UI设计师面试很好,共6轮面试 社招岗位,一共经历了4轮面试,面试流程很顺利,但是等待offer的流程比较慢等了有快一个月的时间 一面,部门负责人面试,主要针对过往经历以及作品集展示的重点项目进行了比较细致的介绍如设计思路、设计规范、包括组件库的建立等等面试官跟nice,专业方面的问题聊完以后也聊了聊对公司以及生活的各种看法 二面,其他部门设计负责人交叉面试,基本大致流程和第一轮差不多,都是针对于
目录/时间线 (返回汇总帖) 10171400 一面 交叉面A 交叉面B 10301000 二面 11031430 HR面 11071610 OC & 正式Offer 10171400 一面 交叉面A 总共51min。 自我介绍。 项目 有可以展示的内容吗(不能展示,因为涉密 描述下项目做的是什么 用什么引擎开发的 前端渲染是怎么做的 为什么选择用Qt而非其他 当时多少人一起开发的,分工是怎样的
目录/时间线 (返回汇总帖) 09141100 一面 09151000 二面 09181900 HR面 1007 意向书 10311915 OC 1102 正式Offer 09141100 一面 总共87min。 Lua 实习用过Lua的话,那讲一下Lua中元表的含义 解释下Lua中闭包的含义 解释下Lua中协程是怎么实现的 了解过Lua中的垃圾回收吗 可以讲下垃圾回收第一步Mark是怎么找到不可
投递之后第三天就约面,约第四天下午线上,总共持续25分钟左右。 自我介绍 大学期间玩过的游戏 氪了多少 哪个游戏玩的最多 为什么他能让你一直玩下去 挑原神让你谈看法。我讲了游戏内容相关的,问还有吗,讲了玩法相关的,问还有吗,似乎一直不太满意。我反问,可以指一个方向来回答吗。hr:角色养成,战斗系统,数值方向都可以。 我选了角色养成方向,结果憋了半天说不出什么来 hr:没有准备这个吗 我:我准备的是
本文向大家介绍php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】,包括了php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。 我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个
面试官为部门工作时长比较久的师兄。面试主要问的和作品相关,强调对于作品全局的把握。面试问题主要分为三个部分,个人以及作品介绍;作品提问;反问。 一、个人以及作品介绍 需要注意时间,突出个人重点。个人介绍一般所有面试都会有,除了简历中的个人基本信息之外,建议总结一下自己的作品,让面试官对于你的作品有基本的了解以及想更深入的好奇。比如我说“我在XXX实习期间负责一个是B端的XXX项目,完成3.0版本的
首先,来看看我被问了问题吧: 1.自我介绍 2.实习经历: 在腾讯学到什么:人际沟通/专业两个方面; 有没有碰到什么问题,怎么解决; 3.说一下你的设计方法论 4.作品集你觉得比较满意的作品 5.有没有自己的画风 6.作图一般用什么软件比较多 7.说一下笔试思路 8.反问 总体来说, 二面会比一面问的更加细致, 在你没回答一个问题之后都会对你的回答进行深挖。 例如: 实习➡学了什么➡怎么学的➡怎么
想记录自己的心得体会,希望能给大家一些启发~ 面试官为部门工作时长比较久的师兄。面试主要问的和作品相关,强调对于作品全局的把握。面试问题主要分为三个部分,个人以及作品介绍;作品提问;反问。 一、个人以及作品介绍 需要注意时间,突出个人重点。个人介绍一般所有面试都会有,除了简历中的个人基本信息之外,建议总结一下自己的作品,让面试官对于你的作品有基本的了解以及想更深入的好奇。比如我说“我在XXX实习期
先面试,过了之后给的笔试题 先自我介绍一下吧一一基本信息+和职位相关的专业能力+项目经验+表达自职位符合自己的职业规划 你刚刚说的参与的项目,你是怎么参与进去的? 你是怎么当的组长? 你在项目中遇到了什么挑战、你怎么去和组员一起解决的、最后你学到了什么 你在项目中有组员不按时完成他的工作内容吗,你是怎么解决的是自己去帮他做完吗? 后来你们还有合作吗? xx省博物馆项目中,我看到你说你做了3套方案,
启动游戏 1. 插入PlayStation®Vita卡。 游戏的图标会显示于主画面。 2. 轻触游戏的图标。 显示游戏的LiveArea™。 3. 轻触[开始]。 启动游戏。 在PS Vita,只有第一个启动游戏的PS Vita才能获得奖杯。即使在其它PS Vita游玩也无法获得奖杯。注册PlayStation®Network后,在其它PS Vita游玩时也能获得奖杯。 在第一个启动游戏的PS V
我正在尝试使用surface。使用area参数来提高代码的性能。当我为BLIT使用area参数时,我遇到以下错误: 系统错误: 如果我删除了area参数,BLIT将像我预期的那样工作。你知道我做错了什么吗?下面是我的用例和错误的示例代码。 这是我使用的图像(https://www.behance.net/gallery/19447645/Summer-patterns):
我曾尝试在VisualStudio2008中设置Interactive Broker的C API,但我知道的C非常有限,并且不断出现错误: 1)是否有任何方法可以使用某种轻量级的脚本语言来连接到Interactive Brokers并进行交易。 像Python这样轻量级的东西就可以了,是的,我已经研究过IBMY,但我不明白java2python系统是如何工作的。 2) 您是如何设置您的自动系统的,
真!末流985,23届计科专业。 投了很多游戏公司,但有反馈的每几个,那种投石问路,然后没有回音的感觉真的很难受。😥 面过网易,腾讯,字节,西山居的seed训练营。(全部一面就挂了)😫😫😫 西山居和腾讯明显是kpi面,问的太简单了,都答上来了却很快收到了感谢信。 网易和字节问得倒是很硬核,但都挂了。网易是因为自己的确答得不好,字节答得不错,但因为和岗
刚和三个面试官对完线,已经麻了,趁我记忆还在写个面经 1.平衡二叉树的原理和在stl数据结构中的应用 (忘了,我简历还写我熟悉二叉树,寄) 2.c的内存对齐 3.c和c++内存管理的区别 4.你ue4项目中的AI行为树使用了哪些结点 (sequence,selector,BTS,BTT...) 5.会不会python的自动搜索 (不会) 6.会哪些寻路算法(DFS,BFS,Dijkstra,A*,
#多益##面经#感觉凉了,问了问题只答对了一半?算法题是一个数组输出由其组成的最大整数,我是想先排序再大的放高位但是数组里有多位数我当时没想明白怎么处理。我好菜的 虚函数是如何实现的? is和==的区别是什么? 如果一个10*10的扫雷里有10个雷,你如何让每个格子出现雷的概率相等? 现在有一个玩家战力排行榜,你要如何实现?如果战力改变了你又怎么做? 对游戏的看法?从玩家和从制作的角度 你了解过什