第一题:
现在有5个不透明倒扣的杯子,我在其中一个杯子里面放了一个小球,你在选择一个杯子后,我会打开剩下四个杯子中的3个没有小球的杯子。为了选中有小球的杯子,请问此时你是否会更换选择最后一个剩下的杯子?
第二题:
国内某动车站需要扩建卫生间,如果由你来负责建设,你会怎么做?
1.你觉得需要扩建多少卫生间?
2.这些卫生间怎么布局,卫生间怎么设计,需要配备什么?
第三题:
近几年市面上越来越多基于推荐算法的“沉浸式产品”,如快手,抖音,假设需要你做一款类似产品,你会倾向于推荐用户浏览较多的相似内容,还是推荐更多其他不同类型的新鲜内容?
第四题:
2019年12月23日,微信iOS7.0.9版本增加聊天消息引用功能。“引用”是IM软件中很常见的功能,但作为2011年就上线的产品,为什么微信这么久才发布这个功能,围绕场景需求和版本迭代设计等角度,聊聊你的看法
第五题(二选一,以下是我选择的题目)
PC端游戏的玩家下线后与游戏联系少,请设计一个官方游戏平台APP上的功能点,能在游戏外增加玩家与游戏的联动,具体要求如下:
1.简述提高玩家在平台与游戏联动的好处。
2.针对如何提高游戏联动设计功能,简述使用的场景、思路及功能玩法流程
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