三子棋小游戏,供大家参考,具体内容如下
一、基本框架
1、初始界面:这个界面是让用户选择玩或者不玩。
2、游戏界面:进入游戏之后,需要显示棋盘。
二、游戏的基本逻辑
首先,用户下一个X。然后判断,是用户赢了,还是电脑赢了,还是平局,还是继续下。然后,电脑下一个O。接着判断,判断形式和用户下完棋之后的判断形式一样。只有在一方赢了之后,或者平局才跳出游戏。
三、游戏的基本步骤
(1)画棋盘
(2)用户下棋
(3)判断
(4)电脑下棋
(5)判断
(6)画棋盘
上面的前五个步骤是循环,判断就是判断谁赢了,平局两种情况下再退出。
四、程序
头文件game.h:
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<time.h> #define ROW 3 #define COL 3 #define P_COLOR 'X' #define C_COLOR 'O' #pragma warning (disable:4996) void Menu(); void Game(); #endif
游戏模块game.c:
#include "game.h" void Menu(){ printf("####################\n"); printf("###1.Play 2.Exit####\n"); printf("####################\n"); printf("please enter#"); }//游戏初始界面 void DrawBoard(char board[][COL], int row, int col){ printf(" 1 | 2 | 3 |\n"); printf("--------------\n"); for (int i = 0; i < row; i++){ printf("%d|", i+1); for (int j = 0; j < col; j++){ printf(" %c |", board[i][j]); } printf("\n--------------\n"); } }//画出一个棋盘,并且棋盘上有下好的棋子 void PlayMove(char board[][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; while (1){ printf("Please Enter Your pos#"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x < 1 || x>3 || y < 1 || y>3){ printf("Pos Error\n"); continue; }//判断用户输入的位置是否越界 if (board[x - 1][y - 1]!=' '){ printf("Chess Exist\n"); continue; }//判断用户输入的位置上是否已经有棋子 board[x - 1][y - 1] = P_COLOR; return;//如果没有棋子,则在这个位置放置‘X' } } char Judge(char board[][COL], int row, int col){ for (int i = 0; i < row; i++){ if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){ return board[i][0]; } }//判断每一行,是否已经都是一样的了,如果是,输出对应的字符,如果是X,就输出X,如果是O就输出O。注意:排除掉都是空格的情况。 for (int j = 0; j < col; j++){ if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' '){ return board[0][j]; } }//判断每一列,是否已经都是一样的了,如果是,输出对应的字符,如果是X,就输出X,如果是O就输出O。注意:排除掉都是空格的情况。 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]!=' '){ return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){ return board[1][1]; }//判断两条对角线,是否已经都是一样的了,如果是,输出对应的字符,如果是X,就输出X,如果是O就输出O。注意:排除掉都是空格的情况。 for (int i = 0; i < row; i++){ for (int j = 0; j < col; j++){ if (board[i][j] != 0){ return 'N'; } } }//判断是否平均,如果每一个位置都不是空格,那么就是平局,否则下一个人接着下。 return 'P';//输出平均。 } void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col){ while (1){ int x = rand() % row; int y = rand() % row; if (board[x][y] == ' '){ board[x][y] = C_COLOR; break;//如果这个位置是空格,电脑就在这里下一个O。 } } } void Game(){ srand((unsigned long)time(NULL)); char win = '\0'; char board[ROW][COL]; memset(board, ' ', sizeof(board)); do{ DrawBoard(board,ROW,COL); PlayMove(board, ROW, COL); win=Judge(board, ROW, COL);//这里判断程序返回一个字符。X代表用户赢了,O代表用户输了,P代表平局,N代表继续。 if (win != 'N'){ break; } ComputerMove(board, ROW, COL); win=Judge(board, ROW, COL); if (win != 'N'){ break; } } while (1); switch (win){ case P_COLOR: printf("you win!\n"); break; case C_COLOR: printf("you lose!\n"); break; case 'P': printf("平局\n"); break; default: break; } DrawBoard(board, ROW, COL); }
主程序main.c:
#include "game.h" int main(){ int quit = 0; while (!quit){ Menu();//游戏初始界面 int select = 0; scanf("%d", &select);//让用户选择是不是玩 switch (select){ case 1: Game(); break; case 2: printf("quit!"); quit = 1; break; default: printf("Enter Error!Try Again!\n"); break; } } printf("Byebye!"); system("pause"); return 0; }
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