笔试 发放笔试题目,提交截止日期为十天,因题目不能以任何形式泄漏不能透露内容。如果以通过笔试获得面试邀请来看,对游戏交互有充分认知并且能完整表现设计思路,获得面试邀请其实不难。(虽然也为此付出了一两个难忘夜晚…) 专业一面 收到面试邀请并于官网预约面试时间段,开始准备面试,把很多公司交互面经翻下来看了之后,挨个写思路(总觉得自己写的思路是空话,但是又绕不开这些东西),因为是游戏交互岗,我过滤了一些
#设计人的面试记录# 转转(北京)是找实习时当时唯一一家去现场面试的,所以拿ipad展示作品集给面试官看。讲完后,面试官让我用一句话概括作品解决的什么问题以及亮点在哪里。并问到做这个项目时参考了哪些竞品。然后知道上一份实习时产品经理,于是问了我对于产品经理与交互设计师两个岗位的理解以及为什么要转岗,让我说一下上一份实习有哪些做得不好的地方。最后提问有没有观测数据的意识。总体来讲转转面试体验还是不错
共两轮面试(1轮专业面+1轮HR面) Time line:8.11测评——8.22一面——8.26HR面——10.18收到信息确认邮件——10.21OC+意向书——11.17Offer 一面(部门leader面) 1.自我介绍 2.作品集介绍,中间会直接打断提出疑问,这时候稳住心态回答就可以。这个部分我先介绍了一下作品集目录,然后选择了一个比较系统但是并没有上线的项目具体介绍。 3.因为上一个介绍
#设计人的面试记录# 22届老人来说说面过的设计岗! 自我介绍:本人三本环艺生,大一下就幻想破灭跑路不卷环艺了,大二开始自学视觉和报班学交互,寒暑假各种投简历实习,大的小的设计专业非设计专业都干过,真的很想吐槽设计实习生工资低事情多。。想到什么经历就写什么经历吧,没有时间线,随意食用。 1.字节跳动-幸福里视觉实习岗 大三下投的,二面挂。觉得还蛮开心的,作为一个三本学历居然能过字节二轮面,然后也正
#设计人的面试记录# 由于学校在北京邀请我去公司总部现场面试。不得不说联想公司里面很精致,环境氛围都很好。两个设计师和一个hr在一个会议室面试。面试官说一面作品讲解的不错,所以二面主要考察综合能力。例如在与业务方有观点不一致的矛盾时怎么解决的。对上家实习做的产品有什么观点以及后续向哪个方向发展。可以看出联想对设计师的考察非常全面,对设计师的要求绝不仅是ue与ui方面的能力,还有产品思维与商业思维。
#设计人的面试记录# 当前进展:主管面结束,1min左右光速入池(从没见过这么快的),HR说还有其他同学在面试,需要统一等待排序(今年这速度真的fo了) 一面: 1. 自我介绍:比较注重挖掘自我介绍中的亮点,与其他候选人不同的地方在哪里 2. 作品挖掘: 2.1 挖需求理解:这个需求的背景是什么,能不能快速描述一下? 2.2 挖设计职责:我在这个项目中负责了什么?哪些是设计师的工作,哪些是PM的
分享面经攒人品~ 一面 1、对我作品集的内容和C端的项目进行了深挖; 2、同时关注我的项目成果,以及在项目中承担的职责,体现能力的点。 二面 1、询问实习经历,实习工作内容的细节; 2、对上下游合作方式的理解。 3、也问到了关于行业选择以及自己的对工作的需求和规划。 HR面 1、针对以往的工作经历、籍贯、职业规划提出一些问题,考察你对职位的理解和稳定性。 2、工作中遇到了什么令你印象深刻的困难?是
