周一hr给我打电话把周五的hr面调到了周二早,现在已经面完了,但是感觉不是很好(不会真的hr面被刷吧😭😭😭),特地来写hr面经历,求一个雷火的oc。 hr面(30min) 1.首先还是最经典的自我介绍环节 2.详细问了我的某个项目经历,包括过程,职责,成果和成就感等。 3.详细问了我的雷火游戏开发大赛参赛经历,包括过程中遇到的困难以及如何解决。 4.问了我有没有在投其他公司,其他公司的流程推
昨天收到hr消息说进二面了,所以打算写一下一面面经8,第一次写写的不好请原谅哈。然后时间有点久远了(一面后12天联系说约二面)就只能说个大概。 一面由一个策划和一个hr两个人一起面,大概面了40分钟。整体过程我觉得是比较轻松愉快的,全程嘻嘻哈哈,然后问题也会根据你的个人经历问。 1.简历我们看过了,请你再介绍一下你的游戏经历。 因人而异就说就行了。 2.最喜欢的游戏品类以及为什么喜欢这个品类,然后
一面(hr面)20min 1.自我介绍 2.实习经历介绍(非游戏) 3.为什么不去本专业就业? 4.什么时候开始准备的游戏策划岗? 5.为什么要来游戏策划岗? 6.希望做哪方面的项目? 7.为什么希望做卡牌项目?(接上一个问题回答) 8.有没有接到其他公司的Offer?(临近结束的时候又问了一次) 9.期望的工作城市? 10.作为策划是如何自我提升的? 11.期望薪资。 12.反问,问了试用期裁员
没有笔试直接面试,纯纯拿我当人头了。我以为最起码会是一个正式的面试,看了20分钟的天花板。连我提交的物料也没看,但问题还是很刁钻的。
面了雷火,被面试官狠狠摧残了,自己提前准备的东西感觉什么都没用上。虽然自己从来没觉得自己能过但是面完还是好难过
发个记录帖 米哈游: 三月初投递 3.22通知笔试 4.2交卷 当前状态:测试中 暂时不知道考核流程,希望顺利吧 顺便捞捞同一批的朋友
一面HR直接迟到20分钟上来问了一堆个人信息,家里父母是干啥的有没有兄弟姐妹啥啥啥的,面完发感谢信说不合适但是让参加一个什么9天集训营,感觉像是群发的消息,建议各位别浪费时间,妥妥的KPI。 神金,害得我浪费一堆时间。 #4399# #游戏策划# #春招# #kpi面#
刚刚做完4399的游戏策划管培生笔试,怎么说呢,一个小时对于我来说真的太少了,有道题写嗨了导致最后根本没有时间写,只好在交卷前在最后一题填了两个游戏名上去……
自我介绍 实习做了什么,怎么考虑的,有上线吗,数据怎么样 玩过什么游戏,从不同角度分析一下艾尔登法环,为什么吸引你 面的很快,面试官没开摄像头,感觉有点kpi
#25届非技术实习投递记录# 找实习期间看了很多牛客的分享所以来回馈一下! 3月开始投的实习 投到3月下旬 前前后后投了10+公司 3月中陆续收到了笔试和面试 由于🐧的流程推的比较快只做完了其中两个测试 也面了一两个startup小公司但由于工作内容不太符合预期就没有继续推进 🐧的offer是ieg天美游戏策划实习岗位(准备的关卡策划方向)TL如下: (因为去年做了笔试所以今年跳过了笔试) 0
三面被拷打了一个小时结束了,不知道结果是怎么样的😭😭😭先分享一下一面和二面的经验,希望能收获oc来还愿😇😇😇。 一面(20min): 一面我其实走的是线下面试,雷火到我们学校宣传,我到线下投递简历得到了一次面试机会。这次面试可能时间比较紧,所以面的不长。 1.首先是两分钟的自我介绍(但是我介绍的多了一些面试官也没说什么) 2.然后面试官对我的雷火游戏开发大赛参赛经历比较好奇,也一直在询
系统策划岗 原神已经一整年没登陆过了,开服玩家至今登录天数只有495天 hr打电话说崩三原神都过笔试问我更倾向于哪个组,当时脑子抽了说没有倾向希望两个组都面试一次,现在想来不如更倾向于崩三,好歹还是2.0才退的坑而且通过难度显然要简单一些…… 真不知道该怎么面对这面试了
事情是这样的,我收到邮件的时候我以为接到的是群面,但实际上只写了面试所以是专业面。可能是因为在简历被捞之前,朋友跟我说了他的群面经历,加上收到邮件时神志不清,所以在思维惯性下误以为是群面。而且我事后也没有去检查,就这样按群面准备了三天直到面试开始才发现是专业面。总觉得自己越来越傻是不是脑子出问题。 面试后就觉得凉凉,但 是 竟 然 过 了。 之后认真准备二面,但结果挂了,也是意料之中吧,我确实配不
如果一个玩家非常菜,策划如何设计提高他的游戏体验(比如FPS类游戏) 我回答了比如:安排人机对手,怎么打都打不准他,让玩家赢;给玩家匹配大神队友,让玩家躺赢;暗改玩家枪械TTK的数值属性,让玩家更易击杀;暗改对手的TTK的数值,下调让玩家有更长存活时间;变相锁血,玩家血量低于一定范围后,对手怎么打也打不到他。 模拟经营类单机游戏,如模拟人生如何改为网游线上版。 讲了需要有不同城镇地图,高级城镇地图
先是我的自我介绍,我说我玩魂类比较多,然后就围绕魂类设计提问了 问魂类武器的战技设计的目的? 问了印象深刻的boss战,以及为什么喜欢这场boss战。 问了法环防御反击设计的意义。 然后说了战斗反馈也要看特效:特效在多少帧、怎么展现的。 也问了系统设计方面的问题,问我觉得哪个游戏的系统需要修改。 建议我去写几个策划案,专注某一方面能力。