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复制增量

放置游戏
授权协议 MIT
开发语言 JavaScript
所属分类 游戏/娱乐、 单机游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 文志学
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

《复制增量》又是一款受到《反物质维度》启发的放置游戏。


  • 全量复制 master执行bgsave,在本地生成一份rdb快照文件 master node将rdb快照文件发送给salve node,如果rdb复制时间超过60秒(repl-timeout),那么slave node就会认为复制失败,可以适当调节大这个参数 对于千兆网卡的机器,一般每秒传输100MB,6G文件,很可能超过60s master node在生成rdb时,会将所有新的写命令缓存在内存中

  • scp(安全拷贝) 又称为全量复制,每次复制都会复制所有文件。 使用: scp -r 源文件用户名A@主机名1:path1 目标文件用户名B@主机名2:path2 -r: 递归,复制目录 执行过程: 在主机1上,使用A用户读取path1的文件 再使用用户B登录到主机2,在主机2的path2路径执行写入! 要求: 用户名A@主机名1 对path1有读权限 用户名B@主机名2 对path2有写权限 r

  • 1.Redis复制原理: 从节点执行slaveof命令之后,保存主节点的信息直接返回,此时复制流程还未开始建立; 从节点内部通过每秒运行的定时任务维护复制相关逻辑, 当定时任务发现存在新的主节点后,会建立了一个端口为 24555的套接字,专门用于接受主节点发送的复制命令; 如果从节点无法建立连接,定时任务会无限重试直到连接成功或者执行 slaveof no one取消复制; 连接建立成功后从节点发

  • 简述 scp 是安全拷贝工具.是全量复制. 全量复制的意思是会给你目录里面所有的东西全部复制过来,即便你目录在第一次复制之后没有做任何的修改,第二次执行的时候还是给你指定的目录全部复制过来,所以scp是全量复制. 比如说我的hello目录下的文件们比较大,我之前已经全部复制到另外一台机器上了,但是后来我因为业务调整,我hello的某个文件又进行了小的修改,我希望你在复制的时候只是给修改过的文件复制

  •      复制增量,拷贝增量批处理       @echo off xcopy "D:\TestAutoDeploy\Addition" "D:\TestAutoDeploy\TestDataAnnotation" /e/y set folder=%DATE:~0,4%%DATE:~5,2%%DATE:~8,2%%TIME:~0,2%%TIME:~3,2%%TIME:~6,2% md "D:\Te

  • 如果想把D:\data的数据增量复制到F盘里F:\data目录 命令行输入 xcopy d:\data f:\data /e /d 就成了 另外Windows下robocopy也有类似的功能

  •  git archive --format=zip HEAD `git diff --diff-filter=ACMR --name-only 旧版本 新版本` > qts.zip   由于git对比出删除的文件,我们可以采取--diff-filter进行过滤; git diff --diff-filter 可以过滤几种不同的变化: --diff-filter=[(A|C|D|M|R|T|U|X|

  • #!/bin/sh if [ $# -ne 2 ]; then echo "Usage:./incremental_copy.sh source_dir destination_dir" exit 1 fi source_dir=$1 destination_dir=$2 for file in $(1s $source_dir); do     if [ ! -f destination_

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