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2.3 Verilog 时序逻辑 UDP

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2023-03-14

时序逻辑 UDP 与组合逻辑 UDP 在定义形式和行为功能上均有不同,主要区别如下:

  • 1、时序逻辑 UDP 的输出端必须声明为 reg 型。
  • 2、时序逻辑 UDP 可以用 initial 语句初始化。
  • 3、状态表格式也稍有不同:
    ...    :  <current_state>  :  <next_state>  ;
  • 4、时序逻辑 UDP 状态表每行由 3 部分组成:输入部分、当前状态和输出状态,用冒号":"隔开。
  • 5、current_state 就是输出寄存器的当前值, next_state 就是输出寄存器的新值。next_state 由输入和 current_state 共同决定。
  • 6、状态表的输入项可以是电平,也可以是跳边沿的形式。

表示时序逻辑的 UDP 主要分为 2 种:电平触发 UDP 与 边沿触发 UDP。

电平触发 UDP

电平触发 UDP 的输出是根据输入电平状态的改变而改变。

带有清零端的 D 锁存器的功能描述为:

  • 清零端为 1 时,输出端恒为 0 ;
  • 清零端为 0 、使能控制端为 1 时,锁存器透明,输出端等于输入端;
  • 清零端为 0 、使能控制端为 0 时,锁存器呈保持状态,输出端保持不变。

其真值表为(q 表示当前状态,q+ 表示下一个状态):

其实编写 UDP 的过程,可以理解为换一种格式编写真值表的过程。

带有清零端的 D 锁存器的 UDP 可以描述如下:

primitive d_latch (q , clear , en , d ) ;
    output       q ;
    reg          q ;
    input        d , en , clear ;

    initial
     q = 0 ;

    table
    //clear     en      d       :q      :q+ ;
      1         ?       ?       :?       : 0 ;     //clear
      0         0       ?       :?       :- ;     //"-" means stable

      0         1       0       :?       : 0 ;     //q = d
      0         1       1       :?       : 1 ;
    endtable
endprimitive

当然,也可以在罗列端口信号时就声明其类型,并且赋初值。

primitive d_latch2 (
    output reg   q = 0 ,
    input        clear , en , d ) ;
   ......
endprimitive

边沿触发 UDP

边沿触发 UDP 的输出是根据输入跳边沿和(或)输入电平状态的改变而改变。

直接给出带有异步复位端(RST)且在时钟下降沿采集信号的 D 触发器的"真值表":

可见此"真值表"中还加入了上下沿的概念,是为了方便编写 UDP 代码。

此 D 触发器的时序逻辑 UDP 描述如下:

primitive D_TRI (
            output reg  Q = 0 ,
            input       RST , CP , D ) ;
    table
    //RST       CP      D       :Q      :Q+ ;
      //(1) 清零
      1         ?       ?       :?       : 0 ;   //RST=1 时清零
      ( ?? )       ?       ?       :?       :- ;   //忽略 RST 边沿变化
      //(2) 时钟下降沿采集
      0         ( 10 )     0       :?       : 0 ;   //时钟下降沿采集信号
      0         ( 10 )     1       :?       : 1 ;
      //possible negedge
      0         (1x )     ?       :?       :- ;   //可能是时钟下降沿时保持
      0         (x0 )     ?       :?       :- ;
      //(3) 时钟上升沿保持
      0         ( 0 ? )     ?       :?       :- ;   //时钟上升沿时保持
      //possible posedge
      0         (x1 )     ?       :?       :- ;   //可能是时钟上升沿时保持
      //(4) 非时钟沿变化时,即便数据有跳变,输出仍然保持
      0         ?       ( ?? )     :?       :- ;  
    endtable
endprimitive // D_TRI

对此触发器进行简单的仿真,testbench 描述如下。

实例

`timescale 1ns / 1ps
module test ;
    reg  D , CP = 0 ;
    reg  RST ;
    wire Q ;
    always # 5 CP = ~CP ;
    //data driver
    initial begin
      D = 0 ;
      # 12 D = 1 ;
      # 10 D = 0 ;
      # 14  D = 1 ;
      # 3  D = 0 ;
      # 18  D = 0 ;
    end
    //reset driver
    initial begin
      RST = 0 ;
      # 3        RST = 1 ;
      # 2        RST = 0 ;
      # 22       RST = 1 ;
      # 1        RST = 0 ;
    end
   D_TRI u_d_trigger (Q , RST , CP , D ) ;
    initial begin
      forever begin
          # 100 ;
          //$display("---gyc---%d", $time);
          if ( $time >= 1000 ) begin
            $finish ;
          end
      end
    end
endmodule // test

仿真结果如下。

由图可知,在 cap1 时刻,Q 端被复位清零;在 cap2 时刻,即时钟下降沿时,输出端采集到 D 端输入 1;在 cap3 时刻,Q 端又被清零。符合设计。

需要注意的是:

状态表每行多个输入部分,最多只能有一个跳边沿,例如下面状态表的表述是错误的。

    table
      ......
      ( 10 )     ( 10 )     1       :?       : 1 ;
    endtable

电平触发的状态表输入项,其优先级高于边沿触发的状态表输入项。若两者在同一时刻出现,则输出端的状态由电平触发的状态表决定。

例如上述 D 触发器中,RST 可以看做是电平触发,CP 可以看做是边沿触发。当 RST 上升沿与 CP 端下降沿同时刻来临时,输出端会变为 0 ,如下图 cap 时刻。当然,实际的时序应该避免时钟和复位边沿同时到来。

边沿触发 UDP 中,必须为每一个输入信号都指定边沿变化时输出信号的变化情况,否则在该信号的跳变沿处可能会造成输出端为 X 。

例如缺少 RST 边沿变化的说明:

    //(??)    ?       ?       :?      :- ; //忽略 RST 边沿变化

则在 RST 下降沿输出会变为 x。

再例如缺少时钟稳定、D 端数据变化时的说明:

    //(4) 非时钟沿变化时,即便数据有跳变,输出仍然保持
    //0         ?       (??)    :?      :- ;

则 D 端数据变化的边沿处也会使输出为 x。


UDP 状态表符号缩写

UDP 状态表的电平和跳变沿缩写符号及说明如下表所示。

缩写符 含义 说明
0, 1, x 只能用于输入
b 1, 1 只能用于输入
- 保持原值不变 只能用于输出
(ab) 信号由 a 变 b 用作输入端边沿的指示
r (01) 信号的上升沿
f (10) 信号的下降沿
p (01), (0x) 或 (x1) 可能是信号的上升沿
n (10), (1x) 或 (x0) 可能是信号的下降沿
* (??) 信号任意边沿的变化

UDP 设计指导

针对数字设计时是选择使用 module 还是 primitive,要从设计需求、复杂度等方面进行综合考虑。下面给出一些指导性的建议。

  • UDP 只能进行功能性建模,不能对电路时序和制造工艺(例如 CMOS,TTL等)进行建模。使用 UDP 的主要目的是以类似于真值表的简洁形式对数字设计进行建模,而 module 可以包含电路时序,并指定制造工艺。
  • UDP 只能完成有一个输出端口的数字设计。当输出端口大于一个时,只能用 module。
  • UDP 是使用内存中的查找表实现的,当输入端口较多时,输入端口的组合将会呈指数增长。UDP 输入端口的数量也会受到仿真器的限制。因此输入端口较多时不宜使用 UDP。
  • 选择使用 UDP 以后,一定要尽可能的用缩写符完整的描述 UDP 状态表。漏掉输入的组合情况,输出端可能会出现 X 的状态,造成设计错误。

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