我正在尝试为Vert开发概念验证。一款简单的实时浏览器游戏。 让我们想象一个类似于在线扑克的游戏——你有一个大厅,里面有许多你可以加入的现有游戏。你也可以创建一个新游戏(所以大厅里的游戏数量是可变的)。在这之前,你有一个异步超文本传输协议服务器(集群),玩家可以连接到它。尤其是在特定的游戏中,一切都是实时的,所以当玩家执行某个操作时,其他人会立即看到它,而无需刷新或定期ajax轮询。 我在考虑如何
这份凉经参考意义不大,面试没有拷打计算机基础、mysql、redis等,也没有手撕代码 问题记录 1-2 自我介绍等 3. 你觉得c++和golang有什么差异和共同点 4. 有人说go是面向结构的开发语言,c++是面向对象的开发语言,你怎么看待这个说法? 5. 那在go中要实现多态,应该如何实现 6. interface它底层是怎么实现的? 7. 假如让你实现interface在语言层面的管理,
一面 自我介绍 进程和线程的区别 上下文切换? 快排 链表、二叉树、哈希表的特点 项目中的难点 最大的收获 对游戏后端开发的了解 对游戏行业的了解 反问: 技术栈(需要转 Erlang,C++和 lua 实现帧同步) 二面拒 #诗悦网络##秋招#
无算法题 基本全答出来了 全程35Min左右 1.自我介绍 2.大二就实习了 课程怎么办 3.上家实习说说干了什么 4.怎么部署的 5.为什么让你来改dockerfile 组内多少人 6.你说对docker比较熟悉 说点docker命令 (这里常用的都说了) 7.第一段实习为什么要写分布式消息队列 和市场上的有什么区别 8.你的rpc框架的注册中心具体过程? 怎么存的数据 (没有进行持久化存储 只
9.15 笔试 9.22一面(25min) 1.自我介绍 2.笔试题找bug的两道编程题,觉得难度如何,10分满分,你觉得你能拿多少。 我太过自信了(寄) 3.为什么不选择开发,而选择测试 4.项目相关,以及有没有测试过自己写的项目 5.你最近玩什么游戏?(只狼) 6.如何给只狼测试。 7.策划修改配置表后,你该怎么测试 8.职业规划 9.如何看待加班 10.在离家比较远的地方工作,怎么看
10.01 笔试 10.14 一面技术面(30min) 1.自我介绍 2.为什么不选开发而选择测试 3.测试流程 4.bug的生命周期 5.回归测试不通过怎么解决。 6.对炉石传说卡牌退环境的看法 7.对明日方舟的看法 8.了解诗悦吗 9.你的沟通能力怎么样 10.简单谈一下你组织的活动是怎么安排的 反问 1.诗悦最吸引你的地方 2.在诗悦印象最深刻(最快乐)的事情是什么 3.哪个项目组 4.对我
11.02三面(20min) 游戏制作人面 1.自我介绍 2.就业方向和职业发展 3.为什么选择测试而不选择开发 4.同学的就业方向(??) 5.学校在哪 6.就业城市的选择(因为楼主是广东仔) 7.游戏项目难点 8.关于玩家对游戏项目的意见,有没有没有采纳的 9.描述一下另一个团队Java项目 10.团队开发过程中有没有遇到什么问题 11.有没有offer 12.期望薪资 反问 #完美世界##游
11.9 面试 面试官迟到15min,全程面了15min左右(很难不kpi面) --------------------------------------------------------- 自我介绍 从什么地方了解完美世界的? 玩过游戏吗?具体有哪些? 游戏内限时领奖的测试? 有没有上过测试相关的课程或者从其它方面了解测试? 在学业或实习过程中做过最有成就感的事情是什么? 对于自己进入游戏行
本文向大家介绍C++面向对象实现五子棋小游戏,包括了C++面向对象实现五子棋小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 尽量将面向对象的思想融入进程序中 ChessBoard.h ChessBoard.cpp Player.h Player.cpp main.cpp 以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家熟练掌握C++有所帮助。
本文向大家介绍用Python写一个无界面的2048小游戏,包括了用Python写一个无界面的2048小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 以前游戏2048火的时候,正好用其他的语言编写了一个,现在学习python,正好想起来,便决定用python写一个2048,由于没学过python里面的界面编程,所以写了一个极其简单的无界面2048。游戏2048的原理和实现都不难,正好可以拿来练手,要
以你曾经玩过或了解的游戏为例,你作为运营策划,以今年“七夕节”为噱头,针对已流失玩家设计一个运营活动(包括但不限于线上、线下的活动),简单说一下活动思路。 请以一款你知道的游戏产品为例,如果重新为其制定上线计划,你认为需要筹备哪些事情?(假定该产品还处在未上线阶段)。 谈谈你对游戏运营这个工作的理解,以及你最喜欢其中的哪些工作。 请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。
第一次面试,经常在牛客上看面经,就记录一下自己第一次面试//大概45min 1.介绍一下c++多态//一开始特别紧张,嘴在前面飞脑子在后面追,胡吹海吹了一会直接问了可不可以重新开始,然后情绪就稳定下来了 2.介绍一下智能指针 3.了解智能指针源码吗? 4.介绍一下c#装箱拆箱 5.怎么让UDP实现可靠传输? 6.知道什么是线程安全吗?加锁的后果是什么? 7.介绍一下umg 8.介绍一下UE的反射机
公司名:字节跳动 部门:朝夕光年 岗位名:游戏服务器开发 面试轮次:二面 时间:50min 我感觉我二面面的应该还行,问题答的七七八八,算法也秒了,可能是因为岗位方向不匹配所以挂了吧。。。。 问题如下: - 自我介绍 - 项目为什么用jdk8,而不是更高版本 - token问题 - 密钥传输 - 游戏作弊检测 - 用户反馈游戏很慢,如何排查问题 - jvm调优 - 如何确认最优堆内存大小 - my
其他后端前端普遍的出几题LeetCode, 在我面的过程中基本没遇见 一般就是拷打项目, 问怎么实现的, 个人觉得的技术难点 然后就是拷打基础了, 计算机基础, 图形学啥的 面试官让你手撕算法题, 一般是他觉得项目没啥可问的了, 或者个人风格就是如此
Unity和UE有什么区别?从gameplay框架,引擎底层,动画系统,AI,物理引擎,碰撞检测角度 状态机和行为树 C++虚函数,虚函数表什么时候生成,虚函数表指针存在哪里 C++异常 C++11新特性 auto friend sizeof{int,short,char,虚函数类,非虚函数类},内存对齐,为什么要内存对齐 线程间通讯方式 四元数和欧拉角,万向节死锁 渲染管线哪些部分是可编程的 怎