面试时长 大概半小时左右 面试流程 1.首先是让我做个简单的自我介绍; 2.接着提问我能力上的优缺点,以及对未来的规划; 3.在工作中遇到过什么困难,如何解决的,应该是要考察问题解决的思路; 4.感觉在工作中收获了什么? 5.平时有什么兴趣爱好? 6.之前的职级和薪资待遇? 7.为什么想出来寻找机会? 8.最后问我有什么想问他的,这里建议不要问薪资问题; 小结 虽说是hr面,挂的几率不大,但是建议
#设计人的面试记录# 总结:二面强度上来了,可以感受到整体偏向于压力面,面试官比较频繁地打断我说话,然后就这刚刚说的内容继续深挖,很容易嘴瓢直接说歪了,,,,最后没想到还是过了,神奇 问我的问题: 1. 疯狂深挖校内项目,差点给我问炸了,信号提前有点准备 1.1 项目的背景,为什么要做这个项目?答:科研项目balabala。 1.2 项目中某张问卷里面的指标为什么这么设计?答:这块当时确实有思考过
荣耀秋招总共是技术面+心理测评+主管面。 第一面-技术面 主要是以设计技能为主,面试官会对面试者的所有设计技能进行记录,此外会问一些作品集内的内容,也主要是围绕技能来问。 第二面-心理测评 算不上面试了,如果第一面技术面过了,当天晚上就会发测评,如果当天没发测评应该就是技术面挂了。荣耀是会根据心理测评刷人的,而且比例还不小。心理测评后基本一周内会收到终面,没收到的话大概率是凉了。 第三面-主管面
投了两天简历后,有了第一个面试就是tcl旗下的xr眼镜的UI设计岗位的一面! 简单概括一下面试流程: 1. 一开始上来让你share screen(懂得都懂之后要让你讲解作品集了) 2. 自我介绍 3. 开始讲解作品集(提到想看到视觉创新的内容) 4. 开始深挖作品集了 5. 你的职业规划是什么样呢? 6. 你对我们xr这个赛道有什么了解?对于我们的竞品有什么了解呢? 7. 你对于加班怎么看? 8
准备的过程中感觉OPPO设计还真的不错(之前了解的不太多)这是负责Color OS系统的一个交互设计岗 新鲜出炉一面的一些问题,希望以后可以派上用场! 整个面试时常为40分钟左右 ·面试问题· Q1:自我介绍 Q2:作品集项目深挖(会问一下你是否有看到后期的一些数据,还有一些结论是如何得出的) Q3:反问面试官 (大部分时间都在深挖作品集和问了一些关于学校时期的的一些情况和内容) ps:面试官小姐
面试流程是自我介绍,笔试题和作品集提问,反问环节 个人经历提问: -实习的时间和时长 -实习中觉得成长维度比较大的地方是什么? -到新公司,会通过什么途径了解新业务? .投屏讲解了笔试题,面试官提问: -新用户刚进入这个界面的时候会有什么展示? -新手引导如何做? -视觉设计语言是什么?有什么考虑?元素含义是什么? 若再回看该方案,觉得有什么需要重新做和优化的? 之后针对作品集中组件设计提了两个细
#设计人的面试记录# 概述:终于到主管面了,看起来这位主管实在一个报告厅里面我的,应该是忙里偷闲面个试??总之结果是进入池子。 but,听说去年华为给ux给到了33w总包,而且还是南京,加上这个AI业务设计,字节突然也没那么香了,,,华为爸爸捞我 问的问题: 1. 讲一个作品集里你认为最值得讲的一处设计 2. 如果在工作过中与与上下游有意见不合应该怎么解决 3. 你在实习过程中犯过的错误或者遇到的
面试流程是先自我介绍,然后挑选作品集里1-2个比较满意的项目讲解,最后反问环节 .设计相关的问题包括: -项目是否有落地? -单击和双击区别是什么? -怎么引导用户单击或双击操作? -是否有考虑过hover态? -项目背景是什么?要解决什么样的问题?目标是什么? -如何复盘这个项目?如何了解这个项目的效果? -项目几人一组,如何分工?你具体做了什么? -(某个具体的功能)有没有考虑过其他交互方式?