1.自我介绍 2.为什么选择测试,有什么优势 3.对游戏行业测试基本流程的了解 4.玩过什么游戏 5.LOL最喜欢英雄,怎么测试他的技能 6.对游戏数值这块比较了解吗 7.需要编写游戏测试脚本,你对此掌握什么 8.对氪金网游怎么看 9.做了哪些项目,学到了什么东西 10.你对游戏行业这么了解,从哪得知的。 11.什么时候可以到岗、还投了什么 12.反问:主要是以功能测试为主?面的具体是哪个项目
多益太奇葩了,不建议大家去,问的问题都奇奇怪怪的,而且在面试之前还要填一堆问卷,比如什么:军人的天职是什么,无语 1.自我介绍 2.为什么要来游戏 3.最有成就感的事情 4.你的优点和缺点是什么 5.如何看待未来的游戏发展 6.如果小区里不让养狗怎么办·······真的很想吐槽,小区让不让养狗跟我找工作什么关系吗?无语 7.周末老板让你帮忙送东西怎么办 ·····额,周末了大哥,当然是休息啊。加班
依然是非常奇葩的多益网络,而面完刷完KPI就美美把我挂掉了,笑死 男面试官,神情语态都是非常瞧不起人的那种,避雷了哈 1.依然自我介绍 2.问我了不了解多益网络,知不知道有什么游戏 3.为什么没有留在暑期实习的公司 4.游戏运营与产品运营的区别 5.怎么看待游戏运营 问了两句就没有再问了,然后让我反问,我简单问了一下工作内容。当时看得出来这个面试官就很不耐烦,语气态度很差,察觉到他应该是要KPI我
发个面经攒攒人品 整体的节奏很正常,面试官很好,虽然我好几个问题没有理解到什么意思,面试官也会耐心提醒,就是美中不足没开摄像头,很慌 基本根据你的简历 走 先自我介绍,然后根据简历问问题,编写测试用例,测试流程,项目怎么测试,然后问了职业规划,因为我简历是moba游戏简历加一段moba游戏策划经验,所以问了我一些moba游戏测试 我感觉我moba测试用例和流程答得很不错,一直讲讲了七八分钟 然后问
1、问项目原理 2、问为啥做这个项目 3、问这个项目你负责了哪些,按比例你做了多少? 前后端、运维、算法、和硬件模块的交互,大概40% 3、问你觉得你这个项目拿这么多奖,也做得很好,主要是什么原因。 4、问我这简历更主要做物联网的,为啥不去做物联网 5、学游戏深度与广度,你更想往哪个方向走 我答了广度。 6、你觉得自己有什么优势 答了自己啥都会,经历丰富,学东西快 7、自己有什么缺点 对游戏这一行
一直受益牛客网的面经,今天回报一下 挖项目(问了很久,还问的项目开发中策划要求对功能进行迭代,怎么样可以尽可能小的修改?) MVP矩阵 UE是左手还是右手坐标系 大根堆实现TOPK的时间复杂度 快速排序实现TOPK的时间复杂度 手撕单链表奇偶(节点号)排序 #面经##funplus#
上海一家小公司,二面主程面,面的好难,挑一些有难度的吧 1.AB包的加载与AB包内资源的加载,AB包卸载资源会怎样,未卸载的资源会怎样,资源垃圾回收和代码垃圾回收有什么区别,资源什么时候垃圾回收 2.xlua与c#交互,为什么生成了warp函数,lua就可以调用对应的warp函数 3.字典实现原理,如何处理哈希碰撞,如何找到哈希碰撞的后key对应的值,entry内存储了什么 4.List会发生装箱
base: 北京, 时长:43mins 12.15更新:约终面了 问题 自我介绍 讲脚手架项目 讲H5项目,然后延伸问flex布局、flex实现九宫格、垂直居中的方案 vue2响应式原理 vue3响应式原理、v-model原理 封装的设计、思考过程 axios怎么封装的,实现功能 对JS原型链的理解,哪些用处?最顶层是什么?项目中有用到过原型链吗? Promise五秒后打印一句话的实现思路 项目中
雷火一面分ab面,奇怪的流程。 A面: 自我介绍 还在实习吗? 没有游戏经验,为什么投? 游戏测试和app测试有什么区别? 了解雷火吗?玩过网易的哪些游戏?现在还在玩吗? 自动化怎么做的? 了解自动化框架怎么实现的吗? 自动化的测试数据怎么构建的? 你写的case有在运行吗,检出过哪些bug? 测试遇到过哪些困难?测试用例实习生来写的吗? 手撕: 第k大的数,要求快排思路做,写了半天快排没调通,寄
本人海外本,接触的游戏都是FPS,吃鸡类和少量手游。6月投递了博乐科技的策划,做完笔试给HOLD了,因为到岗时间不符合。 7.28接到HR通知约面试。 8.4一面(40 mins) 1.自我介绍 balbalabala 2.为什么做游戏策划 3.策划是干什么的?需要什么能力 4.Cash Frenzy游戏里面有哪些策划,说一下这个游戏其中一个模式(因为我自我介绍提到了有接触过这个游戏) 5.还玩过
系统策划方向 hr面,hr小姐姐很好,说话很温柔,比某益说话带断网的好太多了 自我介绍 社团经历 比赛经历和困难 遇到的困难 实习中的氛围,困难,做的具体工作 想要发展的方向 考虑的工作地点 大致的意向薪资范围 望月不招系统策划了,好可惜,蛮想要去感受二次元幻兽帕鲁的#游戏策划#
8.6一面,supercell部门,邮件上写的游戏发行,实际还是技术部门,被拷打一个小时 先问简历和项目,提到角色骨骼动画(简历相关),骨骼动画的原理和生成过程,判断2D下线与矩形相交,射击游戏中子弹如何判断碰撞,速度过快时如何判断穿墙和击中(简历相关),判断点在三角形内 图形学八股,渲染管线,太久没碰忘了很多 cpp八股,泛型、特化介绍,虚函数、多态介绍,堆栈内存不同点,进程和线程不同点 算法,
事先说明:面试是根据你简历上的东西进行提问的,我简历上的项目一个是游戏,一个是Lua热更,所以问的问题基本都是围绕unity和热更的,没问C++、操作系统和计网之类的。所以还是针对自己情况准备吧,项目吃透,让你讲或者提问项目的时候要讲好,要对自己负责。 一面(35min) 1.自我介绍 2.项目相关:简历上说你模拟了子弹的弹道漂移,你是怎么实现的? 3.什么是热更新? 4.项目相关:你的热更项目又
1.网易雷火-测开岗 一面 总时长49分钟 1. 自我介绍 2. redis和数据库的关系 3. 可以把数据只存在redis吗 4. 如何解决缓存穿透的问题 5. 数据库如何存储的(底层数据结构是什么?) 6. mysql的索引概念,我提了嘴前缀索引,然后问我前缀索引是啥 7. 索引怎么建立的 8. 解释tcp/ip网络模型和意思 9. http解释一下,它的底层协议是什么 10. 一个网址输入以
1、自我介绍 2、项目 3、项目中用到的测试 4、jmeter具体怎么测 5、学校里有什么和同学一起协作开发的项目吗?你在其中扮演什么角色? 6、最近玩什么游戏?(王者荣耀) 7、有碰到过的游戏bug?(回答了三个,解释了可能的原因) 8、软件测试具体是做什么的? 9、笔试里有一题日期回文子串的为什么没做(来不及,先做主观题了)? 年份0001-9999,月和日正常,问你能组成多少回文子串, 我回