前言 音视频相关: 1.OpenGL渲染流程 2.在MPEG标准中图像类型有哪些? 3.视频或者音频传输,你会选择TCP协议还是UDP协议?为什么? 4.视频直播如何做音视频同步 5.播放器暂停、快进快退、seek、逐帧、变速怎么实现? 6.如何降低延迟?如何保证流畅性?如何解决卡顿?解决网络抖动? 7.OpenGL的坐标和手机物理坐标有什么不同 8.如何秒开视频?什么是秒开视频? 9.预测编码的
项目 1、项目介绍以及你在开发过程中负责的内容。 2、卡牌拖拽效果如何实现。 3、场景的实时渲染会造成比较大的开销,请问可以通过什么方法可以减少部分开销。 烘焙,将不需要变化的场景提前渲染到纹理中存储,场景直接采样纹理得到画面效果而不需要实时渲染。 4、卡牌图鉴中如果卡牌数量过多如何设计可以减少gameobject的创建以及优化管理。 语言基础 1、c#的生命周期。 (1)编译阶段:Reset (
时间线 7.14 投递 7.15 笔试 7.22 一面 7.25 主管面 7.26 感谢信 一面(60分钟) (面试官人很好,会引导你回答问题) 自我介绍 用C++做过什么项目 float、double多少个字节,存储方式 一个指针多少字节,能指向多大的内存 new这个关键字的功能 new申请的内存是连续的吗,在物理内存上是连续的吗? vector原理 map实现 unordered_map实现
一面 (40min左右 ) volatile的作用 内存泄漏的概念与场景 handler原理(问得比较细) Activity生命周期 自定义 View的特殊处理 MVVM与MVP 的区别 https与http的区别 进程和线程 类变量 TCP协议如何实现可靠传输 二面 (50min~60min ) final、finally与finalize的区别 java设计模式 死锁,悲观锁乐观锁 gc垃圾回
南瓜视频的面试主要是两轮技术面+一轮hr面 ,第一轮是技术面八股文;第二轮是技术面八股文+项目 1.讲一下你在公司负责的事情? 2.讲一下 python 测试化工具(简历中的项目经验) 3.你在介绍你自己的项目中,没有说你自己做的事情,就比如你遇到什么问题,怎么解决的? 4.get 请求和 post 请求的区别? 5.对 okhttp 的了解? 调用用户传入的 callBack 时是在前台还是后台
小编经历过这么多年的摸爬滚打,面试过也被面试过。现总结与归纳Android开发相关面试题: 1、Activity启动模式有哪些,分别有什么不同? 2、Service启动模式有哪些,对应的生命周期?IntentService呢? 3、ContentProvider的作用,是否支持多线程和多进程 4、Broadcast的注册方式,对应的生命周期是什么,有序和无序那种可以中断广播? 5、Handler的
投的北京客户端,不知道哪个部门。面试官打电话周五约面,周日面,说hr要求这周一轮面完 实习、项目:随便问了一下 八股:面试官想问题想半天,都是很计算机基础的问题,基本不涉及iOS,就不写面经了,面试官也不追问 算法:二分搜索。本地ide共享写,看有的人是面试官给一个在线code链接 反问:手机百度 iOS视频方向,可太想去了😭 能不能接受先实习,能。面试完秒共享 面完的大佬可以交流一下 #百度提
7.21 一面 1、自我介绍+聊天 2、八股文: (1)堆栈区别 (2)C++中参数传递的方式有哪些 (3)介绍下static关键字 (4)介绍下const关键字 (5)volatile关键字 (6)静态多态与动态多态 (7)写一个返回两个值中比较小的那个值的宏定义 (8)函数指针 (9)计算机体系结构包含哪些 3、编程题 给定一个数N,按行输出,第一行输出1、第二行输出2 3 第三行输出 4 5
2022.6.10官网投递暑期实习简历,拿到offer后没去,提前批直通终面。 实习面试: 一面 2022.6.16:(1h5min) C++基础:指针和引用、多态、虚函数、虚函数数据结构、智能指针 计网:TCP拥塞控制、HTTP2.0进步、HTTPS、RSA加密算法、证书谁发的 数据库:为什么使用B+树、B+树缺点 项目:项目介绍、数据库 算法:(口撕)双栈实现队列 二面 2022.6.20:(
感觉就是比较难,很多东西其实自己也还没有完全搞清楚。 1、寻路算法 2、动画融合 3、c++中vector,插入一个数据和插入多个数据有什么不同?写一下vector插入数据的伪代码。 4、快排的思想?在快排的思想上去找最大的m个数,如果实现?时间复杂度是多少?如果想要得到有序的m个数,如何实现最好? 5、装箱和拆箱是什么?为什么会造成性能的浪费?仔细说说 6、使用过unity中的多线程吗? #面试
一面(7.26,1h) 自我介绍(打断,问项目) 为什么报客户端 http报文结构 get与post(报文如何区分) 断点续传如何实现 中间人攻击(没听过) 三次握手、四次挥手,为什么多一次 tcp流量控制,接收方缓冲区满了怎么办 拥塞控制 tcp粘包,处理方法 线程与进程区别 进程通信方式,特点及优缺点 进程调度算法 java四种引用 java线程状态 sleep与wait区别 ThreadLo
面试官迟到了几分钟,hr说是开会 面试官进来之后说开始吧。 1.没有自我介绍 2.八股(好多我忘记了想起来了再补充)顺序是操作系统,计网,C++。 我记得几个: TCP三次握手四次挥手 get和post区别 http状态码 cookie和session IP分片,路由器交换机网桥工作在哪一层,constexpr用过吗 进程和线程区别 什么情况会导致任务调度 页表存放在进程中还是系统中 静态库里面是
前言 一 基础篇 System.out.println(3|9)输出什么? 说一下转发(Forward)和重定向(Redirect)的区别 在浏览器中输入url地址到显示主页的过程,整个过程会使用哪些协议 TCP 三次握手和四次挥手 为什么要三次握手 为什么要传回 SYN 传了 SYN,为啥还要传 ACK 为什么要四次挥手 IP地址与MAC地址的区别 HTTP请求,响应报文格式 为什么要使用索引?
ZEKU安卓软件工程师一面(7.26, 46 min) 自我介绍 比赛 项目 粗略介绍一下项目(实现了哪些功能, 有哪些模块) 多个用户使用系统会出现什么问题 就医提醒是怎么做的 如果用户预约成功但没有就医, 考虑过吗 用户预约挂号可靠性是如何保证的, 有没有考虑过预约失败的情况 讲一下科研项目 JAVA & OS 首次加载和创建一个类时, 变量初始化的顺序是什么样的 类加载的生命周期 同步机制
记录一下突如其来的电话面试问的我的问题。我都没记住那个公司叫啥。。。有些没答上来: 1.view绘制过程(这个问过好多次了,下去一定巩固) 2.事件分发过程 3.哈希冲突是怎么解决的 4.安卓里是怎么实现序列化的,有什么区别,为什么使用安卓推荐的