已有oc(需要实习转正) 如果想要知道我面过的公司更详细的流程可以私我,一定知无不言。今年秋招形势确实不太好,实在没offer的小伙伴可以尝试一下投点中小厂的实习攒经验,可以参与上线项目,还有不错的小厂面试时就给实习(可转正)oc了,蛮增长自信的~ 要记住秋招并不能决定往后几十余年的人生,一次笔试或者面试也不能完全证明你的能力 双非艺术类院校,提交作品有策划案,同人文,画的画,建模作品。有一点点中
没笔试,直接进的面 没一点准备,两天收到了感谢信。面的还行但寄了,难以理解。 ———————————— 1、自我介绍 2、介绍实习你做的工作 3、为什么觉得最初的想法不好玩(指的是seed实习时产出的创意) 游戏性不高 4、聊了聊游戏性 5、除了游戏性之外,还有什么让玩家觉得好玩或者不好玩的点 给玩家的体验 6、哈迪斯与fps游戏带给你的体验 哈迪斯聊了带给玩家“爽快”战斗体验的点 fps聊了
本人基本情况:双非本硕,专业稍微有点相关,有过两段游戏公司实习经历,我的秋招基本已经结束了笔试倒是做了一大堆,有约面的就是这三家,比较有成就感的就是秋招面试通过率达到了100%西山居是实习岗,其余两家是秋招岗,希望可以给大家一些灵感。 西山居面经(不完整,因为记录的晚了点有些不记得了) 一面1h 1. 自我介绍 2. 来游戏公司,家里人的态度。 3. 为什么会选择来游戏行业 4. 除了游戏公司的实
从一面到发offer就四天 数值策划 10.18一面 1.自我介绍 2.问简历 3.原神付费内容拆解 4.阴阳师付费内容拆解 5.阴阳师玩法优化,肝度优化,玩法理解 6.原神一个项目讲解(圣遗物强化因子分析相关的) 7.数值策划常用公式(比防,完美啥的) 8.还有俩记不清了,都是专业相关的(一周面了七八家,面的我头昏脑涨) 9.反问 ps:面的时候因为都是熟悉的内容我就自己叭叭的说基本没停过,面试
先说个人情况吧 双非二本,戏剧影视文学专业,疫情原因大学时光有一半都在家里度过。魂like和FPS资深玩家,PC端什么都玩,就算没玩也云过,手游端玩的不多,但玩得比较精,随便说一些:赛马娘,皇室战争,战双,三崩子,二崩子,炉石,深空之眼。 大二下自学c#,大三开始自学unity,不过大三学业压力较大,自学进度比较慢。打过2022年的GGJ,最近参加吉比特的GJ和unity的GJ。 春招投了米哈游的
多益第一,二轮笔试,没有监控收音,填完简历申请就可以进行。 一轮笔试60min,90道题,基本上是行测,计算,推理,图形和文字都会出现,但是难度不大,时间够用。 第二轮笔试,问答形式,12道题, 90min。出题人意图不明,问题大概如下。 是否为独生子,简述你的父亲,谁陪伴你长大,救10人还是1人,是否支持多生孩子,世界是否公平,周末给直属上司做事是否愿意,军人的第一要务,其他的忘记了。 第三轮笔
更新一下,除了强制提前实习的,最终oc了仨,拒了俩,算是拿到最想要的offer(之一)了,也是暑假给我自己定的目标 来简单写个面经。最开始准备面试也从牛客学了不少,非常感谢各位前辈。也希望我的面经能帮到大家。 个人情况: c9本,意向岗位关卡/系统策划。有一段游戏行业实习经历,三个项目经历。(这个实习经历和项目经历在今年真的算少,以后要求只会越来越高……我个人就认识不少2425届经历成山的朋友)
