记录下最近虾皮 Shopee UI/UX 设计的面试经验,这个岗位是 hr 主动来找到我电话沟通咨询是否有意向投递的,投递后很快通过了简历筛选,技术面总共有三轮,第一轮结束后会需要完成一份笔试题目,然后进入第二轮,但由于在第二轮的时候聊得不太同频道,所以面经里只包含了第一二轮遇到的面试问题啦,全程中文。 部分高频出现的问题: 1、自我介绍 2、用户研究能力(后续了解到因为他们团队没有细分的 res
校招上岸过了很久决定把之前面试梳理一下面经,希望帮助大家顺利校招上岸 【公司科普】奇安信是一家专注于网络安全领域的公司,网络安全领域的独角兽巨头企业。与深信服、360类似。 背景:双非本+产品设计专业+大厂实习 一面: 1.自我介绍 2.作品集讲解(中途会持续的打断提问) 3.对于用户体验设计的理解 4.常用的设计方法论有哪些 5.对于可视化平台工具的掌握熟练程度 6.对于加班的看法 7.反问环节
背景:双非本+产品设计专业+大厂实习 渠道:脉脉内推 一面: 1.自我介绍(主要讲述实习经历+教育背景) 2.讲解作品集(以实习项目为主) 3.对于跨部门协同工作的相关问题(沟通方式+注意点) 4.掌握的软件工具 5.性格优缺点 6.实习期做过最自豪的事情是什么 7.与开发对接经验与技巧 8.项目中遇到的问题以及解决方式 总体感觉一面非常良好,小哥哥很好沟通,中间有聊是想为公司做一些数据可视化设计
一面: (专业面 男性面试官是一位在游戏行业深耕了13年的前辈,为人比较亲和,说老婆跟我是老乡还唠了半天家常) 1.自我介绍 2.聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。 3.为什么从产品或普通交互转游戏交互。 4.目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算
公司介绍:图森未来是中国自动驾驶领域的佼佼者,在卡车自动驾驶领域全球顶尖。在业内处于第一梯队的科技公司,据网传此公司的用人标准极高! 背景:双非本+产品设计专业+大厂实习 问题: 1.自我介绍 2.作品集讲解 3.个人职业规划 4.实习期工作内容 5.平时如何进行学习 6.体验设计相关经验 7.是否有过Hmi设计经验? 8.3D作品如何与开发对接? 9.常用的设计方法论与原则,在你作品集的体现?
1.双方进行自我介绍 2.讲解作品集(对交互及ui各种细节挖掘很深) 3.在你的项目中你扮演的角色 4.用户研究常用的方法 5.需求如何转换为功能 6.你对于设计问卷的经验及看法 7.是否有过酷家乐使用经验 8.在你的这个项目中如何实现商业化 9.你的App是否考虑过冷启动 10.反问环节 虽然一面挂,但是酷家乐的面试体验真的特别好!!!面试体验极佳!!持续了将近一个小时,也得到了面试官的反馈以及
一共两轮面试 专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 hr面
先放上内推码:vaOptei 一年一度的校招又开始啦~分享一些自己去年进入美团的面试经历,以及在美团工作了快一年的时间里也对面试有了一些新的认知,希望对正在找工作的大家有帮助 投递流程 如果可以的话大家要尽早投递,早参加笔试早参加面试,毕竟hc有限(如果可以的话找认识的人了解下哪个组有hc直接推简历给到主管是最高效的)美团是我去年投递的几个公司里回应最快的,做完笔试后不到一周就收到了面试邀约。我一
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有
大家好,刚刚面完了Indeed交互设计师,趁着记忆还比较清晰所以赶紧来跟大家分享。 1. hiring manager 一个小时的谈话;这个跟其他公司不太一样的是,hiring manager先跟你聊一下你的过往经历和工作内容来确定你是不是跟他们的组合适,基本上你之前的工作内容或项目跟他们很类似,hiring manager就会觉得是个good match,就会很快进入下一轮。所以这一轮的准备关键
Indeed的最后一轮是6轮1:1,分两天进行,比较人性化。主要考察的点在于你和整个team的match程度,我这个岗位没有white board session,但是据HR说,其他ux岗基本都有whiteboard,基本就是和senior designer的co-work过程,给你出题由你现场回答。 whiteboard注重合作与沟通,大家准备时注意自己有个框架,有逻辑性,从why&what到u
主要包括三次面试,均为业务面,有些会增加hr面。 一面主要考察专业能力,提问内容包括不限于: 1.你这款产品研究的目的是?(考察你的设计需求如何得出) 2.你的这款产品有什么特色功能,好在哪里?(考察#你在思考功能时关注的地方,人群特点,交互痛点等) 3.你会使用的软件,如xd等 4.你实习中如何解决与产品经理产生的分歧? 5.你认为你有哪些优缺点? 6.某某地方都是你设计的吗?使用了哪些方法 一
本科双非一本,硕士211;零实习经验(确实是任何实习经验都没有)。 一面 | 面试时长:28min | 业务面 面试时长不到半个小时,面试官没有让我逐个介绍作品,是明显已经看过了我的作品集的,面试官对作品集中一些她比较感兴趣的点做了提问。 二面 | 面试时长:27min | leader面 二面安排在上午11点半。面试官认为我的长短板都很明显,短板是项目的商业性不足(毕竟0实习经验),于是二面后给
很幸运的拿到网易游戏交互设计岗暑期实习offer~以下是面经。 申请岗位:交互设计师(UI) 笔&面试: • 笔试: 给一个pdf文件(内含题目与要求),主要针对一游戏中某模块的主交互流程进行设计。具体不便透露。 我最后上传的文件内含一个pdf(包括Wireframe, High-fidelity Prototype等)、一个Xd的源文件(原型图带基本动效),和一个主功能界面的演示视频(当时学校有
hr面大概35min 1.自我介绍 2.提问环节 Q1:想了解一下,你有参加秋招吗?现在手上有什么offer呀?现在有这么多机会同时在接触,那你最后会怎么做选择呀? Q2:在之前实习部门的离职原因?(高频率问题) Q3:你觉得这么多段实习经历,哪一个对你来说成长收获最大呢?(A:我认为成长收获大小跟工作节奏快慢有很大关系;之前在字节实习时工作饱和量很高,收获到balabala…) Q4:具体说说哪