Ambient

多人游戏引擎
授权协议 MIT
开发语言 Rust
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 秦光启
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Ambient 是一个用于构建高性能多人游戏和 3D 应用程序的 runtime,采用 Rust 编写,并使用了 WebAssembly 和 WebGPU 技术。

特性

  • Seamless networking:Ambient 既用作服务器,同时也是客户端。开发者只需构建服务器和客户端逻辑,Ambient 可自动处理数据同步。
  • 独立沙盒:开发者为 Ambient 构建的项目通过 WebAssembly 的隔离功能执行。因此如果出现崩溃,它不会破坏整个程序,这也意味着可以安全地运行不受信任的代码。
  • 面向数据的设计:Ambient 的核心数据模型是每个 WASM 模块都可以操作的实体组件系统
  • 多语言:开发者能够使用任何可以编译为 WebAssembly 的语言构建 Ambient 模块(目前,Rust 是唯一受支持的语言,团队正在努力扩展到其他语言)
  • 单一可执行文件:Ambient 是一个单一的可执行文件,可以在 Windows、Mac 和 Linux 上运行。它可以充当服务器或客户端。
  • 互操作性:Ambient 允许定义自定义组件和 "concepts"(组件集合)。只要 Ambient 项目使用相同的组件和"concepts",它们就能够共享数据和互操作。
  • Asset 管道和流处理:Ambient 包含 Asset 管道,支持编译多种 asset 格式,包括.glb.fbx。asset 通过网络流式传输,因此客户端在加入时能够接收所需的一切数据。
  • 强大的渲染器:Ambient 渲染器由 GPU 驱动,裁剪 (Culling) 和细节级别切换完全由 GPU 处理。默认情况下,它使用 PBR,此外还支持级联阴影贴图和实例化所有可以实例化的东西。
  • 12 Ambients 环境声明用于在现有JavaScript代码上提供静态类型。 环境声明与常规声明的不同之处在于,不会为它们生成JavaScript代码。 环境声明不是引入新的变量,函数,类,枚举或命名空间,而是提供“存在”并通过外部方式(例如通过引用 12.1 Ambients声明 环境声明是使用define关键字编写的,可以声明变量,函数,类,枚举,命名空间或模块。 AmbientDecl

  • AmbientLight光源的颜色会影响整个场景。而且AmbientLight的光线没有特定的来源,而且这个光源也不会影响阴影的生成。不能将AmbientLight作为场景中的唯一光源。在使用其他光源(例如Spotlight和DirectionalLight)的同时使用AmbientLight,目的是弱化阴影或添加一些颜色。如下例所示,可以使用一个简单的用户界面来修改添加到场景中的环境光。 <!D

  • 作用 场景当中添加了THREE.AmbientLight光源,光源的颜色将会影响全局的每一个物体每一个面的颜色。该光源没有特别得来源方向,也不会产生阴影。 通常不会使用THREE.AmbientLight作为场景内的唯一光源,一般配合点光源或者平行光等光源使用。其作用是为了弱化阴影或给场景添加一些额外的颜色。个人感觉重要的作用是,不添加环境光源,如果点光源照射不到的面,three.js压根就不绘制

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