GoF将原型模式引用为通过克隆的方式基于一个现有对象的模板创建对象的模式. 我们能够将原型模式认作是基于原型的继承中,我们创建作为其它对象原型的对象.原型对象自身被当做构造器创建的每一个对象的蓝本高效的使用着.如果构造器函数使用的原型包含例如叫做name的属性,那么每一个通过同一个构造器创建的对象都将拥有这个相同的属性. 在现存的(非Javascript的)语法中重新看一看对这个模式的定义,我们也
单例模式之所以这么叫,是因为它限制一个类只能有一个实例化对象。经典的实现方式是,创建一个类,这个类包含一个方法,这个方法在没有对象存在的情况下,将会创建一个新的实例对象。如果对象存在,这个方法只是返回这个对象的引用。 单例和静态类不同,因为我们可以退出单例的初始化时间。通常这样做是因为,在初始化的时候需要一些额外的信息,而这些信息在声明的时候无法得知。对于并不知晓对单例模式引用的代码来讲,单例模式
幕布支持将文档用演示模式展现,演示模式能够简单而有条理地展示你的想法。 点击右上角「演示模式」按钮,即可开启演示模式。 演示模式下,文档不可编辑,但仍可展开/收缩节点。 右上角菜单栏分别为: 切换日间/夜间模式; 放大; 缩小; 退出演示模式。
mBot出厂预设了三种畅玩模式: 通过红外遥控器或板载按钮可以更换模式。 根据主板上的LED彩灯可以判断当前模式: 白色:红外遥控模式 绿色:超声波避障模式 蓝色:巡线模式 超声波避障模式 在超声波避障模式下,mBot可以自动行走并躲避障碍物。 红外遥控模式 套装内配套了专用的红外遥控器,可以控制mBot的运动方向和速度。 注:建议将mBot放置在平整的地面。 巡线模式 在巡线模式下,mBot可以
除了我们常见的控制语句之外,Rust还提供了一个更加强大的关键字——match 。但是,需要指出的一点是,match只是匹配,要发挥其全部威力,还需要模式的配合。本章,我们就将的对Rust的模式匹配进行一番探索。 本章内容: match关键字 模式 pattern
模式匹配 内容脚本可以作用到模式匹配定义好的URL集合上. 你能对manifest文件的内容脚本段的部分进行一个或多个模式匹配操作. 这里描述模式匹配语法 — 当你指定内容脚本将影响哪些URL时你需要遵循的规则. 任意一个模式匹配本质上都是一个以认可的协议(例如:http, https, file, ftp 或者 chrome-extension)开头的URL,只是URL你可以包含"*"字符. 这
Emacs 的大纲模式(Outline mode),是一个十分有用的模式。如果工程规模比较大,你应该用大纲来组织它。 大纲模式通常作为辅模式使用,M-x outline-minor-mode启用。 大纲模式可以根据代码的语法对结构进行识别,但是这种自动模式工作的不是很好,而且不够灵活 另一种工作方式是查找特定的字串,来组织文档的结构。这种工作方式是可控制的,不过需要手动加入这些作为结构标识的字串。
前面介绍了普通模式和插入模式。我们发现,普通模式主要用来浏览和修改文本内容,而插入模式则用来向文本中添加内容。 而命令模式则多用于操作文本文件(而不是操作文本文件的内容),例如保存文件;或者用来更改编辑器本身的状态,例如设定多栏窗口、标签或者退出编辑器…… w(rote) 将更改写入文件 :w q(uit) 退出编辑器 :q 某些情况下,编辑器会阻止命令的执行。例如您修改了文件,而没有保存,那么您
好了,现在我们总结一下模式间切换的方法 其它模式 普通模式 Esc 普通模式 插入模式 i 在光标前插入 I 在行首插入 a 在光标后插入 A 在行末插入 o 在当前行之下新建行 O 在当前行之上新建行 r 替换当前字符 R 从当前字符开始替换 普通模式 命令模式 : 普通模式 可视模式 v 可视模式 V 可视行模式 Ctrl+v 可视块模式
Vim 常见的模式有: 普通模式 、 插入模式 、 命令模式 ,另外我们也会经常用到 可视模式 。 Vim 启动时进入 普通模式 ;或者在其它模式下,按下 Esc 键,便可以回到普通模式。 使用 vimtutor en 命令进入教程,现在是普通模式。随便按几下 j 、 k 、 l 、 h 键,您会发现光标的位置发生改变。 按下 i 键,编辑器底部出现了 -- 插入 -- 或者 -- insert
直播源添加与管理 登录CCLive客户端后,会进入到客户端主界面。 说明: 客户端主界面主要包括 直播场景区、直播内容区、互动功能区 三个部分: 1)直播场景区:可添加多种直播源,包括摄像头、桌面共享,本地图片、插播视频等; 2)直播内容区:可自由调整每个直播源画面的大小、位置和层级,根据自身的需求将各个直播源合成为1路视频画面进行直播; 3)互动功能区:可使用聊天、问答、连麦、问卷、打卡等多种互
文档管理与演示 登录CCLive客户端后,会进入到客户端主界面。 说明: 客户端主界面主要分为视频区、聊天问答区、互动功能区、文档区几个部分: 1)视频区:展示讲师视频画面,支持麦克风、扬声器,可将视频区设置为桌面共享、插播视频等; 2)聊天问答区 :展示聊天及问答消息,支持查看管理用户、音视频连麦功能; 3)互动功能区:可开始/停止直播、手动分段录制直播内容,可使用聊天、问答、连麦、问卷、签到等
Sometimes, we need to create an exact copy of an object. For instance, assume that you want to create an application for storing, sharing, and editing (such as modifying, adding notes, and removing) c
状态模式 状态模式是协议交互中使用得比较多的模式。比如说,在不同的协议中,都会存在启动、保持、中止等基本状态。那么怎么灵活地转变这些状态就是我们需要考虑的事情。假设现在有一个state, typedef struct _State { void (*process)(); struct _State* (*change_state)(); }State; 说明一
命令模式 命令模式的目的主要是为了把命令者和执行者分开。老规矩,举个范例吧。假设李老板是一家公司的头儿,他现在让他的秘书王小姐去送一封信。王小姐当然不会自己亲自把信送到目的地,她会把信交给邮局来完成整个投递的全过程。现在,我们就对投递者、命令、发令者分别作出定义。 首先定义post的相关数据。 typedef struct _Post { void (*do)(struct _Po