今天整个状态就很焦虑,面三面之后就感觉可能要凉,连夜先把复盘写了,急需打脸呜呜 线下终面了 终面寄 原因给的是hc不足 10.2提交的笔试,但因为国庆所以延后了很久才有反馈,笔试感觉十分良好,因为我打字速度很快收到笔试就立马打开写了完整写完了一个半小时觉得写得很充实 10.21一面 34min 一个面试官 什么时候打算进入游戏行业 最近在玩什么 仙五前印象最深刻的场景 影视导演和游戏导演区别 手游
#游戏策划面经#共笔试+两轮业务面+一轮HR面(目前二面未出结果) 笔试:第一题必答,二、三题选一个答 1.你最喜欢的游戏是哪一款?介绍下这款游戏哪里好玩? 考察的是系统拆解并从玩家+策划两个角度给出自己的理解 2.针对你喜欢的一款游戏,拆分一部分系统功能点,并进行优缺点分析 细化一个系统,并展开自己的分析 3.用roblox编辑器创作一个关卡,并用图文的方式介绍关卡 考察游戏编辑器的应用,以及你
面试流程: 1.先进行三分钟自我介绍,首先是三分钟自我介绍,可以根据调整自己的话术 问答环节 涉及到的问题包括: 1.你对这个岗位的理解 2.怎么看待蓝月亮这个公司,谈谈你的理解(为什么选选择我们 3.为什么选择快消品行业,你怎么看待这个行业 4.以前做的都是运营工作,为什么投这个岗位 5.以往的过程中,什么选择是你觉得最艰难的? 6.根据上一个题目我回答提到的我偏向去企业,而不是进体制内考编制,
秋招日记|蓝月亮传播策划群面 👉时间线:8月26投递简历-测评-9月25群面 👉形式:8位同学,1位面试官; 🙌流程:1分钟无指定顺序自我介绍;面试官共享题目根据图片创意想象一款产品,需要明确产品的名字,特色,功能;并在高校设置一个推广活动,讨论出主题,分工,22分钟讨论产出方案,3分钟派一个人总结;面试官挨个问题,每人2-3个问题。 面试官问的问题很多: 问最后做总结的人: 1.你为什么会
#广州诗悦网络科技有限公司# #春招# 周二面的现在还没消息,叹气 学校是垃圾学校,学历是普通本科,专业是淘宝客服电商,实习经历也垃圾和游戏无关不是大厂,标准大众普通人经历。 发出来给大家积累下经验吧,顺便攒下人品,春招也差不多快开始了 一面HR 30min 1.自我介绍 2.手游经历 3.是否关注游戏排行榜 4.大学如何安排自己的精力 5.为策划做了哪些准备 6.家里人的看法 7.对游戏行业的理
想进入大厂从事游戏开发的同学们,你们开始准备面试了嘛。本人入行3年,目前unity中级游戏开发工程师。毕业通过校招成功入职了我们这里一家比较有名的游戏大厂做开发,目前月薪2w+,而且头发还有剩余!希望我的分享可以帮到各位,谢谢! 想学习unity开发的可以关注Unity架构师之路 游戏行业公司面试流程 一面环节: 1. 基本情况了解 这个环节一般分为以下几点: • 求职者自我介绍 • 开发案例De
怎么感觉我面的都是查不到资料的 一面 业务面40min 1(上一段实习)活动策划的内容是什么 2你觉得其中可以分享的优秀的点,以及怎么取得成功的 3在此过程中你的收获 4为什么想要进入游戏行业做游戏策划 5对游戏策划职能的了解 6“你喜欢的”游戏入坑的理由,以及留下来的原因 (“你笔试写的哪两个游戏?”“哦好,那我们说一下另一款吧”) 7拆解一下它的社交系统 8如果你是策划要怎么设计一个新的pve
lz双非硕,非游戏专业,感谢幸运女神的眷顾顺利上岸,分享一下自己的感觉。 仅针对面试!仅针对面试!仅针对面试! 首先是自我介绍部分,一般你的简历上也会有这个部分。对于绝大多数和我差不多的普通人来说,建议提前写一个100-200字左右的口述稿,包括但不限于常规的姓名,专业,院校,校园经历等基础部分,在此之后可以给面试官准备一些提问的空间。比如:我游戏体验多/氪金量大/自己有游戏制作经验(参与各类赛事