主要内容:1 Redis设置key过期时间,2 Redis过期key删除策略简单介绍了Redis如何设置key过期时间,以及Redis过期key删除策略。 1 Redis设置key过期时间 Redis支持为所有类型的数据设置过期时间,对于类型,只需要使用命令或者命令: 对于某个key重新设置值,将会清除该key目前关联的过期时间。更常见的设置过期时间方式是依靠命令来设置或者更新过期时间为ttl秒/毫秒,依靠 命令来设置或者更新过期时间为timestamp 所指定的 秒数/
5月初 天美工作室 一面: 1.枪械的射击手感和什么有关? 2.apex里喜欢用什么枪?r6s里喜欢用什么枪?为什么? 3.比较一下apex和r6s的枪械系统? 4.lol版本改动背后的原因?以及优点缺点? 5.为ow设计来自lol的英雄 楼主前边答的还算中规中矩,后两题答的有点烂了属于是把我问懵了。告诉我过去等结果,一天后果然灰了…. 5.23 游戏发行部门 群面: 组里有一个老哥感觉有点c
----------国庆节前的更新(9.26)------------------------------------------------------------------------------- 简单说说应届的面试技巧把,怎么准备,怎么聊,该聊啥之类的。 游戏策划是一个贼神奇的职位,除了中传跟海龟,大部分应聘这个职位的人都是“跨专业,跨行业”。 (1) 面试的时候,或者写简历的时候,聊自
在如今这样的形势下,笔试无数家终于有一场面试,所以我异常激动。然后从激动变成紧张,紧张变成了“寄”(虽然还没通知但能看出来) -------------------------------------------------- 1、自我介绍 2、介绍一下比赛、实习经历 从这块开始我就不知道我再说什么了,完全忘记了star法则。 3、大致介绍你做的demo,他与哪个游戏相像,你们的差别是什么 4、玩
没笔试,直接进的面 没一点准备,两天收到了感谢信。面的还行但寄了,难以理解。 ———————————— 1、自我介绍 2、介绍实习你做的工作 3、为什么觉得最初的想法不好玩(指的是seed实习时产出的创意) 游戏性不高 4、聊了聊游戏性 5、除了游戏性之外,还有什么让玩家觉得好玩或者不好玩的点 给玩家的体验 6、哈迪斯与fps游戏带给你的体验 哈迪斯聊了带给玩家“爽快”战斗体验的点 fps聊了
自我介绍 为什么跨考计算机 绩点排名 学校是否一本 能否立即实习 实习经历 (看是测试和开发就没有深入问了,此时应该提一嘴,自己接触过需求评审会议,到具体实现的业务逻辑流程) 挑一款游戏 一个方面来分析优缺点 (说的明日方舟的PVE系统,说的不是很好,没有说出优缺点是什么,来回几个车咕噜话,就说策略,吸引用户,增加游玩性等。应该从塔防关卡和角色养成相融合的点进行剖析) 关卡要素有哪些 (说的地图要
这两天在牛客上看各位的面经,感觉我这边的面试强度莫名其妙的大( 然后下面再稍微写一下二面里一些其他比较重要的问题,仅供各位参考 #网易互娱# 1、说出火影手游战斗系统的优秀点 答:我觉得成功的点主要是技能释放方面和秘卷通灵这两个方向。一个是一件出招,玩家不用像传统的格斗游戏搓很多指令进行出招,双方都可以一键出招可以提高整体的博弈性;另一个秘卷通灵说是各种通灵秘卷的范围及其功能对游戏整体的博弈深度上
校招提前批,全程21分钟,夺命五连追问,最开始心里还好,后面就直接心里崩溃,全程压力面,到后面已经面崩了 1.自我介绍 2.为什么想成为产品经理 3.用户需求和用户理解以及数据分析上有一些之前经历做一些具体介绍 4.继续追问怎么做的用户理解(第一次追问) 5.继续追问怎么做的用户理解(第二次追问) 6.继续追问优势在哪里(第三次追问) 7.继续追问怎么做的用户分析(第四次追问) 8.继续追问怎么转
虽然在秋招开放的当下才记录暑期实习的面经很奇怪,但本着交流的目的姑且还是发一下吧。一面相对容易一点,因为我在简历上写了较多的王者相关内容,所以面试官也是抓着这一块开问的。 首先是自我介绍1min Q:你对王者的诸多英雄改动中印象较深的有哪一次,讲一讲玩家的看法以及你的理解。 A:举了个例子,聊了聊社区的吐槽,然后给了一些我的理解。 Q:从不同角度详细说说你对本次改动的理解。 A:从英雄打法定位之类
发个记录帖 米哈游: 三月初投递 3.22通知笔试 4.2交卷 当前状态:测试中 暂时不知道考核流程,希望顺利吧 顺便捞捞同一批的朋友
面试(40min): 1.自我介绍 2.你觉得这份岗位是在做什么? 3.自己用AI软件做了什么? 4做这个东西的目的是什么?(好难 5.设计一款AI产品(用户是谁?解决什么问题?)——不专业 6.你做这样一款产品,你打算怎样做? 7.玩过哪些游戏 8.最喜欢玩哪一个 9.古墓丽影和巫师的区别 10.AI怎么运用到这个游戏中 11.怎么评判这个功能的好坏/反复的问为什么要做这个事情 (我回答的是先上
总结一下常见的面试问题,主要提供思路。顺便打个广告,欢迎各位找我内推投递,详情请移步至我的内推帖。 1.xx游戏的优点和缺点? 这个问题看我另外两个帖子有详细解释 2.xx游戏好玩在哪里 跟上一题的优点有点类似,核心在于xx设计创造了xx体验 2.如果让你设计一个玩法/boss你会怎么设计? 我另外的两个帖子也有详细解释,关键点在于预设体验,然后设计的内容要和预设的体验吻合。 3.如果让你做一款游
问题解决了在这种环境下
我正在尝试使用此示例中指定的id_token_hint参数从JWT令牌传递姓氏、givenName和displayName声明:https://github.com/azure-ad-b2c/samples/tree/master/policies/invite 我遵循了与本文中指定的步骤类似的步骤:Azure Active Directory B2C自定义邀请策略-在步骤之间传递自定义声明 我的
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