![22秋招字节跳动游戏交互设计面经](https://imgs.xnip.cn/cj/jy/14/6659d519-6d65-4d07-9929-85e0e382d439.jpg)
一面:
(专业面 男性面试官是一位在游戏行业深耕了13年的前辈,为人比较亲和,说老婆跟我是老乡还唠了半天家常)
1.自我介绍
2.聊了一下对我笔试的看法。说我作品集和笔试逻辑性全局观之类的比较好,但界面上一些层级关系还是要加强(因为面试官是原画出身对视觉方面还是挺在意的),并且一些设计规范的问题,手机屏幕适配等等。
3.为什么从产品或普通交互转游戏交互。
4.目前投了哪些公司我怎样去考量有什么打算。
5.问在猪场实习体验如何之类的。
6.举例一款游戏交互上的优缺点
7.其他很多都是面试官自己在说聊中国游戏行业的发展趋势呀包括互联网行业的增速啊资本家的博弈啊从商业方向到落地啊感觉确实在行业深耕很久,有比较多的想法想找一个职场小白吐露一些心声吧。
二面:
(30min左右专业面女性面试官厩觉挺忙)
1.自我介绍
2.讲一个作品集项目
4.我和其他面试者相比有什么竞争优势?
5.讲我的笔试
6.游戏经历有哪些(包括实习的还有从小到大对游戏的接触)
7.玩的某游戏中交互上有哪些改良?(这类问题经常被问比如拿一款游戏举例从交互层面上说他的优劣势)
8.某某类游戏最核心的是什么?
9.有什么问题要问?
三面:
1h 专业+个人特质面男性面试官貌似是主美聊了特别多关于时间管理,自律方面的问题比较考察个人特质&综合素养)
1.自我介绍
2.玩哪些游戏
3.介绍一款觉得做得好的游戏和一款要吐槽的游戏
4.觉得做得好的标准是什么
5.以前是文科生吗
6.注重时间管理吗
7.快速成长/适应很重要怎样证明你有这方面能力?
8.说我的学习能力很强成绩好那我是不是那种死读书的好学生?我回答不是他问为什么?
9.有啥爱好(其实这里是想问特长)
10.出去玩的话是个怎样的角色?(问是不是组织者有没有规划)
11.我的优势和弱点是什么
12.有啥问题要问?