面试难度很高 面试部门:上海-市场部-用户增长组 面试负责人:设计总监 面试问题有: Q1: 请介绍你认为最满意的作品 Q2: 你认为某系列作品中你最喜欢哪一个?为什么? Q3: 对拼多多有怎么样的了解 Q4: 为什么离职 Q5:裁员比例是多少 回答的并不好,但是确实是试用期满被劝离 Q6:目前还有哪些面试? Q6:目前还有哪些大厂的面试? Q7:现在的薪酬如何? Q8:了解拼多多的工作时间吗?
三面 三面的面试官是部门老大。面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。提问和一面一样分为个人及作品介绍、作品提问以及反问。 个人及作品介绍不多说。 作品讲述阶段 按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。 提问阶段 部门老大更多考虑项目的业务层面。会问项目的业务背景是什么、业务目标怎么来的、最终效果对业务有哪些赋能。这
这篇凉经其实早就该写了,结果拖延症让我拖到现在,补个档吧 当时是金山来我们学校开宣讲会,然后扫码进群,发邮件投的简历,我投的是游戏开发 武汉金山那次招的是暑期训练营,据说是只招30个人,而且大部分都是UE4开发。其实我并没有学过UE4,只是本科的时候学过unity,但是因为我当时决定以后以游戏PM为第一择业目标,所以非常想拥有一个大厂实习经历,于是就赶紧冲了 笔试:
有没有思考服务器是怎么实现的? UI怎么实现的 有本地存档吗?怎么保存的? Shader了解吗?(又挂在shader上了 有没有了解Unity材质模型,纹理贴图等等 有没有用到协程?为什么要用协程?为什么协程会变快? 协程和线程的区别? 协程像线程那样线程锁的东西? 进程间通信的方式? 学习过程有遇到这类问题吗? C++堆和栈的区别 野指针和内存泄漏 用过哪些STL?vector扩容? 通常用什么
👥 面试题目 写在前面:本文面经来源于工作室24秋友塔【游戏运营管培生】投递反馈,(截至目前已两名同学拿到正式offer)。 为保护学生信息,对多名同学的反馈进行了排序重组、描述脱敏等处理。 通用套路题: 1、请你做一个简单的自我介绍; 2、了解友塔公司和产品吗?为我们介绍一下; 3、你在之前的实习中有没有出现什么挑战,你又是通过什么方式解决的? 4、你还有什么问题想问我的? 求职意向题: 1、
20多分钟,主要问了C++、计算机网络、操作系统相关知识,没有手撕(难绷,复习了一个晚上的手撕题 考察内容比较简单,面试官人也很好的,基本都是八股文,但是无奈自己开始的太晚了基础很薄弱,复习期间一直陷入焦虑之中,导致复习的效率很低,之后还是希望能调整状态静心复习,提高效率。 - 自我介绍 cpp: - int和long的区别→在32位和64位所占字节数的区别 - long long所占字节数 -
看了大家这么多面经我也来贡献一点吧 说一下 unity dots 的 ecs baker 过程主要是输出了什么 说一下 archetype 的概念,它的用处主要是做什么的 entity 上面挂载三个 component,数据是分开存的还是存在一起的 uitookit 和 ugui 区别 说一下水位线对象池 uitoolkit 里面怎么去实现自定义事件 c++ 虚函数实现原理,继承的时候虚函数表会发
更新一下,一段实习已经结束啦!本想着安心过大年,结果正好被另一家拐走,无缝衔接🙃 从十月开始找,历经波折啊...... 阿里灵犀——二面挂 快手游戏——二面挂 巨人网络——oc 沐瞳科技——oc 鹰角网络——笔试挂(就你最离谱啊角) 高贵的tx——被调剂了,没去 高贵的网易——二面挂 更高贵的网易雷火——简历挂(不愧是你) 莉莉丝——一面挂 搜狐畅游——oc 完美世界——oc 大多数简历都没挂,
在某招聘软件上死马当活马医投的服务端方向,没想到来的面试官居然是客户端的,直接打了个措手不及。 刚开始直接打开项目进行演示,展示了一些基本功能和设计思路,然后说了下用了ue4的哪些模块; 问了下实验室的科研项目然后就开始针对简历提问; 看我简历上写了熟悉设计模式,直接手写了单例模式和工厂模式(工厂模式有点紧张没咋写完; 后面问了一些C++11以及内存管理方面的八股; 最后问了一下排序算法,手写了个
一面(60min)线上面 自我介绍 如果出了一个游戏内最牛逼的道具,怎么利用赛事宣传 社区运营,包装一个KOL领袖怎么做 赛事社区如何起步 赛事社区与官方社区如何做区分,内容如何不重合,侧重点发什么,官方社区在哪个平台 如何管理外团,如何做选手包装赛事排期 之前赛事运营的经验主要负责什么内容 各个社媒平台特点,如何做 B站和抖音的社媒矩阵有什么区别,哪个更适合做主要社区,两个投放有什么区别 英雄联
时间线: 投递—评估—电话询问—面试——至今没有什么动静,估计是凉了 电话询问: Q:什么时候能能入职?寒假回不回家? A:考完期末1月x日能入职,你给我Offer我就不回家 Q:一周能工作几天?能实习多久? A:你们网站上写了4天,我就只工作4天。如果待遇不错,不加班,压力在接受范围内,我能实习到毕业。 我朋友说我这么回答估计凉了,但是第二天收到了面试邮件 网络面试【韩文】 首先要求自我介绍,自
base深圳 一面:面试时常1个半小时左右 吉比特海外产品运营(实习)一面 个人背景:海外qs50本硕 遇到最好的面试官了 分享了很多专业知识给我 1. 自我介绍 2. 挑了一份游戏海外运营 问了具体做什么 3. 深挖剩下两份实习中学到了什么 4. 游戏运营是做什么 5. 挖游戏经历,为什么在这些游戏中会花这么多钱 6. 大多数都是端游,手游mmo玩的不多,为什么? 7. 聊一聊对卡牌游戏的看法
本文向大家介绍打飞机游戏终极BOSS Android实战打飞机游戏完结篇,包括了打飞机游戏终极BOSS Android实战打飞机游戏完结篇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了打飞机游戏BOSS以及胜利失败页面设计的Android代码,具体内容如下 修改子弹类: 下面 新建BOSS类 创建BOSS 在主界面实例化 子弹 以及boss 以及胜利和失败页面 最后附上 MainA
二面 - Peer Interview 和未来同事们 VC 唠嗑,大概四五个同学,都很友好。 每个人侧重点不同,主要围绕互相的inspiring 和 cooperation 来聊。 三面 - Director Interview 和 APAC Director 视频聊,其实可以 bilingual 的,但是主动提出要英文面。也是闲聊,注重宏观思路而非具体细节。 会提很多 harsh s
共3轮面试 一面 感觉挺好的,一进公司前台小姐姐就很热情的接待了我,完了还很贴心的给我一瓶水,再就去面试间扫描二维码填一些个人资料,感觉很方便,都不用手写,填完大概两三分钟,对接的人事小姐姐就拿着打印出来我填写的那份资料过来了, 一点都不严肃,态度很温柔,问一下过来耗费的时间和过来的方式,人事主要还是了解个人客观的情况,还让我多问一些自己不清楚的问题,没得什么架子之类的,感知度很好~ 二面