一面 (5.24 1h20min) 算法题 写一个可能发生死锁的情况(伪代码亦可) 可被3整除的最大和 验证平衡二叉树(递归、迭代两种写法) 设计C++实现OC的发射机制(谈思路即可) 二面 (5.25 1h) 自我介绍 项目相关 项目涉及的网络八股,如HTTP与HTTPS的区别 OC与C++的区别(动态绑定 静态绑定) 32位系统和64位系统开发有哪些不同,需要注意哪些问题 OC的extensi
一开始4月12号投的CSIG后台开发,等了快一个月也没反应,5月25日换成移动客户端投递,然后5月28号接到电话,约到了5月29号的面试。 一面问了以下内容: 操作系统相关: 线程和进程的区别 线程访问进程的共享内存区会有什么问题? 线程安全的三个特性 Java里面syncronized的底层实现 自旋锁和互斥锁的特点 数据库:数据库索引 计算机网络: TCP三次握手 四次握手 为什么要四次握手
前言 “养心不如寡欲,自乐无如读书,痴云呆雨不可 恋,用功学习才最佳。” “互联网寒冬”来临,一波又一波的裁员潮闹得人心惶惶。应届生卷,工作三五年的程序员也卷,找不对面试方法,再背题也是白搭。我在这分享一份微信视频号Android工程师的一二面。 一面: (1h) Java层Crash是如何捕获到的?JavaCrash的捕获有几个关键部分 RuntimeInit类中的LoggingHandler类
一面:(45min)八股:编译过程、指针和引用区别、new/malloc、const用法、内存分区、内存分页机制、多态、虚函数、智能指针、进程和线程区别、进程上下文切换、死锁条件和预防、设计模式 二面:项目:用到什么数据结构、难点、讲下状态机,八股:引用的用法、堆栈存放的内容、多态、虚函数、栈什么时候会溢出#腾讯实习#
岗位:天美工作室-游戏客户端开发 时间轴:8.5 一面(后续待更新) 研一在读,开学研二,之前有面过一轮的腾讯日常实习,但最后挂在录用评估环节 一面(140min,牛客网面试) (没错140min,7点15开始到9点半,面试结束后头晕加嗓子哑掉,后面半个小时基本考本能在面试了笑死) 前20分钟自我介绍加闲聊,由于正在上腾讯的暑期公开课,但突然收到面试邀请也很懵,因此和面试官多聊了一会,顺便解释了下
多态如何实现; 虚函数的实现机制:虚函数表、虚表指针、子类继承时的内存模型; 函数调用的底层过程; 多线程你了解吗:不了解,只在软光里用过 OpenMP; 介绍下你的项目(全程自己说,我的项目是软光追+软光栅); 顺便讲了渲染管线的流程; 顺便讲了 MSAA 的实现以及 GAMES101 作业里的一个"黑线"的问题 背面剔除如何实现的; 齐次坐标的作用:将旋转和平移变换统一表示为一个矩阵 4x4(
前言 由于腾讯没有开秋招,楼主投的是实习生岗 一面:8/31 — 45min 面试官提问:20min 自我介绍。 描述做的项目,深挖项目。 实现一个对象池。对象预制体怎么加载?那新增一个预制体你怎么做? 大学上的什么课程?熟悉什么语言? C#类和结构体的区别? 拆装箱过程?怎么避免? C#GC详细说下。避免GC? 了解哪些游戏架构?原理、什么情况使用、优点? MonoBehaviour生命周期?
前言 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经 二面:9/5 — 30min 面试官提问:20min 自我介绍。 大学学了哪些课程? C#用的多还是C++? 内存对齐了解吗?说下原理以及为什么需要内存对齐 C#怎么调用C++代码? StringBuilder和String的区别?拼接字符串有什么区别?StringBuilder一定优于String? 场景题:现在有一个积分变量,需要经过一
前言 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--二面面经 三面:9/8 — 30min 面试官提问:25min 自我介绍。 前两面面试官问的技术也比较多了,随便聊聊天吧 问了些实习经历,以及上一家公司做了些什么。 你想做游戏的契机是什么?看你项目和实习都是游戏相关。 挖项目。 常玩什么游戏? LOL和王者荣耀区别是什么? LOL手游玩过吗? 那你
不少同学对腾讯的面试有所忌惮,总担心准备不够。实际上腾讯的面试也还好。碍于公司制度,我不能把我面试别人的具体内容写出来,但是可以分享一些候选人自己写的面经供大家参考。 比如今天分享的这个面经,内容靠谱,能够反映出腾讯面试的难度。当然面试内容是因人而异的,所以主要是帮大家了解面试范围和难度,无需拘泥于具体题目。 一面:(50min) 自我介绍 项目的整个设计过程。 MVVM,MVP,MVC的区别 L
手撕:单调增有序链表中删除重复节点 用了什么方法来监测项目的性能? 用了什么方法来进行性能调优? 手机发热对性能有什么影响? cache设计的目的? 引入多态的作用? 空间中如何判断向量的同向和异向? 计算机里面怎么表示负数? 浮点数的精度问题是怎么产生的? 反问 #游戏开发##游戏客户端开发工程师##腾讯#
半个多月没刷题,完全没手感,菜的不行。 虽然知道没戏,还是做了一下,应该是秋招的最后一场笔试了,记录一下吧。 1. tecent no.1 90% 两个链表异或操作 2. tecent no.2 回溯暴力 33.33% 操作k次数组,取某个数的二级制中的1的个数,将其赋值给那个数,操作n次后,数组的最小和 只想到了暴力解法,然而case通过率感人。 求助大佬们给个最优解 3. t
介绍软光线追踪项目; 讲述光栅化里的MSAA和SSAA的区别; 讲述布林冯光照模型; 讲述Cook-Torrance BRDF;微表面模型中如何反应材质的粗糙程度? 讲述延迟管线和前向渲染; 光照计算发生在哪个shader里; forward+在移动端和PC上的底层实现(不会); 虚函数/纯虚函数/重载/析构函数相关; 指针和引用的区别; 计算结构体的内存大小; 如何用代码判断机器是否为大小端;
疫情被裁3个月,看我如何拿下腾讯offer(面经+面试心得) 下面分享一位小伙伴的经历~ 前言 先说一下个人基本情况,湖南渣渣二本毕业,计算机科学与技术专业。主要学的Android开发,从事Android开发工作也有三年了,但是今年因为疫情原因,在3月份被裁了。 由于我有3年的开发经验,基础也还可以,觉得找工作应该比较容易,但是现实却不是这样的,陆陆续续投了一些简历,要不没动静,要不面试挂。 面试
一面(3.9) 讲讲了解到c++11新特性。 std::string缺陷(不了解)。 智能指针与原生指针开销一样吗?(答智能指针是一个类,有默认的拷贝、构造函数等,shared_ptr还多了一个引用计数),说这是基于类层面的,让我基于对象回答。不是很了解再次询问,说单看10000个智能指针和原生指针开销一样吗?有点懵了说一样。 浮点数存储方式。 MD5,Base64。 http1.0/1 2 3做