9月底10月初投递的,10月中开始陆续一二面 一面 40min左右 1 先挖了一下简历,聊了一下实习经历和做过的案子 2 然后聊了一下mmo的一些基础问题 3 然后询问玩过的游戏并介绍一个系统,这里聊了原神,然后继续追问原神的成功点 聊了一些点可能不是很踩分,面试官提出成功他认为成功点在角色塑造和人设等 4 后续就是为卡牌养成游戏设计一个养成系统 5 还有问了一些其他的,最后反问 记忆不是很深刻了
1.个人自我介绍 2.ks实习的一段策略深挖(背负的目标、这个策略可以优化的点) 3.这个策略的本身需求会比较少,怎么识别到这类用户,基于什么维度和判断来找的 4.怎么基于用户做相应的效率匹配,怎么达到后续链路的收益 5.圈人群是实时还是离线的,如果是离线人群是否会有时效性问题 6.为什么后期没有继续实习 反问: 1.基于自然流量和非自然流量策略的区别 2.流量平衡的一个问题 未经允许,禁止转载o
多益网络游戏策划面试: 应该是技术面 1、自我介绍(照着简历过一遍,讲讲学历、能力和项目) 2、为什么想做策划——因为我是计算机搞开发的,就问我为什么想做策划。(对游戏的热爱和数值机制的研究) 3、工作节奏——问我了不了解互联网和游戏公司的工作节奏,以及接受什么时候上班下班。(了解,有项目要多加班,我注重工作效率,但是项目实在没完成加班可以的。我预期965),HR跟我说忙的时候可能会996 4、游
三面 1h7min 1.你为什么要选择Java 2.介绍开源项目 3.注册中心挂掉,短时间内还能跨服务调用吗,原理 4.Ribbon负载均衡策略,原理 5.自学项目的难点,事务问题 6.Ribbon、Nginx的理解 7.xxl-job 8.activity工作流 9.共享屏幕从零到一搭建springboot项目浏览器发请求,服务端接受请求处理结果。与此同时只允许两个线程访问,实现防控机制,控制并
1.物业小程序一键推送设计 2.线程池工作原理,状态,核心参数 3.线程池shotdown(),shotdownnow()区别 4.定时任务多种实现方式(啊?) 5.流程引擎,工作流状态,什么环境最复杂(难崩 给自己挖坑了) 6.流程节点挂掉了怎么办 7.mq消息不丢失,补偿机制 8.Redis主要用做什么(跨进程通信) 9.了解哪些锁 10.mysql事务、隔离级别 11.给a,b,c字段建立索
怎么一共才面不到20min呀,有点像KPI面。。 面试官: 自我介绍 实习经历提问 没有问什么通用型的业务类问题 反问 部门情况 面试表现
腾讯产品策划二面(群面后面的初试),一小时左右,已过 1.个人自我介绍 2.第一段简历深挖,主要负责的是什么策略,如何识别需求 3.主要评估哪些指标,过程指标和其他指标如何看? 4.是否考虑策略对业务之前的影响,如何评估? 5.什么样的策略考虑推? 6.第二段简历深挖,实习经历里主要负责的case 7.这段经历是否有负责哪个板块的功能,或者多方业务的协作? 8.影响投放主要因素有哪些,如何调整广告
面试问题如下: 1、自我介绍 2、项目的背景,是什么原因做这个项目 3、学校的项目的准确率是多少(我忘记在简历写了) 4、做这个项目的实际落地场景有哪些 5、介绍一下实习主要负责内容的背景,为什么部门要做这个业务 6、根据我的简历问了实习的两个细节问题(技术相关) 7、实习过程了遇到到比较大的困难分享一下 8、实习跟学校做项目的区别(我主要谈了一下企业以数据结果为导向的模式) 面试提问: 1、策略
base北京 2.24(元宵节) (上来面试官跟我说节日快乐,呜呜呜,感动) 1.拷打项目,项目中的难点 2.redis为什么快 3.缓存雪崩怎么解决 4.说一下SpringMVC的工作原理,具体说一下类 4.一道手撕,随机数组中取最大的几个数 (起初暴力解决,后面面试官问有没有优化方案,回答的快速排序) 5.兴趣爱好,比如平时有没有阅读源码的习惯 (然后就着重说了一下之前做过的一个mongodb
第一题: 现在有5个不透明倒扣的杯子,我在其中一个杯子里面放了一个小球,你在选择一个杯子后,我会打开剩下四个杯子中的3个没有小球的杯子。为了选中有小球的杯子,请问此时你是否会更换选择最后一个剩下的杯子? 第二题: 国内某动车站需要扩建卫生间,如果由你来负责建设,你会怎么做? 1.你觉得需要扩建多少卫生间? 2.这些卫生间怎么布局,卫生间怎么设计,需要配备什么? 第三题: 近几年市面上越来越多基于推
*前脚挂后脚马上发早就盘完的面经! *深感全网狂搜角的面经和流程然后搜不出来的痛苦,希望能帮到后来人 *希望不算透题,不好的话我就改 个人情况和流程:普通美本文科双专业跳级,10个demo(6个是gamejam)两三个小奖,一段小厂文案实习其他厂统统简历挂,无任何笔/面(好吧虽然角最后也挂了)。秋招,很神奇吧.jpg 10.31投简历-11.9一面-11.21二面-11.30BP面-12.26wx
一个神奇的面试经历,面试双方都忘了开摄像头。 面试官声音很好听,整体交流很愉快,真的很喜欢不开摄像头面试。 其实我觉得我答的还行,可能学历拖后腿吧,畅游说很缺数值策划其实完全不想招聘吧呵呵 自我介绍 实习经历哪一部分比较能体现个人能力? 为什么是减法公式进行计算?(这里是我实习的项目组使用了减法公式) moba类游戏如何设计一个英雄 如何分辨大R玩家和重肝玩家 对mmorpg的看法
1. 有没有觉得作为女生在游戏行业会存在一定的压力 2. 有没有对进入游戏行业以后,对于商业化游戏的态度,自己心理上有没有准备或者认知呢 3. 能说一下对逆水寒的评价和认知是来源于哪些方面的感受吗 4. 你在玩mmo产品中,除了能够让你有沉浸感和代入感以外,在社交上你怎么看 5. 你对棋牌游戏的认知状态是怎么样的呢 6. 以你现在的认知,线上的棋牌游戏和线下的差别是什么呢 7. 你觉得节奏感更快的
1. 在你参加的gamejam中,觉得这些项目里最满意,收获最多的是哪一个 2. 可以介绍一下你做的游戏吗 3. 你觉得一个人做游戏好还是和人合作比较好 4. 王者荣耀里最喜欢的英雄是哪一个,为什么呢 5. 除了沈梦溪,还有其他玩的比较多的吗 6. 你觉得沈梦溪哪里玩的不舒服,有特别想改的地方吗 7. 你想怎么改呢 8. 假设给你一个需求,去提升沈梦溪大招的打击感,你大概会从哪些维度来思考这些问题
本人海外本,接触的游戏都是FPS,吃鸡类和少量手游。6月投递了博乐科技的策划,做完笔试给HOLD了,因为到岗时间不符合。 7.28接到HR通知约面试。 8.4一面(40 mins) 1.自我介绍 balbalabala 2.为什么做游戏策划 3.策划是干什么的?需要什么能力 4.Cash Frenzy游戏里面有哪些策划,说一下这个游戏其中一个模式(因为我自我介绍提到了有接触过这个游戏) 5.还玩过