🕒岗位/面试时间 系统策划 4.2 1.自我介绍 2.我看你有三段实习经历 可以分别说说吗 3.我看你去年也投了简历 今年有点变化多了两段实习有什么变化和影响 我就说学到了三点 第一选公司要选大厂 要稳定项目然后尬舔一下多益 第二实际把设计落地的能力更强了 第三对卡牌养成游戏经验更深了 4.你提到了学习和成长 我们聊一下这个 重点讲了成长路线 职业规划 5.问职业规划 6.平时每天玩游戏多久 7
一面业务面35min 1.自我介绍 2.为什么想当策划? 热爱+思考+喜欢设计 3.战斗策划是干嘛的? 4.希望做哪方面的项目? 卡组构建式roguelike 5.如果有机会让你当制作人,你打算怎么设计你的游戏? ...上来就这么重量级,答还不知道,先把竞品玩一遍分析再说。 6.做这个游戏拆解是为了求职吗? 是 7.最近在玩什么游戏?(卡牌/MOBA) 小丑牌,lol,无期迷途 8.分析一下小丑牌
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
流程: 官网投递—笔试—专业面—专业+HR面 进度: 二面完在等结果了求求了让我过吧 真的很想去 感觉: 面试官们非常专业也非常和善,但是问题都比较一针见血,逻辑层层递进,总结来说就是温柔刀吧 问题: 游戏策划专业问题+工作能力问题+个人性格/能力倾向/规划问题 时长: 每一轮基本在1小时多一点点,面试官会全方位无死角考察你的综合素质,说实话,不是压力面胜似压力面… 攒攒人品 真的很想去 给我个O
记录一下我的第一个大厂面试 写了记得的问题,记得不是很清楚,但是描述应该还算精准。 1.自我介绍。这里说了一下我目前在一个放置卡牌的项目里面实习,当时简历没更新,在这里给面试官知晓一下。 2.你最近玩什么游戏? ·回答了MMO、SLG、休闲、二次元、当前项目类型的放置卡牌。 3.玩过什么小游戏。 ·寻道大千、咸鱼之王、本项目的游戏。 4.咸鱼之王玩到多少关,它的优点和缺点。 5.看到还写了剑与远征
昨天约的时间下午都满了 只能约上午十一点 结果早上没醒11:05被hr打电话叫起来的 现在才发现昨天设的闹钟没打开 纯🐷 1.自我介绍 2.实习经历(三段经历,其中会穿插问你一些问题) 3.项目经历(三个项目,也会问你相关的问题) 4.在笔试中你提到了横向养成和纵向养成两个概念 可以解释一下吗 就是养成卡牌里面一个横向一个纵向养成,具体结合游戏说了一下横向是多个角色养成的策略性,纵向养成是是单条
3/10投递,3/19收到消息,3/21笔试 题型为单选和问答。时间90min。 单选11题共55分。主要内容是游戏常识和概率题。游戏常识考的偏单机和rogue,应该是跟岗位相关的。 问答5题共75分。问了最爱的游戏,分析一个系统,分析游戏关卡,分析战斗系统,分析付费体验。 总体难度一般,问的跟岗位挺相关的。#春招##尚游游戏笔试##笔经#
#非技术2024笔面经# 游戏策划岗位 感觉是个小公司,没有在线那种测评 笔试是hr发了一个word文档 里面有题 有游戏情节设计题,画画题(搞不懂),对国外软件的了解等等 一面面试应该是hr 自我介绍 为什么选这个岗位 玩过哪些游戏,挑一个讲讲 为什么没有实习经历 就笔试题中的一个游戏情节设计问题的回答接着问,觉得自己的哪个回答最好 问了些家里是哪的 第二天让二面,放弃了,感觉不太适合这个岗位
#非技术2024笔面经# 本人今年春招还是挂麻了,几乎是投几个挂几个,最后感谢游族给我发了实习offer,让我不至于颗粒无收。在这里分享一下面筋吧,希望能帮到人。 3.13 一面,业务面 介绍一下自己:讲一下自己的游戏经历,项目经历,实习经历 聊其中一个项目设计: 这个就没啥好说的了,就是用电梯演讲的方式 我看你项目经历中有一个是轻度休闲策略游戏,你当时是怎么设计策略的呢: 游戏角色有多个属性需要
三消项目,最近心情不太好,没准备 自我介绍(卡壳) 针对游戏策划经历及求职意向询问 询问关卡设计 玩过什么三消游戏 对三消游戏的关卡了解 开心消消乐的优点或者不足 开心消消乐的障碍有哪些比较有意思 设计一个障碍 反问环节
2025届,二本非双一流,软件生,成绩也没到前10%. 一共进行了四个公司的面试(吉比特进笔试还没开始😋) TX正在二面 快手已经offer 淘米offer 网易一面似 TX: 一面:项目组:天美王者荣耀 总长24min 开局是经典的介绍自己(把自己擅长的,专业能力和自己的项目经验简单说明一下) 主要就是讲解了一下自己的项目, 并和面试官确认了一些实习日程相关的问题(是王者组的系统策捞了我,谢谢
3.14 三七互娱 游戏系统策划一面面经 1.挖实习中系统设计的经历 为什么要把通行证和抽卡玩法放到一个功能合集里? 答:通行证给与非付费玩家一个免费的活动参与体验,并以此增加新球员上线的曝光度和活动的曝光度,引导玩家购买球员 付费玩家为什么要买你的通行证? 答:付费通行证有放置限定的个性化道具来给予玩家付费体验,并且放置大量的球员养成材料来给予玩家二次付费的吸引度。并且通行证的任务设计是针对付费
1、自我介绍。 2、你实习的时候最感到自豪的事情? 负责写了一份技能简版描述,和简化模板。 3、你的魔塔项目的核心设计?有什么设计是你想让玩家体验到的? 沙盒元素。 4、核心策略? 在于属性值的计算以及不同道路的选择。玩家可以看到地图上的敌怪分布和道具分布,可以根据自己的需要选择走哪条路线或吃哪个宝石。 5、玩家怎么判断自己当前缺攻击还是防御? 魔塔的怪物手册里有一个临界点的设定,玩家再加一点攻击
个人记录复盘用 过往经历:三次游戏比赛(没奖),腾讯策划训练营,无实习 腾讯: 23.12.27 去年投着玩,年前突然收到面试邀请,面试官压迫感很强,问了很多没考虑到的问题,最后长叹一句“还得多学啊”,差点干得我道心破碎,最后果不其然光速灰掉 2.29 一面 借了间教室 没空调 冻得一比 最后牙打战到面试官都看不下去让我别紧张😅感觉自己脑子也给冻坏了,问的很多东西都是简历上的,但是答得支离破碎,
前几天鹅约面了,ieg的游戏安全部门,岗位是手游这块的后台安全策略,想着毕竟是鹅嘛,再见识见识,就去面了,然后噶在了二面。富途这边呢实习结束了,试用期抵掉了,到时候入职就可以没有试用期,公司我也蛮满意,后续极大概率不会再面试了,给大伙贡献最后的面经喵,这是我最后的波纹了!此外富途这边不涉及高压线的问题也可以问捏,鼠鼠尽量回答。 一面 主要拷打实习的内容,然后问了一些场景题,比如有什么办法可以减少被