桥接模式 在以往的软件开发过程中,我们总是强调模块之间要低耦合,模块本身要高内聚。那么,可以通过哪些设计模式来实现呢?桥接模式就是不错的一个选择。我们知道,在现实的软件开发过程当中,用户的要求是多种多样的。比如说,有这么一个饺子店吧。假设饺子店原来只卖肉馅的饺子,可是后来一些吃素的顾客说能不能做一些素的饺子。听到这些要求的老板自然不敢怠慢,所以也开始卖素饺子。之后,又有顾客提出,现在的肉馅饺子只有
策略模式 策略模式就是用统一的方法接口分别对不同类型的数据进行访问。比如说,现在我们想用pc看一部电影,此时应该怎么做呢?看电影嘛,当然需要各种播放电影的方法。rmvb要rmvb格式的方法,avi要avi的方法,mpeg要mpeg的方法。可是事实上,我们完全可以不去管是什么文件格式。因为播放器对所有的操作进行了抽象,不同的文件会自动调用相应的访问方法。 typedef struct _MovieP
装饰模式 装饰模式是比较好玩,也比较有意义。其实就我个人看来,它和责任链还是蛮像的。只不过一个是比较判断,一个是迭代处理。装饰模式就是那种迭代处理的模式,关键在哪呢?我们可以看看数据结构。 typedef struct _Object { struct _Object* prev; void (*decorate)(struct _Object* pObject);
享元模式 享元模式看上去有点玄乎,但是其实也没有那么复杂。我们还是用示例说话。比如说,大家在使用电脑的使用应该少不了使用WORD软件。使用WORD呢, 那就少不了设置模板。什么模板呢,比如说标题的模板,正文的模板等等。这些模板呢,又包括很多的内容。哪些方面呢,比如说字体、标号、字距、行距、大小等等。 typedef struct _Font { int type; in
代理模式 代理模式是一种比较有意思的设计模式。它的基本思路也不复杂。举个例子来说,以前在学校上网的时候,并不是每一台pc都有上网的权限的。比如说,现在有pc1、pc2、pc3,但是只有pc1有上网权限,但是pc2、pc3也想上网,此时应该怎么办呢? 此时,我们需要做的就是在pc1上开启代理软件,同时把pc2、pc3的IE代理指向pc1即可。这个时候,如果pc2或者pc3想上网,那么报文会先指向pc
外观模式 外观模式是比较简单的模式。它的目的也是为了简单。什么意思呢?举个例子吧。以前,我们逛街的时候吃要到小吃一条街,购物要到购物一条街,看书、看电影要到文化一条街。那么有没有这样的地方,既可以吃喝玩乐,同时相互又靠得比较近呢。其实,这就是悠闲广场,遍布全国的万达广场就是干了这么一件事。 首先,我们原来是怎么做的。 typedef struct _FoodSteet { void
组合模式 组合模式听说去很玄乎,其实也并不复杂。为什么?大家可以先想一下数据结构里面的二叉树是怎么回事。为什么就是这么一个简单的二叉树节点既可能是叶节点,也可能是父节点? typedef struct _NODE { void* pData; struct _NODE* left; struct _NODE* right; }NODE; 那什么时候是叶
原型模式 原型模式本质上说就是对当前数据进行复制。就像变戏法一样,一个鸽子变成了两个鸽子,两个鸽子变成了三个鸽子,就这么一直变下去。在变的过程中,我们不需要考虑具体的数据类型。为什么呢?因为不同的数据有自己的复制类型,而且每个复制函数都是虚函数。 用C++怎么编写呢,那就是先写一个基类,再编写一个子类。就是这么简单。 class data { public: data () {
单例模式 有过面试经验的朋友,或者对设计模式有点熟悉的朋友,都会对单例模式不陌生。对很多面试官而言,单例模式更是他们面试的保留项目。其实,我倒认为,单例模式算不上什么设计模式。最多也就是个技巧。 单例模式要是用C++写,一般这么写。 #include <string.h> #include <assert.h> class object { public: stati
编辑模型时使用整个屏幕。正常显示在 Navicat Data Modeler 应用程序的菜单和标题栏在这个模式时将会隐藏。移动你的滑鼠光标到屏幕的顶部,菜单和标题栏将会自动显示。 从菜单栏选择“查看”->“进入全屏幕”或简单地按 CTRL-COMMAND-F 来开始全屏模式。 当取消了全屏模式,Navicat Data Modeler 窗口将回复至之前的狀态。
编辑模型时使用整个屏幕。正常显示在 Navicat Data Modeler 应用程序的标题栏在这个模式时将会隐藏。 从菜单栏选择“查看”->“全屏”或简单地按 F11 来开始全屏模式。 当取消了全屏模式,Navicat Data Modeler 窗口将回复至之前的状态。
自MVC模式第一次发表出来,它已经吸收了很多新的含义。AngularJS将它原本的宗旨整合进自己的模式中,更好的帮助开发浏览器端应用。 总的概括MVC模式: 将应用分解成独立的表现、数据、逻辑三种组件。 鼓励三者间的解耦。 和服务、依赖注入这两项技术一样,MVC让AngularJS应用更好地结构化,更容易实现和更容易测试。 下面的几篇解释了AngularJS如何将MVC模式整合到自己的模式中: 理
程小奔默认的编程模式是“上传模式”。当程小奔连接到慧编程后,“上传模式”默认启动,如下图: 在“上传模式”下,编程有以下这些特性: 所有程序必须上传到小程运行。完成编程后,点击”上传到设备“进行上传。 程序可离线运行,与慧编程断开连接后仍会运行程序。 关机再重新开机,程小奔仍会运行关机前最后上传的程序。 在“上传模式”下,程小奔不能结合Scratch舞台进行编程(如要使用,请关闭“上传模式”。)
光环板有两种编程模式:在线模式和上传模式。 在线模式 光环板默认的编程模式是在线模式。当光环板链接到慧编程后,在线模式默认启动,如下图: “在线模式”下,编程有以下这些特性: 程序不需要上传到设备运行,无“上传到设备”按钮。 鼠标单击可直接运行程序,方便你检测程序效果。更改程序后,再次单击运行就可以看到新的效果。注: 鼠标单击运行程序或单个积木。 程序不能离线运行。光环板必须与慧编程保持连接才可运
HTTPS、Websocket需要开启HTTPS拦截才可以正常抓包及使用所有匹配模式,否则只能用域名匹配 有些老版本可能不支持以下的某种匹配模式,遇到这种情况可以升级下whistle即可 whistle的匹配模式(pattern)大体可以分成 域名、路径、正则、精确匹配、通配符匹配: 其中 正则匹配、精确匹配、通配符匹配支持取非,即 !pattern,表示不匹配 pattern 关键字符:^(通配