首先,来看看我被问了问题吧: 1.自我介绍 2.实习经历: 在腾讯学到什么:人际沟通/专业两个方面; 有没有碰到什么问题,怎么解决; 3.说一下你的设计方法论 4.作品集你觉得比较满意的作品 5.有没有自己的画风 6.作图一般用什么软件比较多 7.说一下笔试思路 8.反问 总体来说, 二面会比一面问的更加细致, 在你没回答一个问题之后都会对你的回答进行深挖。 例如: 实习➡学了什么➡怎么学的➡怎么
投递方式:官网秋招投递,无内推, 一面专业面:面试官身份不详,面试进行了 75 分钟左右,拼多多的面试软件非常奇葩,不能分享屏幕,导致面试的前45分钟都在聊学生时代作品集网站的项目,最终面试官发给我一个第三方会议的链接。。。又看着我的项目问了30分钟。一共聊了3个项目,基本上就是我先 背景、目标、挑战、策略和产出 的介绍,这个面试官特别喜欢打断和质疑反问,可能在压力面吧非常不寻常的是反问环节我问了
以下为面试问题: 1.你想从我们项目学到些什么? 2.你怎么理解speculative design? 3.为什么要用Maxmsp/Jitter? 4.你觉得Maxmsp/Jitter好用吗? 5.有什么要问的吗? 6.你在中国吗? 7.现在在做什么? 面试的是一个日本老师,他是这个art program的负责人,感觉他也不是很爱说话,就是有点那种软件技术用的很厉害,但是性格比较内向,不爱跟人沟
一、用户体验五要素是哪些? 二、对于交互设计的理解? 三、我看你之前主要是做U和视觉的,怎么想到转做交互了? 四、讲作品集,然后进行提问: 1.我看你做了用户画像,你是怎么确定用户人群,怎么对你的用户人群进行分层。然后进行调研的? 2.你最终产出的这个用户画像,怎么确定它是有效的,代表大多数人的? 3.根据你们的人群特点,你产出的设计方案似乎并没有解决这个问题? 4.可用性测试,我看你对结果打分了
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面: 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大大方方!
1.介绍你的项目的动机 2.哪些是个人项目,哪些是学校作业(感觉港理非常了解且在意国内作品集培训现状) 3.针对我的学校作业的提问 3.1为什么做这个主题 3.2在这个过程怎么验证你的项目有效对于目标的用户 3.3测试过程发现了什么问题,怎么改进 3.4其他人怎么评价你的项目 3.5看你参加了很多比赛,为什么 4.你为什么想来香港学习sd,这个崭新的专业 5.你怎么定义服务设计 6.和你的本科相比
具体来说,游戏交互的设计实习可能对于爱打游戏的人来说非常友好,对于我这样的几乎不玩游戏的人,可能理解不会那么深刻。但是我也过了面试,说明面试的时候,面试官更加看重的是你这个人以及你的专业素养和可培养性。 总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题
第一次面试以失败告终,全程有点尴尬哈哈。感觉下次可以表现的更好! 投递岗位视觉设计实习,投递完马上接到hr小姐姐电话,了解了到岗时间,所在地,一些基础问题,就约了下午一面。 一面是业务面,组内领导面的 1.自我介绍 2.所在地 3.学校的一些问题 4.对公司的了解 5.为什么选我们公司 6.介绍作品集(几乎让我讲完了整个作品集) 7.会不会C4D(我不会) 然后就是一些闲聊了,除了刚开始有点尴尬,
三面 三面的面试官是部门老大。面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。提问和一面一样分为个人及作品介绍、作品提问以及反问。 个人及作品介绍不多说。 作品讲述阶段 按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。 提问阶段 部门老大更多考虑项目的业务层面。会问项目的业务背景是什么、业务目标怎么来的、最终效果对业务有哪些赋能。这
面试官是部门的小组长。面试问题主要和个人经历相关,强调个人在项目中的能力和思考。提问没有模块,根据回答来追问。 一上来面试官直接问我:“请简单介绍一下你的专业”。因为我是在海外读书,申请学校的时候有了解专业,所以这个问题回答倒算顺利。 然后面试官就顺着我的回答,让我介绍在学校里面做的项目。没有任何参考来讲述项目,想讲的清楚真的有点难度。 事实上也是如此,我按照我的回忆按部就班的来讲,从背景到设计过
前言:客观理性看待,只是告诉大家流程和方式,能不能通过还是看基础设计能力表达以及面试官对你个人综合能力评价。 本人:美院出身,绩点大概3.6,没有实习经验。 考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1.一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20
字节产品UX设计师的一般流程有3-4轮,每轮面试后3-5天后反馈面试结果,并预约第二天或者第三天的面试时间。hr面结束后3-5天反馈offer情况,并沟通薪资。 1⃣️专业一面:设计小组长,也就是入职以后直接对你负责的leader(我没有这个环节) 2⃣️专业二面:设计大组上,组织架构上的上级 3⃣️专业三面:大团队老大 4⃣️HR面:综合素质面试 5⃣️谈薪环节:电话通知offer和薪资,这个环
设计师面试一般分为技术面试(设计上司)和人事面试(HR)。人事面试通常问为何来我司、期望薪资等等。 此篇分享一下设计面试的常见问题,了解面试官的真正用意,知己知彼才能百战不怠! 1、 Q:作品集中,你最满意哪个作品?是由你一人完成还是团队完成?你在其中负责什么? (了解你的表达能力、协作能力、主导能力等) A:目前较满意的是XX。客户将品牌设计、产品设计、交互设计都打包给我们做,这是团队协作的项目
Q. 聊聊你作品中有关交互设计的亮点是什么? 通常对于没有实习经验的同学而言,他可能不知道如何回答才算是交互设计的亮点,觉得交互设计的就是画线框图,其实不然。需求分析、用户分析、需求转化、界面布局、信息架构和操作流程等都是交互设计的一部分。可以表达自己将需求转化为设计解决方案的独特处,界面元素布局等细节的优化、以及设计方案使得信息架构层级更清晰或缩短了用户完成任务的流程等。最好可以通过用户测试、用
1、如何看待流行趋势 我觉得设计趋势是设计师必须要时刻关注的,比如最近的VR技术、3D的设计手法以及多彩的设计语言,但是我们设计师不能盲目的去追求所谓的流行趋势,我们需要根据我们产品自己内在的属性,去打造差异化的设计方案 2. 如何看待加班 觉得项目上的需要,设计师是一定需要去积极的加班配合,与此同时我也需要去提高自己的工作效率,尽量做到少加班 3. 你的缺点是什么 我的缺点就是我的收回能力有些不