1.自我介绍 2.目前为止输出过多少测试用例 2.1测试用例用什么编写的 2.2测试用例是否是自己编写的 3.平时玩游戏吗,接触过哪些游戏 4.设计游戏了解吗 5.软件测试和游戏测试的区别 6.登录测试用例写了多少条 6.1登录测试用例怎么考虑的,怎么写的 7.对测试岗位的理解,测试在研发团队当中承担什么角色,要输出什么内容 8.测试过程中发现缺陷,如何跟开发人员描述这个缺陷 9.针对英雄王者荣耀
友塔效率还是有点高的,马上就约二面了 开局还是自我介绍 是保研还是考研的?考的本校 实习期间做了什么 简单说下对测开的了解 一面过后有没有去自己了解测开 最近在玩啥游戏 啥时候交大论文 做linux c++服务器那个项目收获了啥,本科做的还是研究生做的 走迷宫用什么算法 反问 做什么游戏的测开?slg和大世界 啥时候出结果?一两天 二面就20分钟,还是没问八股,可能也是了解我没做过测开。面试官比较
前天刚做的笔试,昨天约的今天面试。 开局先自我介绍 说一下技术栈 然后面试官问了不了解测开,我大概说了下我的了解 然后问测开具体做点啥,我不太清楚,让面试官给我解释解释,然后他挺耐心地讲了讲自动化测试测接口啥的 看笔试第四题自己有啥错误,其实挺简单一dfs,写的时候没想清楚,太久没写题目了,面试官也比较耐心吧,想不出来就他就提示一下 然后让我简单写个抽奖的功能,写完也没啥问题 面试官说这个岗位偏开
投递一天内就接到hr电话,速度杠杠的 面试内容如下 一面hr电话面: 1.明确部门这段时间比较忙,基本每天都要加班到晚上9~10点,能否接受 2.询问实习时长及到岗时间 3.询问是否喜欢玩游戏 4.深挖简历(实习、项目经验等,了解运营能力 二面主管面: 1.自我介绍 2.面试官详细介绍工作内容及情况 3.提问问题:假设我所管理的社群内有参赛者不满意其参赛作品未获一等奖,在群里闹事投诉不满,我该如何
无非就是考察对游戏品类的理解,对用户的理解,分析能力,设计能力,执行能力,表达能力,思维认知,职业规划,其他软实力等。 问题1:"请描述你设计关卡时最注重的三个要素是什么?并举例说明如何在项目中体现这些要素。" 问题2:"在Unity中,你认为哪些工具或功能对于关卡设计来说是最关键的?" 问题3:"在你看来,关卡设计中最重要的创新点是什么?你如何在你的项目中实践这一创新?" 问题4:"在关卡设计过
如果一个玩家非常菜,策划如何设计提高他的游戏体验(比如FPS类游戏) 我回答了比如:安排人机对手,怎么打都打不准他,让玩家赢;给玩家匹配大神队友,让玩家躺赢;暗改玩家枪械TTK的数值属性,让玩家更易击杀;暗改对手的TTK的数值,下调让玩家有更长存活时间;变相锁血,玩家血量低于一定范围后,对手怎么打也打不到他。 模拟经营类单机游戏,如模拟人生如何改为网游线上版。 讲了需要有不同城镇地图,高级城镇地图
岗位是跟游戏有关的。电话一面。(20分钟) 1.自我介绍。 2.为什么想做测试? 3.什么是测试用例? 4.什么是黑,白,灰盒测试? 5.最近玩的游戏(只狼,法环) 6.只狼有个新武器太刀,想想怎么测试。 7.在法环常用什么武器,想想怎么测试。 8.bug的生命周期。 9.有个一次性纸杯,想想怎么测试。 10.有一个功能,要对其测试,想想哪些方面。 11.一份测试用例包含什么? 12.对公司有什么
冰川网络技术面好像只有一面,面了1个小时,问了蛮多问题的,将近40个问题,无手撕算法 01、前面几家实习公司怎么就不做了? 02、值类型和引用类型做形参的区别 03、struct做形参会影响实参吗 04、如何传递结构体使形参能影响实参 05、C#的话如何传递结构体使形参能影响实参 06、C#的垃圾回收机制和垃圾回收时机 07、垃圾产生有什么原因?如何解决? 08、C#的字典如何进行遍历 09、C#
自我介绍 玩过哪些游戏 粥,假如你把这个游戏推荐给别人 粥,讲讲一个角色的养成流程,需要花多长时间 讲讲肉鸽这个玩法 假如粥开放精三,会有哪些优缺点,怎么应对 你学的最好的一门课 如何判断一颗树为平衡二叉树 打开一个网页从输入域名开始的全流程 【手撕】01 grid 求1围成的形状周长 问游戏开发比赛经历,项目组织管理 开发中遇到的难点,怎么解决的 追问具体问题的解决流程 讲讲这个游戏的玩法 最后
米小游拿到了一个矩阵,矩阵上每一格有一个颜色,为红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)这三种颜色的一种。然而米小游是蓝绿色盲,她无法分辨蓝色和绿色,所以在米小游眼里看来,这个矩阵只有两种颜色,因为蓝色和绿色在她眼里是一种颜色。米小游会把相同颜色的部分看成是一个连通块。请注意,这里的连通块是上下左右四连通的。由于色盲的原因,米小游知道自己看到的连通块数量可能比真实的连通块数量少。你可以帮米小游计算连通块
提示:“写一个程序对着电脑玩猪游戏。在每个回合,当前玩家将掷出一对骰子并累积点数。目标是在你的对手之前达到100分或更多。(为了测试的目的,使用30点而不是100点)如果在任何回合中,玩家掷出一个1,则该回合积累的所有点数都将被没收,骰子的控制权将转移到另一个玩家身上。如果玩家在一个回合中滚动两个1,则该玩家失去迄今为止积累的所有点数,控制权转移到另一个玩家身上。玩家可以在每次掷骰后自愿交出骰子的
我正在做一个井字游戏。我添加了带有ActionListeners的9个JButton。每个按钮都会正确监听操作事件。最后,我正在研究游戏的逻辑部分,但我被困在了如何进行这项工作上。 如果您查看我的TicTacToeButton类,我决定为扩展JButton的TicTacToeButton对象提供两个实例变量:一个表示按钮编号的整数变量(因此我知道按下了哪个按钮#。数字零是第一个数字)和一个字符变量
👥面试题目 Hr面35分钟一位面试官 自我介绍 实习随便讲讲 项目随便讲讲 项目难题,怎么克服 对岗位的理解 游戏经历 挑一个游戏谈谈 对三国杀的看法 性格优点说三个 性格缺点说三个 职业规划 薪资待遇 反问 纯聊天,一到两周出结果中秋节后
37分钟,里面有几乎15分钟都是面试官在分享东西。 体验极好,面试官是个人贼好的大哥,说话温文尔雅,也特别礼貌 面试官先自我介绍了,这真的很加分好吧 1、自我介绍 2、我看你的项目的时间线有游戏也有Java,为什么先做了一些游戏项目后转而去做Java了? 3、深挖项目,顺手问了spring三大特性以及activemq和kafka的区别 4、简历上写的做过性能测试,用的jmeter,那你用这个做了什
问题内容: 这与@Document批注中的MongoDB和SpEL表达式有关 这就是我创建mongo模板的方式 我有一个租户提供者类 还有我的域名课程 如您所见,我已经按照帖子中的指定创建了mongotemplate,但是仍然出现以下错误 线程“主”中的异常org.springframework.expression.spel.SpelEvaluationException:EL1057E :(位