一面(30min):
两个面试官,很和蔼亲切。主要问的是项目,放一点共通问题:
1. 介绍体积云渲染方案
2. PBR建模流程
3. UE和unity的区别?有用过UE吗?
4. 如何保证贴图绘制的时候,基于物理准确性?
5. FPS游戏中。角色开镜这个方案,怎么做?(两种以上)
6. 熟悉动画流程吗?绑骨、蒙皮?
二面(20min):
面试官基本没有问技术细节/项目(也可能因为一面问过)。问题偏开放,至今没有梳理项目框架意识,很多答不上来支支吾吾。
1. 如果让你做一个demo,你会怎么设计?(全流程)
2. 追问如何设计一个角色(全流程)
3. 想用PBR做风格化,如何改动渲染管线?(举例:结合NPR)
4. 美术资产全流程?
(可能看我有点菜,开始问了些基础 Σ( °△°|||)︴):
5. 介绍一下PBR?
6. 介绍一下移动端和pc端渲染方案的区别?
7. 介绍一下unity里面你熟悉的部分?
三面(30min)
这一面深挖项目,也问了很多优化问题。
(中间穿插很多小点,比如体积云问我如何让美术画不同的3d噪声贴图。大家可以根据自己的项目自行深挖)
1. 卡渲: NPR+PBR有什么问题?(多光源NPR)有参考什么游戏解决的吗?
2. 体积云: 想控制成一个模型形状怎么办? 用粒子效果做云的话有什么问题?
3. SSPR: 遇到哪些问题? (空洞等) 遇到透明物体的话怎么办? 如何优化?
4. bloom的解决方案? 如何优化drawcall?
四面/HR面(30min / 2023.11.28)
一开始自我介绍
#面经##我的实习求职记录##技术美术#1. 现实生活中未来需要改进的方面?(技术 & 生活)
2. 父母职业,对你的期望
3. 朋友对你的评价(三点)
4. 上一段实习经历贡献了什么?实习结束后有没有联系你继续实习?
5. 玩过哪些游戏?这些游戏哪些方面TA起了作用?
6. 中台和项目部门TA职责有什么区别?对中台部门和项目部门,你更期望去哪个?(面的就是中台…同时落水救哪个之难题)
7. 你期望来腾讯获得的收获?你期望在腾讯实习的项目组氛围