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阿里设计岗三面&四面 | 设计一定要懂业务

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小牛编辑
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2023-03-28

阿里设计岗三面&四面 | 设计一定要懂业务

三面

三面的面试官是部门老大。面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。提问和一面一样分为个人及作品介绍、作品提问以及反问。

个人及作品介绍不多说。

作品讲述阶段

按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。

提问阶段

部门老大更多考虑项目的业务层面。会问项目的业务背景是什么、业务目标怎么来的、最终效果对业务有哪些赋能。这些我在作品集中都有展现,根据问题翻到对应的页面,更详细的讲述就没问题了。在这里还是建议大家在实习中多了解业务,比如业务逻辑、排期规划、功能设计等等。虽然在作品集中不一定要详细展现,但是当问到的时候能回答清楚,就能凸显自己的竞争力。

此外部门老大还问了一个非常具体的细节问题。

就是我在进行具体方案的设计的时候,有一个帧率的概念,这个功能设计可以自由调节帧率,在原型图上我写的是40帧/s。面试官问:"据我所知一般特效的播放帧率是30帧/s,你这里可以自由调节,那你们是如何实现制作端与播放端的统一的呢?"。当时确实没有想到面试官会注意这么细节的问题,但这个功能在设计之前向开发同学了解过原理,然后就根据回忆回答了这个细节问题。面试官也就没有继续往下问了。

反问环节没有什么说的。

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