一共两轮面试 一、专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了。 二
一共两轮面试 专业面(初试)约30min 1.首先是自我介绍 2.平时使用什么建模软件? 3.最喜欢哪个游戏的场景,为什么? 4.对地编的理解是什么? 5.用什么引擎做地编,熟练程度和使用经验? 6.简述一下作品集里某个作品的制作思路? 7.之前在友方公司做地编的工作流? 8.你有什么问题吗? 一共有三个面试官,后来加了微信说通过面试,等待复试,等了快一周多也没等到,后来就直接进hr面了 hr面
前言:客观理性看待,只是告诉大家流程和方式,能不能通过还是看基础设计能力表达以及面试官对你个人综合能力评价。 本人:美院出身,绩点大概3.6,没有实习经验。 考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 1.一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20
第一轮 电话面试 需要把作品集准备好,应该是hr在面,会问根据作品来问问题,大概20分钟左右。 问题: 1.自我介绍 2.问一下某个作品是做什么的,详细介绍一下整个作品。 3.哪个作品的交互有亮点,来谈一谈。 4.平时用什么app,哪个app的什么交互feature特别好,来谈一谈。哪个app的交互不太好也谈一谈。 5.为什么想要做交互设计这一职业?对这有了解吗? 6.国外的交互设计师主要职责是什
leader初面(15min) 问题记录: 1、介绍自己 2、挖掘简历(主要问一些面试官觉得有疑惑、感兴趣的地方) 3、你在大学生做了这么多事情,怎么安排自己的时间? 4、针对简历中大项目:项目是否落地?没有落地的原因是什么?你们的人员分工是怎样的?PRD是否有带过来?UI是用什么画的?需求怎么确定的?分tab简介一下功能?首页怎么设计的?为什么要那样设计?说说你第一项目主要负责的部分。 5、平时
【背景】本科,0实习经验,23年毕业 【岗位】光子工作室交互设计暑期实习 【笔试】 一周时间,一共两题,一题偏交互设计产出,一题偏分析优化。第一题是设计游戏中的某个系统,第二题是分析现有游戏的问题,提出优化方案。 【面试】 只有一次远程专业面试,时长大概在40min。问题大致如下: 1. 自我介绍 2. 之前是技术背景,为什么转交互 3. 玩过什么游戏(手机、主机、pc) 4. 在校期间做的一个项
前言:客观理性看待,只是告诉大家流程和方式,能不能通过还是看基础设计能力表达以及面试官对你个人综合能力评价。 考察要点:1.设计基础能力 2.表达沟通能力 注意点:1.切忌紧张 2.实事求事,这是原则 【正文内容】 面试开始前都会让你自我介绍,围绕“自己+岗位匹配度+加入的决心”这三点来写 一面/初始:(面试官-团队leader-有可能是你未来的导师){约20~30分钟,因人而异} 问题围绕点:
首先一定要记清楚时间!我就稀里糊涂的记错了,以为是前一天考试和朋友一起就急匆匆回家了,破坏了完美的一天~唉 记得提前调试好摄像头因为我记错了时间所以提前一天就调试了摄像头。记得浏览器也要看符合不符合条件,不符合条件的话会有消息提醒你更换浏览器。 接下来分享一下印象中整理的一些不定项(选择)填空和问答题 1. 形式服从功能 2. 后现代主义审美特征 3. 视觉的恒常性 4. 互补色 5. 雷蒙德•罗
腾讯的笔试偏综合实力,设计的问题不多。 以下部分题目: 选择题(多选少选都不得分) 1.以下哪些是著名的设计大赛(选项有红点、IF、IDEA等)? 2.ps 向下合并图层的快捷键是? 3.sketch放大的快捷键 4.哪些是material design的风格特点? 5.根据埃舍尔矛盾空间设计的游戏是? 简答题 1.选一个你最喜欢的视频app,分析它的交互和视觉的优缺点 2.说一个自己喜欢的品牌,
一、面试过程: 面试机会是通过一位在腾讯工作的朋友内推过去后获得的 一面:一面面试官是组内比较资深的成员,主要是针对作品集里的作品进行提问,问的内容都比较细节,例如:对你作品中一些做的不是特别合适的作品会问你如果按照现在的你来做你会怎么改?一面结束后本来以为会挂掉的,没想到收到了笔试通知。 笔试:笔试给了一个命题还有一周的时间,做完后反馈给到一面面试官,这里一面的面试官看了一版后给了一些调整的小建
笔试题目: 近几年,各类图片美化app崛起,为用户生产提供优质便捷的途径。而在众多的图片美化功能中,照片模板集成了多个功能,极大降低了用户美化照片门槛。基于发展现状,为年轻用户95后&00后,设计美化模板,为用户设计一个照片展示首页。 审题关键词: 1、属于95&00后,照片美化模版设计、照片展示UI页面 设计思路: 1、对受众群体画像分析、爱好习惯、美妆/穿搭消费,三大方面分析。因为用户的爱好、
题型:不定项选择题,填空题,简答题,综合题 考察点:1,设计专业知识 2,技术专业知识 3,交互专业知识 4,互联网知识 设计知识方面: 视觉设计方案前期需要进行什么样的研究方法? logo设计方法? 什么样的色彩搭配会给让您的设计更加轻松? 某某颜色的色彩认知? 如何与产品经理沟通确定产品风格? 产品交互方面: 产品交互原型中的low-fi 与high-fi主要的作用及优势是什么? 什么
一面 专业面 1. 还有没有课,能不能提前来实习 2. 聊作品集细节 (其中包括方案是谁想出来的,有没有其他方案选择,有没有跟PM产生不同意见等等) 3. 用哪些社区产品 (我说了抖音,然后说一个抖音的优点和缺点) 4. 对正反馈和负反馈的看法 5. 还有没有展示的 笔试 3天半的时间 加了一面面试官微信,微信发来一道笔试题:对feed流卡片设计进行优化。 二面 专业面 1. 讲解笔试思路 (用
一面(30min+) 电话面试,应该是部门负责人面试。上来介绍自己是微信事业群负责视频号部门的。 1.开始自我介绍 2.针对我在京东实习的项目和一些部门架构做了一些粗略提问 3.接着就是让自己选一个最喜欢的项目进行细化介绍 4.最后问我是否有动效和剪辑方面的经验,表示如果有可以加分,没有不影响,可以进入之后慢慢培养(当时觉得面试官这句话好暖人,居然不嫌弃)。 5.最后我询问了下面试官如果自己进入该
一面 整体50min Q1:自我介绍 Q2:为什么转行做交互设计(上一份实习是产品) 不要害怕这种问题,这恰恰是你跟别人的不同之处,好好准备,就等着面试官问这这问题呢~ 大部分问的是作品集 1⃣️交互细节类 这里的操作区为什么要放在左边? 这个展开收起的作用是什么? 我这样说你们肯定也不知道具体问题是啥 但是举例是想告诉你们,问的真的是很细的交互细节 2⃣️质疑类 你这样做,有考虑过屏效问题吗?