考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1⃣️一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20~30分钟,因人而异} 问题围绕点: 1.作品集里面某个作品为什么这么设计(为什么这么做)?你是怎么思考的? 2.围绕简历经历问:在某个项目中干了什么?参加
一共两轮面试 专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 hr面 约25min 1.自我介绍 2.讲讲
一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建议(很感谢一面的面试官),之后修改完给到二版,第二天收到了二面通知。
前言:客观理性看待,只是告诉大家流程和方式,能不能通过还是看基础设计能力表达以及面试官对你个人综合能力评价。 考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 【正文内容】 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1、一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20~30分钟,因人而异} 问题围绕点
接下来分享一下印象中整理的一些不定项(选择)填空和问答题 1. 形式服从功能 2. 后现代主义审美特征 3. 视觉的恒常性 4. 互补色 5. 雷蒙德•罗维主要作品 6. 栅格系统 7. 输出UI设计规范的目的 8. 现代主义美术的特点 * 影响消费者接受设计的因素 * 品牌设计中线索性元素 * 苹果电脑默认字体 * Material Design设计语言 * 网格设计系统 - 七夕节活动H5页面
第一轮 电话面试 需要把作品集准备好,应该是hr在面,会问根据作品来问问题,大概20分钟左右。 问题: 1.自我介绍 2.问一下某个作品是做什么的,详细介绍一下整个作品。 3.哪个作品的交互有亮点,来谈一谈。 4.平时用什么app,哪个app的什么交互feature特别好,来谈一谈。哪个app的交互不太好也谈一谈。 5.为什么想要做交互设计这一职业?对这有了解吗? 6.交互设计师主要职责是什么有了
leader初面(15min) 1、自我介绍,要求突出自己的能力 2、挖掘简历(主要问一些面试官觉得有疑惑、感兴趣的地方) 3、你在大学生做了这么多事情,怎么安排自己的时间? 4、针对简历中大项目:项目是否落地?没有落地的原因是什么?你们的人员分工是怎样的?PRD是否有带过来?UI是用什么画的? 5、针对简历中的大项目:需求怎么确定的?分tab简介一下功能?首页怎么设计的?为什么要那样设计?( 重
1️⃣面试问题: 1-自我介绍 (主要问了两个竞赛的问题,估计是因为我当时的简历上面只有几个比赛) 2-市场调研:在做腾讯产品设计比赛的时候,你们的市场调研是实际获取数据还是自己YY? 3-调研方式:你们是选择什么方式进行调研的?(问卷) 4-问卷相关: 问卷问题是什么--分为了几类(3类,说了一下内容)--有对数据进行处理吗(无,因为菜)--实际投放问卷和有效回收数量是多少--通过什么方式进行问
投递简历正式开始后,意向BG只能选择一次 收到微信公众号、QQ邮箱、短信的面试通知 腾讯一面 33分钟 面试官告诉我是IEG的,一面问的比较基础: 自我介绍 介绍作品集中最满意的一个作品 介绍一下作品集中的游戏作品【因为我做过游戏,所以IEG比较感兴趣。个人觉得作品集内容跟部门的匹配度很重要的噢】 平时喜欢玩游戏吗?都玩什么游戏。 你觉得产品交互跟游戏交互有什么区别 你在项目中遇到过什么矛盾,
腾讯二面 32分钟 面试官打电话约了这次二面,这次面试感觉比较有深度,像是考验求职者对自己的理解,没有进行自我介绍: 职业规划 人生做过最有挑战的一件事 你的技术背景在未来工作中要怎么应用,你觉得以后你的技术知识会被淡忘吗? 作品集中最让你克服困难去达成的一个介绍一下 平时会关注游戏交互的哪个方面?会怎么关注这些消息 腾讯三面-总监面 20多分钟 总监面也主要是考自己平时的积累了,感觉主要
荐语: 推荐小夕的一篇文章~ 以下文章来源于小夕学算法 ,作者小夕 小夕学算法. 小夕用动画、漫和五种编程语言(Java、C++、Python、JS、PHP)为大家讲解算法,并分享大厂经历和面试真题。 阅读须知 小夕:共2种解法,新解法在后文,为了进行连续,把之前的解法也重新发了一遍。 题目 0,1,···,n-1这n个数字排成一个圆圈,从数字0开始,每次从这个圆圈里删除第m个数字(删除后从下一个
腾讯 实习拿了teg ai-lab的oc,鸽了。秋招没有喜欢的岗位,没投,之后如果有投了再更新吧,随缘。 楼主个人情况见 #2022个人秋招&实习总结-字节跳动# 实习-游戏ai 一面似乎游戏相关的部门开始面试都会聊一下游戏,问玩不玩游戏,玩什么游戏,王者荣耀玩不玩等等。像是面试kpi之一。聊论文。聊强化学习,岗位似乎对研究方向不是很限,不过懂点强化学习应该还是需要的,楼主follow过一段时间强
10.16 腾讯笔试 心得:笔试题虽然看起来多了一点,但是每道题其实并不是很困难,掌握方法很快就能 AK T1 链表结点的异或 模拟就行,注意一个是正向一个是反向 T2 修改 K 次数组求最小值 我们只需要贪心的修改每次贡献最大的一个元素就行。由于 K 的范围很小,用优先级队列搞定。 T3 队列模拟 由于数据的特殊性,[1, n] 的排列,因此我们直接贪心。 T4 计算区间内 1 的个数 由于我们
这笔试懂得都懂hhhh 不过正好没事,随缘参加一下,总体还是偏简单了点,全是模拟排序,就T5是一个树形DP Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 思路:树形dp,自底向上,到当前节点p的时候 需要考虑是否有两个子节点相加最大,往上传的参数为p的权重与子节点加路径的最大值,详情见代码 #腾讯笔试##秋招笔试##秋招#
五道题,感觉都是中等难度。单独做都有思路,放在一起时间挺紧的,差点没写完。 先占坑,放AC代码。解法慢慢写 第一题:加一数字游戏 给两个数字 x,y。每次操作,可以令其中一个数加1。问 k 次操作之后,x 和 y 的最大公约数是多少 这是一道比较偏数学的题。我刚看到的时候没思路先跳过了,后面写完才回来写这个。 首先,无论如何,最终的x和y加起来的和为 x+y+k,是固定的,我们把它记为 t(代码中