#游戏策划面经#共笔试+两轮业务面+一轮HR面(目前二面未出结果) 笔试:第一题必答,二、三题选一个答 1.你最喜欢的游戏是哪一款?介绍下这款游戏哪里好玩? 考察的是系统拆解并从玩家+策划两个角度给出自己的理解 2.针对你喜欢的一款游戏,拆分一部分系统功能点,并进行优缺点分析 细化一个系统,并展开自己的分析 3.用roblox编辑器创作一个关卡,并用图文的方式介绍关卡 考察游戏编辑器的应用,以及你
本人大四,广州末流985本科毕业春招。(一面挂)我们学校去广州4399游戏的同学比较多所以我们设计专业一般有作品集是直通面试的。我是直接面的HR,一个还算可以的中年男性。 玩过什么游戏?有没有在游戏里面氪金? 本科成绩怎么样?为什么转专业? 秋招干什么去了春招才来?为什么秋招想去技术岗? 知不知道我们游戏UE策划是干嘛的? 你在本科期间干了什么? 又问了一遍 ys游戏ue可以改进的地方 你有什么优
第一次写面经,之前几次面试都是自己总结,没总结出个所以然来,但是能让自己更有底气。 去年参加了腾讯的策划公开课,魔方的班,最后面试的策划培训生岗位也是魔方,录完云证hr面挂(很离谱,hr面的压迫感和专业性都很强,和预期完全不同);春招和一位hr沟通了一下,她可能帮我捞了简历,总之最终被天美捞了,岗位是游戏策划没有细分。 个人情况是c9本,专业不对口,打过一次长线游戏比赛,加上公开课一共两个独立游戏
一面 群面 集体讨论题目关于游戏视频营销,全流程都是面试官来cue,五分钟看题时间并思考,每个人可以用笔或者共享屏幕的方式分享自己的观点,每人限时五分钟分享。讨论结束之后是互相提问环节,最后还有一个补充环节,总流程走了一个半小时。 二面 群面 集体讨论题目关于游戏恰饭视频,一共两道小题,大方向应该也是视频营销方向的。这次面试形式跟第一次群面的形式一样,面试官旁观,流程我们自己cue。五分钟看题然后
三面 面试官是个声音特别好听的小姐姐,问的问题相对简单,针对我的游戏经历问了一些问题。 自我介绍 为什么当初玩这款游戏?为什么当时玩另一款游戏?为什么当时玩另一款游戏? 这几款游戏有什么吸引你的地方? 你平时除了打游戏还有别的什么爱好?(看游戏直播,我的生活真的很贫乏,不是在打游戏就是看游戏直播) 你在北京,我们是base深圳,你可以接受吗? 你为什么喜欢深圳? 反问: 我有什么地方可以改进?小姐
2024年6月25日 网易游戏客户端开发1面。 整体感觉有些快问快答了。 自我介绍 玩过哪些游戏,对游戏的理解,有什么想法:植物大战僵尸杂交版 一个unity游戏项目的介绍,负责做了什么:人物移动和技能的设计 如何碰撞检测和自己设计一个碰撞检测:调用collision,盒子胶囊球 人物移动是怎么做的 一个网站项目介绍 下面是c++和八股(难道因为我提了c++就问?) malloc和new区别 虚函
交叉面一面 70min 手撕:二叉树的非递归中序遍历;快排; 1. 做了一些基础知识题,涉及内容包括:指针和引用,select/poll/epoll对比,有两张表,都有id列,都是主键,怎么查出在两表均有的记录(即交集),并按照指定的两个字段排序,用一条sql语句实现。(INNER JOIN,ORDER BY 堆排序的过程;结构体的内存对齐; 2. tcp三次握手改成两次会有什么问题 3. 项目中
问题 自我介绍 问我在实习的时候做了什么 问我擅长的语言和技术 http的默认端口,https的默认端口 一个网卡上可以绑定多个ip吗 指向自身主机的ip地址 怎么不用第三个变量交换a和b的值,我答了异或,面试官问还有吗,我就说c++的swap和指令集的xchg make和cmake的区别 5L的水桶和3L的水桶怎么量出4L的水 交换机位于OSI模型的哪一层 问我玩过哪些游戏 总结 20多分钟就面
一面 8/9 union 和 struct 区别 struct 字节对齐例子: struct A { char a[3]; float b; int c; }; A a[3]; // 问sizeof(A) sizeof(a) 堆排序的时间复杂度 快排的过程 讲单例模式 懒汉式和饿汉式区别,优缺点 懒汉式线程安全问题 静态变量和类的静态变量存在哪个区 讲一下寻路算法 讲
游戏服务端开发 45min 自我介绍 技术栈、项目 C++面向对象 TCP/UDP区别 - 为什么TCP稳定 - TCP错误重传机制 - 如何确定TCP超时重传时间 - TCP连接断开、四次挥手 数据库 - 数据库引擎 - 联合索引 - 创建语句、使用方法 - 联合索引优点 进程与线程 - 区别 - 多进程间的通信 - 死锁的条件以及避免、阻断策略 缓存 - 淘汰策略 设计模式 - 单例模式 -
😅**面试官,不想面可以不面,上来做四道题(30分钟做完了)。 做完问了一个红黑树相比于哈希表的优点,跟他扯了有序,他说不对,内存上有优势,没想起来,他直接就说后续没什么好问的了,我**当场红温,直接退了。 面完看状态秒挂。全程不开摄像头,**一个问题直接否定,那你让我做四个题干什么,浪费两方时间,**越想越气,**面试官。 #腾讯# #提前批# #光子# #面经#
昨天收到hr消息说进二面了,所以打算写一下一面面经8,第一次写写的不好请原谅哈。然后时间有点久远了(一面后12天联系说约二面)就只能说个大概。 一面由一个策划和一个hr两个人一起面,大概面了40分钟。整体过程我觉得是比较轻松愉快的,全程嘻嘻哈哈,然后问题也会根据你的个人经历问。 1.简历我们看过了,请你再介绍一下你的游戏经历。 因人而异就说就行了。 2.最喜欢的游戏品类以及为什么喜欢这个品类,然后
岗位是游戏运营,给大家分享一下我的一面问题,仅供参考。 1.自我介绍和游戏经历 2.运营和数据之类相关的问题 3.危机内容问题的处理,你会给一个什么样的应急方案 4.还问了一些喜欢的手游问题 5.大型端游在官网,官方论坛,微博,贴吧,微信的宣传等问题 #非技术2024笔面经#
3.17 笔试 3.27 一面 4.1 二面 4.7 三面 4.9 hr面 oc 4.11 offer+三方 没八股没手撕,全程挖实习和场景题,体验非常好,应该是比较对项目组眼缘所以很顺,薪资白菜,不过毕竟是珠海,而且是喜欢的品类,而且还是单机项目,而且是内推老哥认证的965,接了 补点面经,我想参考价值不大,可遇不可求的好组 一面 45min 问了实习项目怎么管理场景,场景题: 1. 怎么管理大
自我感觉凉了,答的很一般大概有三成多问题都在抱歉 八股很少只问了静态局部变量和静态全局变量有什么区别; 智能指针具体实现 ue拷打: 网络同步相关 DS服务器 序列化 PlayerState 委托如何在蓝图中注册 GAS相关: 主要组成:Tag,GE,GA,Task 问了一些诸如PlayMontageAndWite异步操作具体是怎么实现的,GE的客户端预测,GameplayTargetActor(