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沐瞳游戏策划面经(offer)

优质
小牛编辑
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2023-03-28

沐瞳游戏策划面经(offer)

----------国庆节前的更新(9.26)-------------------------------------------------------------------------------

简单说说应届的面试技巧把,怎么准备,怎么聊,该聊啥之类的。

游戏策划是一个贼神奇的职位,除了中传跟海龟,大部分应聘这个职位的人都是“跨专业,跨行业”。

(1)
面试的时候,或者写简历的时候,聊自己玩过很多游戏,xx游戏全服top几,什么什么段位,是一种显得自己外行的行为。
玩游戏,是【娱乐】玩得多,玩得深,只代表你在【娱乐】里投入了很多精力。
说白了,公司招你来不是过来让你打游戏的,请你多聊点你为游戏所付出的【制作】【设计】【创造经历。
包括但不限于:我去哪里参加了个gamejam,我在b站上投稿过xx游戏的攻略,我在xx社区里翻译过转载过几篇GDC的文章,我跟几个哥们做了3个月独立游戏并暴死。
这些都是你面试官想知道,并且很好聊的话题。

(2)
萌新:我看了很多游戏制作的书吖,看了很多GDC的演技捏。
怎么证明
plz,去真正的做做游戏。2022年了,游戏开发制作根本就不是什么很难得事情。只成本仅仅需一冰箱可乐+外卖,学习制作成本已经够低了。
b站油管一大堆教程,你连真正的去开发游戏,设计游戏都不去做,人家为什么要你?只玩嘴的情况下你有什么资本跟硕博大佬竞争?
其实你做得游戏或者作品是麦扣教的还是brackeys教的面试官其实都门清,他看的是你对游戏开发的态度。
要成果没成果,要作品没作品,连抛话题的资本都没有还怎么聊下去啊。

(3)
别只看游戏。
举个例子,一个1w小时,氪金10w的原身核心玩家。
跟一个第一次玩原身的TA。他们关注的点是完全不同的。
例如一个TA第一次看到旅行者的时候,会看她的头发是不是shader?是骨骼动画?还是布料算法?等等。
你觉得核心玩家得玩多久才留意刚才TA在意得东西?



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岗位 关卡策划
8月中的投递 9月末的offer 全程约40天。(全程4.5面)
面试体验拉满,不会出现很刁难你,或者让你难堪的问题。给人一种它们很想要你的感觉(非kpi面)
简单说说,主要聊面试。

找内推(投简历+作品集)审查 笔试 。
被HR微信+约的一面。
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一面(约40m)
自我介绍。
问一下学校,专业。
最近有玩什么游戏吗?
如果你来设计xx游戏,你会怎么做怎么改?如果碰到了xx情况咋办?
问问开发经历(作品集上的作品),遇到了什么问题,怎么解决?
分析下国内的游戏市场环境,与海外有何不同?
反问。
面试官感觉是懂游戏开发的行政岗,或者说是游戏项目组的管理人员。主要问你对游戏行业,或者说游戏开发的理解与常识。看你的逻辑思维能力正不正常,以及看你的语言组织能力。

二面(约60m)
自我介绍。
为什么选沐瞳,为什么选关卡策划?
你对游戏开发的理解,问你怎么看待关卡,系统,文案,数值策划?
问一下专业,以及你对学校的评价。你觉得你在专业里的排名,你同学对你的评价。
在你的作品集上挑一个作品简单介绍,问作品的开发经历与具体流程,有什么收获?解决了什么问题?
问职业规划。
反问。
项目组的成员(组长?),应该是以后的前辈或同事或上司。看的是个人能力。(业务面?)看你的开发经历与水平以及解决问题的能力。

三面(约60m)
自我介绍。
问作品集上某款作品的开发流程,体验,结果。
如果我批一个项目组出来,让这个项目组听你意思,去吧刚才那个游戏做出来,你应该怎么做?去做哪些修改?
锐评一下国内游戏市场,游戏行业。
锐评一下***制游戏,独游,端游,手游。
问一下最近这几年的游戏经历,玩或不玩的理由。
最近忙啥?玩了啥?投其他游戏公司的进度咋样了?有offer吗?
问职业规划。
反问。
项目组主策一把手,看的是个人思想,行为是否符合项目组氛围。基本是聊天向,看你的适应力。

四面(约45m)
常规hr面。
给你介绍一下公司。
给你介绍一下将来很大可能会进去的项目组。
薪资待遇问题。
问你现在的具体情况。(什么时候毕业什么时候能到岗之类的)
反问。(前面的123问有什么不理解的吗?)
常规HR面。(基本稳了)

四点五面(约20m + 30m)
做一份opq性格测试题。

一周后hr通知测试通过,正式聊定薪,待遇啥的,聊完没问题后给你发offer。

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据说今年大环境稀烂,有条件不错公司赏口饭吃,给了,就要了。结束x招期,该推的都推了,该拒的都拒了,赶紧开摆赶紧润。
看心情更新回答或小tips把...






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