我正在尝试用python tkinter实现一个乒乓球游戏。我在画布的左侧有一个球拍,我想检测球与球拍的碰撞。我无法正确地检测到碰撞,因为有时球刚刚穿过球拍。请任何帮助是感激的,下面是我使用的碰撞检测代码,不确定它有什么问题。我试图实现的是,如果球的位置在桨叶顶部和底部之间,在左右之间,那么就存在碰撞
def hit_paddle(self, pos):
""" pos(left, top, right, bottom)"""
paddle_pos = self.canvas.coords(self.shape)
if ball_pos[1] >= paddle_pos[1] and ball_pos[1] <= paddle_pos[3]:
if ball_pos[2] >= paddle_pos[0] and ball_pos[2] <= paddle_pos[2]:
return True
return False
假设ball\u pos[1]
是球的边界框的左下顶点的y坐标,是否也应该对球的边界框的右上顶点的y坐标设置约束?例如,如果球刚好落在球拍下端,我想你的代码不会把它算作击球。
希望这有帮助!
你的想法是对的,但也有一些罕见的情况下,球可以通过桨。
第一个if语句检查球和桨的y位置。如果球的任何部分在拨杆位置[1]
和拨杆位置[3]
之间,则该值应返回真值。
第二个if语句检查x位置,并且具有相同的逻辑。你需要检查球的左侧是否在射程内,因为那是球的一部分,将击中左桨。
请尝试以下代码:
def hit_paddle(self, pos):
""" pos(left, top, right, bottom)"""
paddle_pos = self.canvas.coords(self.shape)
if ball_pos[3] >= paddle_pos[1] and ball_pos[1] <= paddle_pos[3]:
if ball_pos[0] >= paddle_pos[0] and ball_pos[0] <= paddle_pos[2]:
return True
return False
我试图用Java创建一个简单的乒乓球游戏进行处理。我还没有完成,一切都很顺利,只是我不能让球从乒乓桨上反弹。我已经成功地做到了,如果球低于桨板,它会反弹回来,但出于某种原因,如果球高于桨板,它会穿过。 paddleFunctions选项卡:
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通常只有Y轴运动在这样的游戏中可用,但我决定让它在这样一种方式,X轴桨运动也被允许。 起初,我认为这与像素有关,但我也尝试了多种方式改变桨碰撞,但没有任何积极的结果。无论我试了多少次,球都不会从桨上弹下来。 代码非常简单,我每次只移动1px: 为了移动桨叶,我使用简单的标志,在按键时将移动方向设置为“开”,在按键释放时设置为“关”。我在不定式循环中运行它,所以它不断地被执行。 这就是“run()”
本教程将教你如何使用 Kivy 编写一款乒乓球游戏。我们将从一个基本的应用程序开始,描述创建这个游戏的每个步骤。 Kivy 是用 Python 和 Cython 编写的,基于 OpenGL ES 2,支持各种输入设备并拥有丰富的部件库。使用相同的代码,你可直接实现多平台应用,包括 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS。所有 Kivy 部件都支持多点触控。
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本文向大家介绍如果用乒乓球塞满一个教室,请你估算所需乒乓球数量。相关面试题,主要包含被问及如果用乒乓球塞满一个教室,请你估算所需乒乓球数量。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 先计算乒乓球的体积:由于测量麻烦,就用一杯水,把乒乓球塞进去,测量溢出水的体积。 再计算乒乓球的直径。 测量教室的宽、高。分别用宽/乒乓球直径=n(取整),高/乒乓球直径=m(取整)。 再用教室的长/乒乓球直径=x(
9.1.3 编程案例:乒乓球比赛模拟 众所周知,中国乒乓球项目的技术水平世界第一,以至于所有比赛的冠军几乎都由中国球员包办。为了增强乒乓球运动的吸引力,提高其他国家的人对这项运动的兴趣,国际乒联 想了很多办法来削弱中国球员的绝对优势,例如扩大乒乓球的直径、禁用某些种类的球拍、 改变赛制等等。在本节中,我们将编写程序来模拟乒乓球比赛,以便研究一项针对中国球员 的规则改革是否真的有效。这项改革是:从