面试的部门是荣耀的研发管理部的UX设计师,面试过程体验还不错,但是面试前的入场环节比较特殊,个人踩了雷,面试迟到了十几分钟,写出来给大家警示一下。 入场步骤:需要提前下载华为的会议软件welink, 然后注册账号登陆(我当时临时下载无法注册个人账号,只能注册企业账户登陆,导致浪费了很多时间)然后扫描面试邮件里的二维码进行签到,签到成功后等待面试官叫号,轮到你时会收到一个带会议号码的短信,输入此会议
简单分享一下~ 拼多多一面: 1.自我介绍 2.讲一个作品集项目,也是中间会打断提一两个比较简单的问题。 3.关于我第一个项目,面试官问我当时带我的mentor在项目中有给我什么帮助吗? 回答:因为是自己独立跟进的项目,mentor给了我比较大的发挥空间(表达出自己有独立对接需求的能力和责任感),但在一些资源位的应用标准上以及设计细节(拿项目里一个设计细节点举例,突出真实性)都给了我帮助。 4.如
一/二面因时间久远遗忘,仅做大体陈述。 整体来说,百度提前批前期进度快且顺畅,捞简历及下二面均在第一个工作日,迅速反馈。 但最后一步被挂,还是挺崩溃的lol 可能HC确实紧缺,有更优秀的候选人吧, 感谢机会。 一/二面面经 一/二为业务面,时长均为1h。 主要围绕作品集展开,讲述两个项目,面试官会打断/深挖细节。 不同于一面的给出思考即可,二面对于项目细节更加严格,详细到界面控件甚至文案用法;同时
这次面试整个过程....网络巨卡 太难了 全程嗑磕顿顿 再次拔草Vergin Media 话说我的蔚来应聘流程也很迷感觉是兜了一大圈.. 面试时长~45mins左右 面试流程 1、面试官首先的个人介绍和部门介绍 2、常规自我介绍(2~3mins) 3、个人项目讲解(5~10mins) 4、针对项目的问题 & 专业性问题 面试问题参考: 你是怎么去分析并定义你的设计策略的? 当时是怎么去考虑数据背后
#设计人秋招体验最好的公司# 面试官全程笑眯眯的,对实习经历和项目挖掘得比较深,感觉对个人经历的每一部分都很感兴趣哈哈哈,几乎每段经历都被问到了,没有刻意控制面试时间。 其实关于其中一个项目的问题回答得不是很好,因为之前没有想过这个问题,突然被问到很难有逻辑的回答出来,所幸没有影响到面试结果。复盘的时候重新思考了一下这个问题,后面面试其他家的时候也被问了很多次哈哈哈,事实证明华为的设计师还是很
#设计人秋招体验最好的公司# 字节的面试结构性真的很强,从之前的实习面试到现在的秋招面试,每次面试官都会先说明本次面试的流程安排,显得贼有条理。 面试本身给人的感觉就是很犀利但也很愉快。面试官比较不按常理出牌,自我介绍后就开始提一些比较深的问题,这种问题一般是在作品集介绍后提问的,给我整的有点措手不及,比如:不同的过往经历给你带来哪些不同的启发? 需要说明的是,字节可能很在意你的过往面评以及这
#设计人秋招体验最好的公司# 阿里的面试难度就不用多说了,从暑期实习到现在,基本是一个被反复捞起又泡池的状态,到后来已经麻了...... 虽然没能走到最后,但阿里的面试也给我留下了深刻印象,某部门的面试官真的很诚恳也很有耐心,面试体验极佳。 当时接到电话我还是一个午睡刚起床的状态,整个人都不太清醒,幸好一面是电话面,面试官看不到我蓬头垢面的样子。 整体对过往经历的挖掘非常深,更注重落地的设计经
前言:客观理性看待,只是告诉大家流程和方式,能不能通过还是看基础设计能力表达以及面试官对你个人综合能力评价。 考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 【正文内容】 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1、一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20~30分钟,因人而异} 问题围绕点
面试前有Homework,作业通过后约面 整体流程体验蛮好的,面试时间约1h,全程中文 面试流程 1、常规自我介绍 2、个人项目讲解 3、测试题讲解 4、Q&A 面试官会在讲项目期间 深挖一些调研、prototype、验证等的一些问题 比如: 你是怎么划分你的用户人群的? 你是怎样对项目进行实际落地的? 如何设计验证?如何用户测试? 工作时,你的具体工作流程是怎么样的? 遇到工作中一些无法按时交付
最近参加了知名投行-摩根大通的产品设计岗位的面试,这里分享下面试经验 1、网申很方便,没有机考。很多投行都有机考,巴克莱还考了数学 2、作品集-面试官是一位资深设计师, 挑了两个项目让我讲。她态度非常好, 喜欢我多元的背景, 觉得我会是个很好的fit 3、设计作业-做一款懒人理财app, 限时五天。有一个视频电话问我对题目有什么问题, 还给我一些tips, 比如要展示设计的过程,以及包容性。我周日
面试是专业面,部门的美术负责人,有一点严肃。 Q1:介绍一下你的作品集里最有成就感的作品; (问的比较细,细节会追问,大概10min) Q2:拿到笔试题一开始是怎么想的;如何继续推进 (问的也比较细,大概10min) Q3:你的3段实习都在不同的平台,能不能讲一下这些平台产出落地设计作品视觉上的区别 (挖实习经历和行业认识,大概3-5min) Q4:未来的规划 (没有好好准备,回答的很表面很普通)
1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min
整体感受一般,面试官情绪不高,整场面试都有点冷冷的,而且面到中途会突然没有声音中断 时长:约40min,运用的语雀线上链接面试 面试问题(先是自我介绍和作品集项目讲述): 上线前怎么做用户结论? 答:根据行业调研和用户调研来深入。 上线后依据什么来做迭代优化? 答:用户反馈+数据分析 项目的设计亮点是什么? 好的交互设计师需要什么能力? 答:扎实的理论知识,深入细节的实践能力和能够清晰阐述设计方案
1、自我介绍后问选择交互设计的原因 2、作品集review2个作品(不得不吐槽pdd面试工具没有投屏功能,讲的时候不清楚面试官能不能知道在讲哪里…有点尴尬) 3、针对作品集常规提问:包括交互上卡片为什么设计成这样、数据上的提升、自己负责的职责等 4、询问在工作中自己是以数据还是以体验为导向的设计师 5、能否接受工作时间:早11晚10.30,最近是一周五天 6、对base地的倾向、现在实习的公司能不
面试官是部门的设计负责人,人很nice 面试流程 1. 自我介绍 2. 讲一下作品集中的一个作品 3.面试官提问环节(具体记不太清了哈哈) 1)项目中如何做设计度量和闭环 2)如何验证自己的设计正确性 3)设计如何进行赋能 4)最喜欢的设计师和它的作品是哪个,为什么 5)平时怎么学习设计的 6)...... 4.反问环节 1)大疆b端真实项目中设计执行的前期流程是怎样的 2)部门所做的项目主要有哪