团队负责人面 大概25min 1.自我介绍 2.提问环节 Q1:你最后一个实习是在字节国际支付部门,离职原因是?当时的Mentor是谁? Q2:我看见当时面试官对你的面试评价,那如果我们找他了解一下关于你的反馈,方便吗?(有点背调的味道) Q3:你在字节和快手都有实习过,快手实习时间稍微长一点,那你对这两家公司能做一个比较吗?(A:工作氛围都很扁平化;实习的岗位不同、偏重点不同,带来的收获也不同;
秋招投递的字节,虽然二面挂,但是经验还是要总结,在这里分享给大家面经 岗位:商业化团队-产品体验设计 我把两面问题捏在一起了哈 1. 先自我介绍一下吧。 2. 介绍一下你实习的项目,还有团队构成,你的职责。 3. 你理解**(某数据词汇)这个指标吗? 4. 为什么从右往左划,很容易误触? 5. 你的页面信息是按什么纬度划分的? 6. 模块1与模块2相比相同在哪,不同在哪?个性化在哪? 7. 这个科
岗位:视觉设计师 方式:内推(第二天HR就联系我了,内推果然快!) 一面:线上面试+直属leader 1.自我介绍:个人经历,工作经验,个人特点 2.讲解作品集:作品经历,遇到困难,解决办法等 3.岗位介绍:领导对岗位进行介绍,岗位职责工作内容清晰明了,你就去挖掘自身特点对岗位进行匹配 4.反问环节:我问了一些工作内容的问题(不懂就问) 5.作业(一周内):产品KV+三方向草图并选择一个方向完稿+
AI面试 测试主要分为两部分: 第一部分:一些基本的问题( AI面试的问题可以参考宝洁八大问,然后就是听听欧莱雅百库的宣讲会之类的,提前了解一下公司的基本信息和方向,这样会更好更快通过测试) 其次还要注意时间,大家一定要记住是有时间限制的,所以尽量在时间之内完成,并且一边要录音一边还要码字,一定要留足够的码字时间!!! 第二部分:类似于宝洁测试题的小游戏环节,这部分要拿一个笔和本,便于计算 整体来
岗位是北京-抖音设计中心(UED) 一面简单概括为四类问题 1.个人情况提问 (包括实习经历、作品集讲述、单独项目详细介绍) 2.通用专业能力的提问 (流行的设计风格/设计思路/关注的设计师等) 3.岗位相关提问 (了解我们的产品吗?你使用过xx吗?对业务相关的内容提问,兴趣或经验,体会或理解) 4.职业稳定性 (会判断你的专业程度,比如为什么在设计的ui/视觉里选择这个xx的方向。未来规划等)
校招上岸过了很久决定把之前面试梳理一下面经,希望帮助大家顺利校招上岸。 背景:双非本+产品设计专业+大厂实习 一面: 自我介绍(主要讲述实习经历+教育背景) 讲解作品集(以实习项目为主) 对于跨部门协同工作的相关问题(沟通方式+注意点) 掌握的软件工具 性格优缺点 实习期做过最自豪的事情是什么 与开发对接经验与技巧 项目中遇到的问题以及解决方式 总体感觉一面非常良好,小哥哥很好沟通,中间有聊是想为
我第一次面试的时候基本上是完全懵逼,因为我没预料到会那么长时间。所以把流程放在这里,希望可以帮助大家准备: 面试我的是腾讯的视觉设计师,并不是HR,所以他会问很多关于专业的问题。最开始面试官告诉我这个面试会持续30-40分钟,让我自我介绍了一下,并且闲聊了两句。 (他态度比较冷淡,发现是我学长,然而闲聊还是有些尴尬hhh) 下一个环节是面试官让我把作品集发给他,然后让我现场present作品集,讲
一面全程四十分钟左右 1.自我介绍 2.讲解作品集(面试官会随时针对项目进行提问) 3.对运营设计的理解? 4.设计流程,设计方法论(这部分我觉得不要说一些宏观的东西,实事求是,平时怎么做设计就怎么说) 5.反问环节,我问了这个岗位的日常工作是什么? 总的来说,作品集是关键,一定要对自己的作品非常熟悉!可以挑三个你觉得比较好的项目重点练习一下 二面全程半个小时左右 1.自我介绍+作品集重点讲解(最
他家总共有三面,这是第一面,一个技术方面的赵总,视频面试: 1.自我介绍:让我简单说一下自己做的项目什么的还有离职原因,哈哈我觉得离职原因还行吧:第一个离职原因说的是回西安,第二个离职原因说的是想去大公司,第三个离职原因说的是想丰富自己的技能,比如c4d建模之类的希望得到应用。第四个离职原因只有拖欠工资。 那个人还专门问我是不是除了拖欠工资外还有没有别的,我说没有了,这个是合理的。因为这样子可以防
第1⃣️次发帖子 分享一下专业交互/体验设计师方向面试 【时间进度】 7.6 脉脉收到高级体验设计师邀请,发了简历聊了一下就约了一面 7.7 下午收到hr电话约专业一面 7.8 *视频 专业一面 7.9 *现场 专业二面(设计总监)+ hrbp面 7.12 hr电话又聊了一下公司相关 【视频】专业一面 简短互相自我介绍 介绍作品:中间有打断询问(我也比较喜欢这样 要不后面会忘😂 职业规划相关
一共两轮面试 一、专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了。 二
感觉交互设计相关的面经很少~所以也想着把面试经验分享给大家,希望能有所帮助! 学历:双非一本工业设计专业 首先想说一下这次找暑期实习给我最大的启发: 第一, 时机很重要,不要总是想着准备好了再开始 因为我的学历是普通双非,所以找之前会有犹豫,再加上设计师岗位都是需要提供个人作品集的,所以总会想着再准备准备。 但是实际上,投递时机是非常重要的。俗话说金三银四,大部分互联网公司三月初就开启暑期实习招聘
一面:我在***上投了简历之后收到了邮件面试通知,然后在微信上和hr视频聊了三分钟,她先让我自我介绍了一下,然后问了一些关于入职时间的问题,就说给我一个测试题去做,三五天之后交。 笔试:她邮件发给我了素材和字体,让我选一个产品做一张发布海报,有电脑和电视可以选。我选了电脑然后风格做得比较极简(小米就是这种风格),过了一周之后,hr联系我让我加设计主管的好友再聊一下 二面:和主管视频面试了半个小时,
通过简历内推投了小米的岗位,最开始一直是简历初筛,每天过得异常焦虑 两周后收到了笔试测评邀请函,记得大概是200多道题。 前三部分客观题分别是提取短文有效信息题,数据分析计算题和逻辑思维判断题。后两部分主观题是心理素质和职业素养评测题。 反正给我的感觉一个字 难,可能我比较菜哈哈哈 笔试不久之后面试官电话联系通过微信视频约了一面。 一面首先是个人介绍,主要还是深挖简历和作品集,主要问项目和作品的设
校招上岸过了很久决定把之前面试梳理一下面经,希望帮助大家顺利校招上岸 背景:双非本+产品设计专业+大厂实习 一面: 自我介绍(主要讲述实习经历+教育背景) 讲解作品集(以实习期项目为主) 对作品集进行深度挖掘提问,问的很细 对于可视化大屏设计的看法 自我学习能力如何?目前有在学什么? 总之一面的小哥哥很温和,给人感觉很佛系很好相处,总共大概30分钟,是师兄面试。 二面: 自我介绍 讲解作品集 针对