本人pcg/动画方向,面完了ieg前沿技术部门和雷火。 相比之下腾讯更看重候选人的潜力(技术以外的东西,什么高考啊,哪里人啊,和队友合作情况啊,也可能是因为要求比较低)。 雷火更看重技术本身和项目(一面严刑拷打技术细节,后年问项目)。 腾讯的这个技术中台主要帮其他项目组实现pcg算法,更理论一些,比较关心代码能力(问我写过最复杂的算法是啥)。 雷火很关心技术的可落地性,hr似乎觉得我搞得这些东西没
被腾讯录取的那一天,一切都将作废。。后面忘了。终于成为鹅孝子了! timeline 3.27 一面 4.2 二面 4.8 三面 4.11 hr面 4.17 云证 4.20 转录用评估 4.24 正式offer!
1.腾讯IEG中台 技术美术 (2023.11) 一面(30min): 两个面试官,很和蔼亲切。主要问的是项目,放一点共通问题: 1. 介绍体积云渲染方案 2. PBR建模流程 3. UE和unity的区别?有用过UE吗? 4. 如何保证贴图绘制的时候,基于物理准确性? 5. FPS游戏中。角色开镜这个方案,怎么做?(两种以上) 6. 熟悉动画流程吗?绑骨、蒙皮? 二面(20min): 面试官基本
英雄游戏24届校招已开启,内推码:NTAWpNq https://www.nowcoder.com/discuss/526749262898528256 ------------分割线------------- 时间线 3.02 一面 3.07 二面 3.09 HR面 3.28 OC 已拒 3.02 一面(30min) 讲讲实习的经历?都做了什么工作? 讲讲实习时期的做了哪些效果? UV是什么?U
信号处理学的咋样?(不咋样) 奈奎斯特采样定理? 对于一个特定的场景来说,也可以理解为一个图像,使用一个频率对他进行采样,为什么达不到奈奎斯特极限? 还是上一个场景,应用奈奎斯特采样定理能达到的最大频率是多少? 你刚才说了时才能采样,那么是应该通过高通还是低通滤波器呢? 现在有一个表示场景深度的图片,阶跃函数的傅立叶变换是多少? 很多信号学的东西我不太懂,问题可能记得都不对。还望各位多多指正。 纹
•大部分是根据简历提问 •hr,导演,项目组长3v1 •导演和项目组长提问的比较多,因此专业知识一定要扎实 •hr,导演,项目组长人都很好,都很和善,也很好说话,不用紧张,真诚交流就可以 1.Hr Q:自我介绍(hr会提示你可以讲讲自己在学校的经历,实习,和项目之类的) 2.Hr Q:会根据籍贯城市确认你会不会在广东发展,家人是否支持在广东发展 3.导演Q:请阐述一下你对奥飞的了解,你关注过奥飞的
一共两轮面试 一、专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 二、