本文实例为大家分享了C语言实现简单三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、主要思想
1、创建一个3*3的棋盘(使用字符数组)
2、初始化棋盘(用空格填充)
3、打印棋盘(使其有可见的边框)
4、玩家落子,用x表示(检验是否越界,是否已经落子,是否赢)
5、电脑落子,用o表示(检验是否已经落子,是否赢) 注:电脑在有效范围内随机落子,使用当前时间戳设置随机种子即srand(time(0))
6、三种情况:玩家赢,电脑赢,和棋
二、代码实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //定义宏,棋盘的最大行数和最大列数为3 #define MAX_ROW 3 #define MAX_COL 3 //无论是玩家落子还是电脑落子,都需确定落子的行和列,以此确定在棋盘上的位置 //玩家落子 //玩家输入之后,需要检验是否输入越界,该位置是否已经落子 //若无这两种情况,就将该位置赋值为'x',否则重新输入 char playermove(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL]) { int row = 0; int col = 0; while (1){ printf("请输入您落子的位置:(row col)"); scanf("%d %d", &row, &col); //校验 //校验输入是否输入有误 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col<0 || col>=MAX_COL){ printf("您的输入越界!!\n"); continue; }else if (chessboard[row][col]!=' '){ printf("该位置已落子!!\n"); continue; }else{ chessboard[row][col] = 'x'; return chessboard[row][col]; } } } //电脑落子 //需要检验该位置是否落子(无需检验是否越界,因为我们设置的落子范围为有效范围) //若无以上情况,就将该位置赋值为'o',否则,重新获取随机值 void computermove(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL]) { while (1){ int row = rand() % MAX_ROW; //获取一个0~2范围内的随机行数 int col = rand() % MAX_COL; //获取一个0~2范围内的随机列数 //校验落子位置是否已经落子 if (chessboard[row][col] != ' '){ continue; } chessboard[row][col] = 'o'; break; } } //判断是否为和棋,即判断棋盘是否满 //找到空格代表未满,找不到,则满了(因为我们初始化的时候将棋盘初始化为空格' ') //满返回1,未满返回0 char isFull(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ //找到空格 if (chessboard[row][col] == ' '){ return 0; } } } //未找到,即满了 return 1; } //判断是否赢 //'x'表示玩家获胜 //'o'表示电脑获胜 //' '表示胜负未分 //'h'表示和棋 char isWin(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL]) { //同一行相同 //注意:相同应排除空格相同的情况,以下同 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ if (chessboard[row][0]!=' ' &&(chessboard[row][0] ==chessboard[row][1]) &&(chessboard[row][0]== chessboard[row][2])){ return chessboard[row][0]; } } //同一列相同 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ if (chessboard[0][col]!=' ' &&(chessboard[0][col] == chessboard[1][col]) &&(chessboard[0][col] == chessboard[2][col])){ return chessboard[0][col]; } } //对角线相同 if (chessboard[0][0] != ' ' && (chessboard[0][0] == chessboard[1][1]) && (chessboard[0][0] == chessboard[2][2])){ return chessboard[0][0]; } if (chessboard[0][2] != ' ' &&(chessboard[0][2] == chessboard[1][1]) &&(chessboard[0][2] == chessboard[2][0])){ return chessboard[0][2]; } //和棋 if (isFull(chessboard)){ return 'h'; } return ' '; } //初始化棋盘,初始化为空格' ' void init(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){ chessboard[row][col] = ' '; } } } //打印棋盘 void printchessboard(char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL]) { printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ printf("| %c | %c | %c |\n", chessboard[row][0], chessboard[row][1], chessboard[row][2]); printf("+---+---+---+\n"); } } //游戏 void game() { char chessboard[MAX_ROW][MAX_COL] = {0}; init(chessboard);//初始化棋盘 char winner = ' '; while (1){ printchessboard(chessboard);//打印棋盘 playermove(chessboard);//玩家落子 //校验,是否赢是否和棋 winner = isWin(chessboard); if (winner != ' '){ break; } computermove(chessboard);//电脑落子 winner = isWin(chessboard); if (winner != ' '){ break; } } if (winner == 'x'){ printchessboard(chessboard); printf("恭喜您赢了!\n"); }else if (winner == 'o'){ printchessboard(chessboard); printf("很遗憾您输了!\n"); }else if (winner == 'h'){ printchessboard(chessboard); printf("和棋!您和电脑棋技相当~\n"); } } //菜单 int menue(int choice) { printf("************************\n"); printf("1.开始游戏\n"); printf("0.结束游戏\n"); printf("************************\n"); printf("请输入您的选择:"); scanf("%d", &choice); return choice; } //主函数 int main() { srand(time(0)); int choice = 0; while (1){ choice=menue(choice); if (choice == 1){ game(); }else if (choice == 0){ break; }else{ printf("您的输入有误,请重新输入\n"); continue; } } system("pause"); return 0; }
三、运行结果
大概框架如此,也可以进行优化,比如system("cls")清屏等
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