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Alien Invasion

外星人入侵模拟游戏
授权协议 未知
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 单机游戏
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 傅自明
操作系统 未知
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Alien Invasion 是一款模拟外星人入侵的3D游戏,包含多种武器和升级方式。支持Windows、Linux和Mac OS X。

游戏简介
       游戏发生在2084年,你控制了一个秘密组织来保卫地球,抵御外来敌人。建立你的基地,准备你的团队。这是一个小队战术策略游戏,结合军事写实与科幻学小说风格来描写外星人侵略。精心建造各种系统,控制你的小队。
      
       两个主要的游戏模式: geoscape模式和战术模式。
      
       在geoscape模式中,游戏主要任务是基地管理与策略——管理活动和财务状况,控制基地、设施、飞机、武装反应部队。研究新的技术来对抗外星人。启动 您的拦截战机击落不明飞行物,并派遣dropships针对外星人的活动。你可以建造、购买、生产、geoscape模式有专门按键来控制时间的流逝速度 和地球的转速。
      
       在战术模式中,指挥你的小队参与各项任务。战术模式采用了转动系统,而您的团队和外星人轮流做出动作。轮到你时,你可以命令你的部队四处走动,消防手中武 器,投掷手榴弹或使用其他设备等,每名军人获得一定数量的时间单位。一切行动,在战术模式需要时间单位执行。
      
       如果没有你,人类将陷于厄运。

  • 实现外星人群移动 需要实现的功能为:让外星人群集体向右移动,在触碰到边界时转向左移动并向下移动 首先在设置类中更新外星人群的相关设置 settings.py class Settings: '''存储所有设置''' def __init__(self): '''初始化游戏设置''' # 屏幕设置 self.screen_width

  • 实现子弹发射 在settings模块中更新子弹设置 settings.py class Settings: '''存储所有设置''' def __init__(self): '''初始化游戏设置''' # 屏幕设置 self.screen_width = 1200 # 窗口宽度为1200像素 self.screen_

  • 在Play按钮的基础上,重置游戏 希望于Play按钮不仅仅作为游戏开始的按钮,也可以作为游戏结束后重新开始时的按钮,即将游戏重新激活。所以首先更新game_functions模块中响应Play的函数,并加入隐藏光标的功能 game_functions.py import sys from time import sleep import pygame from bullet import Bull

  • 最高分保存的实现 首先更新game_stats模块,在每次初始化时读取文件中的数据 game_stats.py class GameStats(): '''跟踪游戏的统计信息''' def __init__(self,ai_settings): '''初始化统计信息''' self.ai_settings = ai_settings

  • 原题 几何题 找公式 #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <iostream> using namespace std; void solve() { double d, r; cin >> d >> r; double ans = 0; if (d < r) { double a =

  • 响应外星人与飞船碰撞及外星人到达底端 响应外星人与飞船的碰撞,对飞船个数进行限制,从而对游戏结束的条件进行设置。所以需要首先在设置类中加入飞船的限制个数 class Settings: '''存储所有设置''' def __init__(self): '''初始化游戏设置''' # 屏幕设置 self.screen_width =

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