JavaScript 秘密花园是一个不断更新,主要关心 JavaScript 一些古怪用法的文档。 对于如何避免常见的错误,难以发现的问题,以及性能问题和不好的实践给出建议, 初学者可以籍此深入了解 JavaScript 的语言特性。 JavaScript 秘密花园不是用来教你 JavaScript。为了更好的理解这篇文章的内容, 你需要事先学习 JavaScript 的基础知识。在 Mozill
前几天hr打电话问愿不愿意转Android,那当然得同意了。 面了大约40多分钟吧,手撕了得有10分钟,很气,在提示了一次后,还写了一会才写出来 设计模式原则;设计模式有了解哪些; hashmap工作原理;哈希冲突是什么 什么会造成内存泄漏(我说弱引用;线程未关闭;但是弱引用好像又可以解决内存泄漏,butbut在ThreadLocal中弱引用会导致内存泄漏的呀) http;https;加密传输 项
时长:40min base:杭州 1、为什么选择前端、如何学习 2、看过哪些与前端或者软件工程相关的书 3、书籍阅读的收获感触 4、技术选型、工程搭建如何考虑与落地 5、项目落地过程中遇到的坑 6、跨域解决方式,细说CORS 7、项目在工程上面还可以做哪些优化 8、uniapp与vue之间的关系 9、手撕全排列 10、个人规划 11、是否使用过gpt、copilot 12、如何判断AI给的答案是否
自我介绍 项目 MySQL:索引分类,回表,索引覆盖 Redis:RDB,AOF相关 软件开发所遵守的一些原则 Spring:底层一些优秀的设计模式 SpringBoot:自动装配,starter组件 JVM:垃圾回收器 怎么积累技术 手撕股票最大收益(lc122) 未来几年内的工作规划 面试官人很好,没有问很刁钻的问题,表达不清楚的点面试官也会帮助表达
这篇文章的作者是两位 Stack Overflow 用户, 伊沃·韦特泽尔 Ivo Wetzel(写作) 和 张易江 Zhang Yi Jiang(设计)。
项目是基于Thinkphp6、Vue3、TypeScript、Vite、Pinia、Element Plus等最新稳定技术栈的后台管理系统,支持CRUD代码生成、内置WEB终端可直接执行npm install等命令、还内置了管理员管理/附件管理/会员管理/数据全局回收站/敏感数据修改记录等功能,无需授权即可免费商用,希望可以帮助大家快速开发。 主要特性 �� CRUD代码生成 一行命令即可生成数据
我正在使用火花流,我从Kafka读取流。阅读此流后,我将其添加到hazelcast地图中。 问题是,我需要在读取Kafka的流之后立即从地图中过滤值。 我正在使用下面的代码来并行化地图值。 但在这个逻辑中,我在另一个逻辑中使用JavaRDD,即JavaInputDStream.foreachRDD,这会导致序列化问题。 第一个问题是,如何通过事件驱动来运行spark作业? 另一方面,我只是想得到一
我在aws s3和emr上使用Spark 2.4进行项目,我有一个左连接,有两个巨大的数据部分。火花执行不稳定,它经常因内存问题而失败。 集群有10台m3.2xlarge类型的机器,每台机器有16个vCore、30 GiB内存、160个SSD GB存储。 我有这样的配置: 左侧连接发生在 150GB 的左侧和大约 30GB 的右侧之间,因此有很多随机播放。我的解决方案是将右侧切得足够小,例如 1G
本文向大家介绍Webpack中雪碧图插件使用详解,包括了Webpack中雪碧图插件使用详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 背景 在开发过程中,我们需要用到很多图标,这些图标的大小不是很大,但是每次需要向服务器发送请求,从而加重服务器的负担,尤其是当网站处于高访问量的情况下或网络不稳定的时候,服务器性能会明显下降。这种情况不符合被广泛遵循的雅虎军规“尽量减少HTTP请求数”的要求(雅虎前端
我试图理解一款支持不同屏幕大小的游戏(android)中的速度概念。 假设我有一个精灵,从横向模式的右端到左端需要10秒。帧速率并不稳定,所以有时会持续30秒,然后突然变为10秒。但我还是希望我的雪碧从一端到另一端需要10秒钟。我该怎么做? 这就是我所理解的: 通过将屏幕宽度除以从一端到另一端获取精灵的时间,可以获得基本速度。如果有稳定的帧速率,则基本速度是精灵每秒应添加到当前位置的速度。然而,我
是否有任何方法可以在谷歌默认地图和地形地图中隐藏滑雪道? 我们可以使用“特征类型”道路隐藏道路并设置能见度。但是滑雪道或小径似乎没有对等的东西。 http://techcrunch.com/2013/03/25/google-adds-trail-maps-for-100-additional-ski-resorts-to-google-maps/
timeLabel应该从60倒数到0,但我还没有实现一个持续时间。例如这样它就像一个真正的倒数计时器。我该怎么做。另一个问题是运行此代码时游戏不会在模拟器中启动。我得到一个错误,我被重定向到AppDelegate.swift文件:
我正在遍历一个列表,并为每个设置一个属性,如下所示 其中,是一个权限字符串。 即使用户有权限,div也不会渲染。我尝试过这样使用th: attr: 仍然不起作用。我认为shiro:hasPermission=“${element.permission}”的用法不正确。我该如何解决这个问题? 我使用的是Spring MVC Thymeleaf Thymeleaf Shiro方言。
我编写了一些棋盘游戏。物体应该能够从板上滑下来。这意味着不应再显示特定区域之外的对象部分,以使其看起来好像该项目正在从板上移动。 我尝试的是检查精灵是否还在黑板上(通过检查位置),如果不是,我就不会再渲染它了。但那是 1) 不好,因为这样一来,精灵要么完全显示,要么根本不显示。 2) 不合法。 实现上述目标的优雅方法是什么?也许使用图像而不是精灵,然后有另一个舞台,它的视口只是屏幕的一部分?如果是
玩家通过“AD”键或者“←→”操控前进中的滑雪者,努力避开路上的树,尽量捡到路上的小旗。 如果碰到树,则得分减50,如果捡到小旗子,则得分加10。 逐步实现: Step1:定义精灵类