碰撞组件用于指明游戏对象的形状,不同形状具有不同属性及物理行为,可根据需求选择不同形状的碰撞组件。目前包括盒碰撞组件和球碰撞组件两种。 如果游戏对象要触发碰撞,那么需要同时添加碰撞组件和刚体组件。如果没有碰撞组件或者只有一个对象具有碰撞组件,则两个对象会相互穿过。 盒碰撞组件(BoxCollider3D) 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 物理组件 -> Collider -> Box 3
恒力组件用于向刚体添加恒力。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 物理组件 -> Constant Force 3D 按钮,即可添加恒力组件到节点上。 需要注意的是在添加恒力组件时,会自动添加 刚体组件,且不能删除。 恒力属性 属性 功能说明 Force 设置世界坐标系中使用的力 Local Force 设置本地坐标系中使用的力 Torque 对世界朝向施加的扭矩 Local Torque
刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。该组件在使用 Builtin 物理引擎时无效。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 物理组件 -> Rigid Body 3D,即可添加刚体组件到节点上。 刚体属性 属性 功能说明 Mass 刚体的质量 Linear Damping 线性阻尼,用于减小刚体的线性速率,值越大物体移动越慢 Angular Damping 角阻尼
物理系统包含了一系列用于链接两个刚体的关节组件。关节组件可以用来模拟真实世界物体间的交互,比如铰链,活塞,绳子,轮子,滑轮,机动车,链条等。学习如何使用关节组件可以有效地帮助创建一个真实有趣的场景。 目前物理系统中提供了以下可用的关节组件: Revolute Joint - 旋转关节,可以看做一个铰链或者钉,刚体会围绕一个共同点来旋转。 Distance Joint - 距离关节,关节两端的刚体的
物理碰撞组件 继承自 碰撞组件 ,编辑和设置 物理碰撞组件 的方法和 编辑碰撞组件 是基本一致的。 物理碰撞组件属性 sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于刚体的质量计算 friction - 碰撞体摩擦力,碰撞体接触时的运动会受到摩擦力影响 restitution - 碰撞体的弹性系数,指
刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。 刚体属性 质量 刚体的质量是通过碰撞组件的 密度 与 大小 自动计算得到的。 当你需要计算物体应该受到多大的力时可能需要使用到这个属性。 var mass = rigidbody.getMass(); 移动速度 // 获取移动速度 var velocity = rigidbody.line
Seafile 包含以下系统组件: Seahub:网站界面,供用户管理自己在服务器上的数据和账户信息。Seafile服务器通过”gunicorn”(一个轻量级的Python HTTP服务器)来提供网站支持。Seahub作为gunicorn的一个应用程序来运行。 Seafile server (seaf-server): 数据服务进程, 处理原始文件的上传/下载/同步。 Ccnet server (
Kubernetes主要由以下几个核心组件组成: etcd保存了整个集群的状态; apiserver提供了资源操作的唯一入口,并提供认证、授权、访问控制、API注册和发现等机制; controller manager负责维护集群的状态,比如故障检测、自动扩展、滚动更新等; scheduler负责资源的调度,按照预定的调度策略将Pod调度到相应的机器上; kubelet负责维护容器的生命周期,同时也
如果你有内容需要长时间加载,你应该给用户一个加载返回,因此,我们提供数字进度与没有数字进度的进度条。 线性 这里有一组不同类型的线性进度条。 确定进度 <div class="progress"> <div class="determinate" style="width: 70%"></div> </div> 不确定进度 <div class="progress"> <div class="in
轮播组件是mui提供的一个核心组件,在该核心组件基础上,衍生出了图片轮播、可拖动式图文表格、可拖动式选项卡、左右滑动9宫格等组件,这些组件有较多共同点。首先,Dom构造基本相同,如下: <div class="mui-slider"> <div class="mui-slider-group"> <!--第一个内容区容器--> <div class="mui-slider
扩展 Web 组件 Vue.js 是一个独立的前端框架,在浏览器中渲染时不需要基于 Weex 容器。因此,针对 Weex 平台扩展 Vue.js 的 Web 端组件,和直接使用 Vue.js 开发一个 Web 组件是一样的。具体的组件编写方法可以参考其官方文档:组件 ,另外建议使用 .vue 格式的文件编写组件,使用方法参考:单文件组件。 扩展内置组件 目前我们提供了 Vue Render For
PyQt5有丰富的组件,但是肯定满足不了所有开发者的所有需求,PyQt5只提供了基本的组件,像按钮,文本,滑块等。如果你还需要其他的模块,应该尝试自己去自定义一些。 自定义组件使用绘画工具创建,有两个基本方式:根据已有的创建或改进;通过自己绘图创建。 Burning widget 这个组件我们会在Nero,K3B,或者其他CD/DVD烧录软件中见到。 #!/usr/bin/python3 # -*
import { Inlinecalendar } from 'feui'; components: { [Inlinecalendar.name]: Inlinecalendar } data () { return { show: true, value: ['2018-11-10','2018-11-11','2018-11-12'], lis
ChartBuilder开放的组件控制接口包括如下几类: 设置样式 设置文本 挂载节点 设置动画 此文档适合ChartBuilder空白组件开发人员使用, 在ChartBuilder工具上写JavaScript的时候,在输入this.之后,代码行也会给相应的API提示,选择API后在代码行里也会有辅助的注释一起添加到代码中供实施人员参考。 setStyle 接口简要描述: 通过该接口可以给传递进来