Alien Invasion 是一款模拟外星人入侵的3D游戏,包含多种武器和升级方式。支持Windows、Linux和Mac OS X。
游戏简介
游戏发生在2084年,你控制了一个秘密组织来保卫地球,抵御外来敌人。建立你的基地,准备你的团队。这是一个小队战术策略游戏,结合军事写实与科幻学小说风格来描写外星人侵略。精心建造各种系统,控制你的小队。
两个主要的游戏模式: geoscape模式和战术模式。
在geoscape模式中,游戏主要任务是基地管理与策略——管理活动和财务状况,控制基地、设施、飞机、武装反应部队。研究新的技术来对抗外星人。启动 您的拦截战机击落不明飞行物,并派遣dropships针对外星人的活动。你可以建造、购买、生产、geoscape模式有专门按键来控制时间的流逝速度 和地球的转速。
在战术模式中,指挥你的小队参与各项任务。战术模式采用了转动系统,而您的团队和外星人轮流做出动作。轮到你时,你可以命令你的部队四处走动,消防手中武 器,投掷手榴弹或使用其他设备等,每名军人获得一定数量的时间单位。一切行动,在战术模式需要时间单位执行。
如果没有你,人类将陷于厄运。
实现外星人群移动 需要实现的功能为:让外星人群集体向右移动,在触碰到边界时转向左移动并向下移动 首先在设置类中更新外星人群的相关设置 settings.py class Settings: '''存储所有设置''' def __init__(self): '''初始化游戏设置''' # 屏幕设置 self.screen_width
实现子弹发射 在settings模块中更新子弹设置 settings.py class Settings: '''存储所有设置''' def __init__(self): '''初始化游戏设置''' # 屏幕设置 self.screen_width = 1200 # 窗口宽度为1200像素 self.screen_
在Play按钮的基础上,重置游戏 希望于Play按钮不仅仅作为游戏开始的按钮,也可以作为游戏结束后重新开始时的按钮,即将游戏重新激活。所以首先更新game_functions模块中响应Play的函数,并加入隐藏光标的功能 game_functions.py import sys from time import sleep import pygame from bullet import Bull
最高分保存的实现 首先更新game_stats模块,在每次初始化时读取文件中的数据 game_stats.py class GameStats(): '''跟踪游戏的统计信息''' def __init__(self,ai_settings): '''初始化统计信息''' self.ai_settings = ai_settings
原题 几何题 找公式 #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <iostream> using namespace std; void solve() { double d, r; cin >> d >> r; double ans = 0; if (d < r) { double a =
响应外星人与飞船碰撞及外星人到达底端 响应外星人与飞船的碰撞,对飞船个数进行限制,从而对游戏结束的条件进行设置。所以需要首先在设置类中加入飞船的限制个数 class Settings: '''存储所有设置''' def __init__(self): '''初始化游戏设置''' # 屏幕设置 self.screen_width =
现在我有一排外星人,现在我正试图在当前子弹离开屏幕后,从一个随机的外星人身上射出子弹。 到目前为止,我为子弹准备了这个:http://pastebin.com/fR0gzkh6 它从一个外星人的起点射出一颗子弹,然后继续从x坐标射出,但我如何才能让它从不同外星人的x坐标中射出,从他们当前的x坐标射出。 这是外星人类:http://pastebin.com/kRpthdh4这就是我如何为外星人创建一
AlienInvasion 是一个用 HTML5 游戏开发工具开发的简单游戏。
我们有一些传统的laravel项目,它们在类中使用正面。 我们最近的项目使用了底层laravel类的依赖注入,facades所代表的类正如Taylor Otwell自己所暗示的那样。(我们对每个类使用构造函数注入,但为了保持示例简短,这里我使用方法注入并使用单个类。) 我知道外表是可以被嘲笑的 这对单元测试很有效。我试图理解的问题是,这些门面是否被“全球”嘲笑。 例如,让我们假设我正在编写一个集成
《人生重开模拟器》是一款模拟人生类型的文字点击游戏。 游戏没有存档系统,刷新即重玩,所以尽量不要刷新。 警告:此重开仅限于游戏内的重开,请勿代入真实生活(大家都知道生命只有一次的哈~)。
问题内容: 我说的是一个动作游戏,没有最高分数限制,也没有办法通过重播动作等来验证服务器上的分数。 我真正需要的是Flash / PHP中最强大的加密功能,以及一种防止人们通过我的Flash文件以外的方式调用PHP页面的方法。过去,我尝试过一些简单的方法,可以对单个分数进行多次调用,并完成校验和/斐波那契序列等,还使用Amayeta SWF Encrypt对SWF进行模糊处理,但最终它们都被黑了。
我需要使用Python程序来计算一些东西并得到结果。这个Python程序需要一个很长的输入,所以我无法在调用该Python程序时将其作为参数传递。 这个问题我就简化一下。下面是一个等待用户输入并打印用户输入的Python程序。我想用Java来完成输入并得到Python程序打印的结果。 我尝试使用和来编写字符串,但两者似乎都不起作用。 这是我尝试到目前为止从Java进程与输入/输出流学习的代码:。
思路 扫描木马工具:clamAV 官网:http://pkgs.repoforge.org/clamav/ CentOS 安装:yum install -y clamav* 启动 clamAV 服务:service clamd restart 更新病毒库:freshclam 扫描方法: 扫描 /etc 目录,并把扫描结果放在 /root 目录下:clamscan -r /etc --max-dir
问题内容: 我需要测试一些遗留代码,该遗留代码在方法调用中使用单例。该测试的目的是确保clas sunder测试调用单例方法。我在SO上也看到过类似的问题,但是所有答案都需要其他依赖项(不同的测试框架)-不幸的是,我仅限于使用Mockito和JUnit,但这在如此流行的框架下应该是完全可能的。 单例: 被测课程: 单元测试: 这个想法是配置可怕的单例的预期行为,因为被测类将调用它的getInsta