomputing.de/1278?GPP=opoo
编辑:增加了一个弹出功能和一些输出。如你所见,程序将推3个值5,10,20,然后弹出它们。之后顺序会颠倒,因为此列表在堆栈模式下工作(LIFO,后进先出)
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