Scut游戏服务器引擎使用C#语言开发,特别适用于手机网络游戏,支持使用Python脚本进行游戏开发;支持MSSQL/Mysql数据库;支持HTTP/Socket协议同时接入;采用实体类对象建模,自动构造数据库表结构生成和修改语句;业务逻辑层使用C#/Python脚本开发,提供了丰富的类库和API接口,极大降低了开发人员的技术要求。
框架性能
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在架构上,可以支持多服务器耦合架构,可以分离业务到不同服务器,以提升在线人数,如战斗服务器、聊天服务器分别部署至不同物理服务器;根据业务等级,实现不同等级的写库需求,默认前提下,数据更新将延迟10分钟写入数据库,提供预读机制,极大降低对数据库的依赖,哪怕数据库网络短期中断也不会形成脏读;
服务器内存和CPU占用低,对象在一定时间内(24小时)未登陆将会被交换至数据库,并从内存卸下,节省内存利用率(16核服务器,20个游服平均CPU低于10%,峰值低于30%)
优势特性
本词条缺少信息栏、概述图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧! Scut游戏引擎是一款免费开源的游戏服务器引擎,适用于开发AVG、SLG、RPG、MMOG等类型的网络游戏。 Scut游戏引擎概述 编辑 语音 同时支持Http、WebSocket和Socket协议通讯,支持Window、Mac和Linux多种平台部署,支持Redis内存数据库和MicrosoftSQL、MySql数
这是一款免费开源的游戏服务器引擎,适用于开发AVG、SLGRPG、MMOG等类型的网络游戏,同时支持Http、WebSocket和Socket协议通讯,支持Window、Mac和Linux多种平台部署,支持Redis内存数据库和Microsoft SQL、MySql数据库;服务器引擎框架基于C#编写,游戏逻辑层可以选择使用C#、Python和Lua多种脚本进行开发,支持热更新的方式部署;客户端可以
https://scut.online/p/131 首先假如钦定了一群人去打怪兽,那么可以把主要的任务都丢给b最大的人去打,这样不会更差。然后考虑枚举这个b最大的人,其他人陪练。一开始就是ai+k*bi+sumC-ci,这个很好理解,然后这个人分出至多t=k-1个怪兽给陪练团打,那么既然规定陪练团每个人只能选1只去打,那么肯定是贪心选vj=aj+bj-cj最大的t个人去打。搞个Treap(随便,但
https://scut.online/p/11 T了好多次,还想用mutimap暴力分解每个数的质因数。后来记录每个数的最小质因子过了。 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; int n, m, MOD; const int SIZE = 1e6, SIZEP = 8e4; int p2[SI
https://scut.online/p/261 由于M不是质数,要用扩展欧几里得求逆元,而不是费马小定理! 由于M不是质数,要用扩展欧几里得求逆元,而不是费马小定理! 由于M不是质数,要用扩展欧几里得求逆元,而不是费马小定理! 最后小心逆元是负数的情况。 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; con
我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用服务器 无状态网关服务器 客户排队 系统和经纪人 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/
JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。
二本鼠鼠学Java没出路。。 技术面 - 50min - 9.26 自我介绍 介绍一下你的项目经历 MySQL索引底层结构 Redis有哪些数据结构 Redis的持久化机制 学过其他语言吗(c++和go),说一下c++、go、Java的区别 LRU怎么实现 最短路径算法实现 JVM垃圾回收算法 手撕在一排数据中算出不重复数据的子集 TCP三次握手 你知道什么是SYN攻击吗 TCP四次挥手为什么是四
过年回上海裸辞出去玩了一个月,5月回来找的工作,正好现在有时间了,抽空写一下社招面经,有些已经忘记了。裸辞还是太冲动了,菜鸡不配gap,两年工作经验不应该随便裸辞,还是太年轻、太狂妄了。当年校招腾讯、祖龙、小米等等offer随便拿,以为社招还跟校招一样简简单单,结果现在只能去个小公司养老了。 巨人网络(球球大作战) golang游戏后端,线下1、2、3面一起的 一面 项目架构图 pb的底层实现结构
1.自我介绍 2.算法题:8位数字首位相连成一个环,每位数字都是0或者1,输入一个8位数字,每次可以将一位翻转, 翻转时,这一位的前后各一位也会同时翻转,求最少的翻转次数,能够将输入的8位数转换为全0 3.实习相关项目介绍 4.项目相关问题 5.协程 6.reactor 剩下记不住了 #友塔游戏##C/C++##面经一面面经##游戏开发#
问题 自我介绍 问我在实习的时候做了什么 问我擅长的语言和技术 http的默认端口,https的默认端口 一个网卡上可以绑定多个ip吗 指向自身主机的ip地址 怎么不用第三个变量交换a和b的值,我答了异或,面试官问还有吗,我就说c++的swap和指令集的xchg make和cmake的区别 5L的水桶和3L的水桶怎么量出4L的水 交换机位于OSI模型的哪一层 问我玩过哪些游戏 总结 20多分钟就面
我正在尝试构建一个使用套接字和udp协议的python在线游戏。我创建了一个多处理和多线程服务器:https://pastebin.com/zucxwpc9。 我会解释里面的代码是做什么的。所以首先,它等待两个请求,并将它们放入lobby列表中。如果发出了两个请求,服务器将向客户端发送一个新端口,并创建一个具有两个线程的新进程。两个线程都在使用新端口,一个接收数据,另一个发送数据。我正在使用队列,
问题内容: 我只是想知道哪种语言是开发支持大量(数千)用户的游戏服务器的理想选择?我涉足python,但意识到这不会给所有内核带来线程(这意味着8核心服务器= 1核心服务器)会带来太多麻烦。我也不太喜欢这种语言(那种“自我”的东西使我很生气)。 我知道C ++是性能方面的工作语言,但我讨厌它。我不想处理它的草率语法,我喜欢我的手被托管语言握住。这使我接触到C#和Java,但是我对其他语言持开放态度