问题内容: 我真的很难理解Django的内容类型的概念。感觉非常骇人听闻,并且最终与Python趋向于做事相反。话虽如此,如果我要使用Django,则必须在框架范围内进行工作。 因此,我来这里想知道是否有人可以给出有关内容类型如何工作以及如何实现的实际示例。我评论过的几乎所有教程(大部分在博客上)都无法真正涵盖这个概念。他们似乎从Django文档遗漏的地方接手(似乎无处可去)。 问题答案: 因
我在让CSS3框阴影看起来正确时遇到问题。 我当前的内容包装上有一个框阴影,如下所示: 边框:1px实心#D5D5D5<边界半径:3px 3px 3px 3px<框阴影:0 0 2px#DADADA,0-3px 0#e6e6插入; 我希望框阴影显示在内容框的顶部,确切地说,它是如何显示在框的底部的。我只是觉得我做得不对。
我正在试用Angular中的NgRx(redux)和下面示例中的,我不能完全理解。我搜索了它,并将其理解为散布,但不确定为什么中的数据属性会在reducer的的块中重复,因为...会散布它们?有谁能帮我理解一下吗? 附注:我看了这里的线程,通常得到的传播就是这样,传播开来。但是这里在redux/ngrx的上下文中,试图理解为什么具有和三个附加属性。
我有一个,包括一个作为我的底页。还有一个(也是CoordinatorLayout的直接子级)。 我使用processing.jar库在上绘制内容。 为此,我创建了一个片段(在Processing中称为PFragement),并通过SupportFragmentManager将其添加到FrameLayout中。PFragment采用一个PApplet作为构造函数。在PApplet中,画布绘制发生,宽
为了给出基本的思想,下面是所涉及的代码的样子: 方法处理按钮操作,位于根布局控制器中: 它填充一个可观察的列表,该列表随后传递给第二个page控制器,以便在表视图中显示它们。显示此视图并设置每件事的方法如下:
我想在我的Android项目中创建一个底部导航栏。这里有导航栏中的5个项目(只有项目图标。没有任何项目的名称)。我想以这样的方式制作它,当一个项目被选中时,它会随着显示其名称而被放大一点。我该如何做到这一点? 另外,我尝试了一个图像视图,里面有图像按钮。一个未放大的图标图像按钮和相应的放大图标(它的名字)图像按钮重叠在一起,选择一个可见,另一个不可见,但这是个坏主意。代码可以工作,但布局非常糟糕和
这是我到目前为止做的递归,但它似乎不正确,这主要是出于兴趣。任何帮助或暗示都将不胜感激。
我是新手。我正在努力实现这个用户界面 我还没有找到任何使用完整的解决方案来创建颤振中的透明底部导航栏。 我试过用 但这似乎行不通。请帮忙。
我正在遵循教程可视化:绘制全球地震活动图,以更好地熟悉底图。 我想做的是把熊猫数据集中的数据分散在地图上。 我的映射的初始化代码: 因为我希望标记的大小依赖于计数(即列),所以我需要从切换到。 如果我尝试:(即使用固定的大小),结果将是一个空映射(不画点)。 如果你能告诉我我做错了什么,我将不胜感激。奇怪的是,一个规则的散点图工作得很好(可能是一个不好的比较,但仍然): 根据我在文档中读到的内容,
我正在尝试使用Compose设计一个布局,其中包括: 顶部应用栏 正文(内容) 底部应用栏 单击时表示菜单的底页(模式底页) -------顶应用栏------- -主要内容- ------底部压条----- ----模型底板--- Compose提供了3个组件: 脚手架 底板脚手架 模态底板布局 脚手架没有底板属性 BottomSheetScaffold没有BottomAppBar属性 Moda
第一张照片就是我想要的。第二张图是我已经实现的。如您所见,TextInputLayout底部有一个填充,使灰色背景溢出edittext行。 请不要建议使用负边距或填充,因为它在较新的API中不起作用。 这是我为第一个文本输入布局准备的XML。
布局(activity_main.xml): 活动(MainActivity.java): 动画: 谢了。
这是一个简单的错误:我在对象的格式字符串中使用了而不是。但我完全困惑于我的测试结果与错误的格式字符串。 以下代码: @Jan建议依赖toString()方法可能会有问题,所以我定义了一个日期格式,以与上面相同的代码打印。下面是附加输出:
我正在尝试创建一个函数,用于在双链接列表的末尾添加。我无法精确指出为什么它没有打印出任何内容。 当我构建程序时,没有出现错误。 我正在确定。新建节点首先检查头部是否有任何值 在上一个当前指针之后创建 我将前一个节点连接到新节点,新节点指向前一个节点,而新节点指向nullptr作为下一个节点。
当我在学习OpenGL时,我经常偶然发现所谓的眼空间坐标。 如果我是对的,你通常有三个矩阵。模型矩阵、视图矩阵和投影矩阵。虽然我不完全确定这背后的数学是如何工作的,但我知道将坐标转换为世界空间、视图空间和屏幕空间。 但是眼睛空间在哪里,我需要哪些矩阵来将一些东西转换为眼睛空间?