这堆代码用来模拟通过自然选择进化的生物,不过要注意,这个模拟器缺乏友好的界面,因此编译和执行程序可能需要格外注意细节。
生物进化 在研究生物进化中,常用一种类似树状分支的图形来概括各种(类)生物之间的亲缘关系。下图(来源于网络)就是一棵生物进化树。 树可分为 有根树(rooted tree)和 无根树(unrooted tree)两类,为了便于讨论,这里我们只涉及有根树。有根树是具有方向的树,选择其中某个确定的节点,将其作为树中所有物种的共同祖先(根)。有根树这种结构在计算机科学中极为常见,尤其适用表述层次结构。下
物理模拟 即使使用了基于定时器的动画来复制第10章中关键帧的行为,但还是会有一些本质上的区别:在关键帧的实现中,我们提前计算了所有帧,但是在新的解决方案中,我们实际上实在按需要在计算。意义在于我们可以根据用户输入实时修改动画的逻辑,或者和别的实时动画系统例如物理引擎进行整合。 Chipmunk 我们来基于物理学创建一个真实的重力模拟效果来取代当前基于缓冲的弹性动画,但即使模拟2D的物理效果就已近极
我已经在 http://www.petercollingridge.co.uk/pygame-physics-simulation/ 上看到了Peter Colling Ridge编写的非常棒的教程,我正在扩展PyParticles脚本 代码可以在站点上获得(免费),我使用的是pyparticles4.py 粒子类 具有半径、质量、速度、位置的圆形2D物体 Spring类 捆绑2个物体(粒子)并利
考虑一个3D太阳系模拟。 我的模拟循环: null 提升FPS 降低我的行星的速度(降低引力常数??) 与呈现循环一起运行相比,有一个单独的模拟循环,但速度更快 对于任何感兴趣的人,我使用的是three.js。
你好,我刚刚在codenameone中开发了一个应用程序,它在模拟器中工作得非常好,但是当我在物理设备上安装相同的应用程序时,所有绘制的对象的大小都减少了。我想保持与模拟器中相同的大小。模拟器使用的皮肤是:appleipadamini物理设备使用的是:Apple iPadmini4模拟器选择的高度和宽度是1000×700,但是安装在物理设备上时,它只是屏幕的一半。
本文向大家介绍原生js模拟淘宝购物车项目实战,包括了原生js模拟淘宝购物车项目实战的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了原生js模拟淘宝购物车实现代码。分享给大家供大家参考。具体如下: 通过JavaScript实现类似与淘宝的购物车效果,包括商品的单选、全选、删除、修改数量、价格计算、数目计算、预览等功能的实现。实现的效果图: 相应的代码: shoppingCart.html s