我在让CSS3框阴影看起来正确时遇到问题。
我当前的内容包装上有一个框阴影,如下所示:
边框:1px实心#D5D5D5<边界半径:3px 3px 3px 3px<框阴影:0 0 2px#DADADA,0-3px 0#e6e6插入;
我希望框阴影显示在内容框的顶部,确切地说,它是如何显示在框的底部的。我只是觉得我做得不对。
不确定我是否清楚你想做什么,但是如果第二个在底部工作正常,为顶部添加第三个阴影怎么样:
box-shadow: 0 0 2px #000, 0 -3px 0 #E6E6E6 inset, 0 3px 0 #E6E6E6 inset;
如果希望在顶部而不是底部插入阴影,也可以将第二个阴影替换为第三个阴影:
box-shadow: 0 0 2px #000, 0 3px 0 #E6E6E6 inset;
问题内容: 我怎样才能做到这一点?我希望我的元素看起来好像有阴影下划线。我不希望其他三个方面的阴影。 问题答案: 做这个: 实际上,这要简单得多,无论您将模糊设置为(第3个值),还是将色散(第4个值)设置为负值。
我正在使用谷歌的支持设计库V25.1.0在Android应用程序中实现底部导航栏。有没有什么方法可以添加阴影效果,就像现在的Android原生谷歌照片应用一样?
我想在布局的右侧和底部添加一个光影。我尝试使用,但它在布局的所有四面都添加了一个厚厚的阴影。我需要创建和设置什么绘图器作为背景?
有人能帮我解决我在下面的CSS代码中犯的错误吗?我想学习,我想制作附件中的图片。说明如下:样式: 宽度: 400 px, 高度: 100 px, 背景颜色:米色, 阴影居中,5像素模糊,5像素阴影宽度,颜色rgba(0,0,0,0.3), 水平居中,字体大小50 px,从顶部移动20 px,字体重量700, 圆角:20像素。 我的代码 非常感谢。
阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏对象投射到自身的其他部分或是附近的其他游戏对象上。阴影以『扁平』的方式体现游戏对象的尺寸和位置,因此可以为场景添加一定程度的深度和真实感。 场景视图中的游戏对象正在投射阴影 阴影如何工作? 考虑一种最简单的情况,在场景中只有单个光源。光线从光源出发并沿着直线传播,最终可能会碰撞到场景中的游戏对象。一旦光线碰撞到某个游戏对象,光线将无法继续传播和照亮前
box-shadow 属性向框添加一个或多个阴影。 浏览器支持 Property box-shadow 10.0 4.0 -webkit- 12.0 9.0 4.0 3.5 -moz- 5.1 3.1 -webkit- 10.5 语法 box-shadow: none|h-shadow v-shadow blur spread color |inset|initial|inherit; 该属性是由